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NEWS Phil Spencer kündigt Oculus Rift Support für Xbox One an [Update 3]

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Microsofts Phil Spencer kündigt Xbox Support für Oculus Rift an. Oculus VR soll im 1Q / 2016 erscheinen.

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Xbox Chef Phil Spencer:
"Rift will work with Windows 10 allowing users to stream their Xbox One games such as Halo, Forza, and Sunset Overdrive to the Oculus Rift using the controller that they know and love."

Das Consumer Modell von Oculus Rift wird zusammen mit einen Xbox One Controller, einen Adpater für Windows 10 und der Fähigkeit Xbox One Games auf die VR-Brille zu streamen, ausgeliefert.

Weitere Infos sollten in den nächsten Stunden eintreffen.

Update (3):
Das komplette Video Replay der Xbox Ankündigung ist hier verfügbar

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Video Interview mit Major Nelson

Xbox and Oculus Partner to Change the Face of Virtual Reality

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engadget.com Oculus reveals its consumer Rift VR headset
destructoid.com The Oculus Rift comes with an Xbox One controller
golem.de Oculus Rift wird mit Xbox-Pad und -Streaming ausgeliefert
 
Zuletzt bearbeitet:
Haben die vergessen das nächste Woche E3 ist?

Eine PC App um externe Inhalte zu streamen ist jetzt auch keine so große Sache um damit auf einer E3 zu begeistern ;) Hätte da jetzt auch eher auf eine Kinoapp direkt auf der One getippt und eben ohne erst diesen Umweg über einen PC. Vielleicht kommt da ja aber noch was auf der E3 :?
 
Edit:

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Zuletzt bearbeitet:
Hier gehts eher darum via Oculust Rift Xbox One Games auf einer Virtuellen Leinwand über den Computer zu streamen. So wie diese virtuellen Heimkino VR experimente. Kein großer Hit in meinen Augen, das selbe ist mit der richtigen App auch mit jeder anderen Konsole via Oculus realisierbar.

Ergo keine VR Games für XboxOne, sondern nur die möglichkeit sein Game über den PC in eine Virtuelle Leinwand zu streamen.

Dann hat man zwar ne große Leinwand vor sich, aber dafür wegen dem Abstand und der eh geringen Auflösung der Rift ein Bild in SD Optik, auch nicht so der Brüller...
 
czf3zogr19yjbafc1.jpg


Das Publikum ist auch sehr irritiert. Phil bekommt keinen Applaus, nur zum Schluß.
Ist das jetzt ein Xbox One "Kino" in der VR-Brille? Sehr unglückliche Präsentation imo.
 
Diese Präsentation macht mir deutlich, das Micosoft keinen eigenen VR-Plan hat für die XboxOne.
Diese Präsentation war wie Darko schon sagte sehr unglücklich, wirkte eher wie "wir haben nichts, aber irgendwas müssen wir mit VR und der Xbox auch machen"
 
Jap, das ist wohl die Bestätigung, dass MS kein eigenes VR-Headset bringt. Wohl die Entwicklung verpennt, jetzt ists dafür zu spät.
Nur ist leider diese Art der Partnerschaft extrem halbgar. Was bringt es mir, wenn ich dann ein Spiel immer noch in 2D auf dem Oculus auf einer Art Leinwand seh? Das ist doch ne Idee, aus der Not geboren...

Mal gespannt, ob Pläne für Hololens und Games vorgestellt werden. Bei entsprechender Unterstützung seitens 1st und 3rd Party könnten da ziemlich tolle Spielereien bei rumkommen, die das Spiel auf dem TV bereichern könnten.

EDIT: Ach ja: Gute Idee von MS, das NICHT für die PK aufzusparen. Das hätte ziemliche Arkward Silence an der Stelle verursacht, wo auf dem Teleprompter "Pause for applause" angezeigt wird...
 
Wer sagt, dass sich diese Brillen im Gaming Bereich durchsetzen werden? Bei der Bewegungssteuerung hat's auch nicht geklappt.
Das ist auch meine Ansicht. Da ist momentan eine riesige Blase am wachsen, es werden Millionen in einer projizierten Markt gepumpt, von dem noch niemand weiß, ob er existiert. Selbst WENN sich VR durchsetzt (was ich immer noch bezweifel), es werden etliche Geräte nach wenigen Monaten vom Markt wegbrechen und es werden sich 1-2 Sieger durchsetzen - wer auch immer das sein mag.

Aber ich bin immer noch der Ansicht, dass die voraussichtlich nicht gerade geringen Einstiegsinvestitionen und auf den Konsolen wohl nicht sehr vermarktungsfähige Optik im Vergleich zu normalen Spielen da ein großes, großes Hindernis darstellen werden.
Mal von Problemen wie Motion Sickness und der Frage, ob sich abseits des Kern-Nerd-Marktes wirklich so viele Menschen in ihrem Wohnzimmer komplett von der Außenwelt abkapseln wollen, abgesehen.
 
Wayne? Wer sagt, dass sich diese Brillen im Gaming Bereich durchsetzen werden?

Bisher der Hype!? Medienberichte sind überwiegend positiv, Testberichte ebenso und die mehrzahl der Leute die verstehen wie diese Technik sich aufs SpielERLEBNISS auswirkt sind auch heiß drauf. Es kann nur noch am Preis scheitern.

Also Bewegungssteuerung jetzt mit VR zu vergleichen find ich etwas versimplifiziert.


Ich hab total lust auf das Teil, auch wenns nur als immermal wieder "Awesomo 30 minutes" Demo herhält. Die Erfahrungen und das Erlebniss scheint ja einfach der bringer zu sein. Werde dennoch nie ein Witcher und Co durchgehend mit der Brille zocken wollen.

Jedoch reizt mich diese erfahrung, auch wenn ich das Teil dann eben nur für 30min hin und wieder mache.
 
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