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KT Inhaltsverständnis in Rollenspielen: Text oder Dialog?

Welche art der Dialoge sagt dir am meisten zu?

  • Dialoge mit Sprachausgabe (Weniger Dialoge, weniger lesen, nicht so komplex generell angenehmer)

    Stimmen: 20 87,0%
  • Text-Dialoge (Mehr, längere und oft bessere und komplexere Dialoge, viel zu lesen)

    Stimmen: 3 13,0%

  • Umfrageteilnehmer
    23

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sawbones

The Elder Scrolls Oracle!
Einfache frage. Was hättet/habt ihr lieber? Kurze Dialoge, welche komplett und gut eingesprochen wurden oder Lange, ausschweifende und komplexe Dialoge, welche nur in Text form in einem RPG sind?

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Als beispiel mein geliebtes The Elder Scrolls! Vergleich: Morrowind und Skyrim. Skyrim ist recht anständig eingesprochen worden jedoch sind die gespräche nicht sonderlich...komplex. Dagegen steht Morrowind. Welche kaum Sprachausgabe bietet (In gesprächen gibt es nur 2 Leute die sprechen, im gesamten Spiel) Alleine die untehraltung mit Vivec, wo er in langen texten versucht zu erklären wie es ist die Welt als Gott zu sehen. Durch texte lassen sich viel mehr infos rüberbringen, aber dafür kaum Emotionen. Was mögt ihr lieber?
 
Ich bevorzuge TExte. Niemand kann mir erzählen dass es auch nur einen Dialog in Witcher/Dragon Age etc gibt der auch nur im Ansatz an das gespräch mit Dagoth Ur oder Vivec aus Morrowind ran kommt :lol:
 
Ganz klar Sprachausgabe. Auf beiden Seiten, also sowohl ich als auch der Questgeber. Am besten mit Optionen, wie man reagiert. Alles andere wirkt 2015 nicht mehr zeitgemäß.
 
Bei Morrowind hätte ich als Antwortoption in den "Dialogen" gerne tl;dr gehabt.

Mich interessieren in fiktiven Welten selten die Hintergründe. Ich brauche keine Abhandlungen von irgendwelchen Pflanzen und Käfern und so. Das langweilt mich. Es ist gut, wenn solche Dinge ausgearbeitet wurden, weil das die Welt authentischer macht, aber es reicht mir, wenn die Informationen irgendwo zwischen den Zeilen stehen.

Ich bevorzuge also gesprochene, knappere Dialoge, die realistisch sind und von Emotionen und so leben.
 
Ich bevorzuge Sprachausgabe. So wirkt die Welt einfach 1000x Authentischer und lebendiger was ja bei nem OW Rollenspiel schon wichtig ist. Außerdem können die Dialoge in spielen mit Sprachausgabe ja auch Komplexer und Inhaltlich gleich sein. Nur ist kaum ein Entwickler Studio fähig genug gute Dialoge zu schreiben, Vorallem im Open-World West-RPG Genre.
 
Aus irgendeinem Grund fesseln mich Spiele (nicht nur RPGs), die ihren Inhalt hauptsächlich durch Textform wiedergeben, viel mehr als Spiele, in denen so gut wie alles vertont ist. Vielleicht, weils die Fantasie anregt? Keine Ahnung. Letztendlich muss es aber zum Spiel passen. Spiele, die auf "lebensnahe" Präsentation setzen, wie die meisten AAA-RPGs heutzutage, wären ohne Sprachausgabe mehr als merkwürdig, genauso wie ich mir kein Zelda oder die alten Final Fantasys mit Sprachausgabe vorstellen kann. Viele meiner Lieblingsrollenspiele verfügen über keine Sprachausgabe und vermisse da auch nichts. Gab auch schon RPGs, bei denen ich die Sprachausgabe abgestellt habe, weil die Sprecher so mies waren. Hat mir mit reinem Text dann besser gefallen.
 
Für mich gibt's keine passende Vote-Option. Ich will Dialoge mit gesprochener Sprache, aber nicht simpel und kurz gehalten. Warum gesprochen? Ganz einfach, weil's so das ist, was am nächsten an einen Film rankommt ist.
Gibt genug großartige Franchises, die einen Film verdienen (ähnlich wie es zur Zeit mit WoW passiert), aber ihn nicht kriegen, von daher ist gesprochene Sprache in Dialogen das, was mir am ehesten ein filmisches Erlebnis ermöglicht.

Das heißt aber nicht, dass ich möglichst simple Dialoge mit ebenso simplen Quests zum Cutscene-wegklicken haben will, die sollen schon etwas komplexer sein.
Wobei sich hier je nach Spiel einige Franchises nen eigenen Strick draus drehen, Witcher löst das Problem hervorragend, man hat natürlich nicht 8 Antwortmöglichkeiten pro Dialog, das ist aber auch nur logisch, da halt nur die Antworten zur Verfügung stehen, die auch irgendwie zu Geralt passen.
Ein TES, Fallout oder DA hat, bzw. hätte es da schwerer, da man einen eigenen Charakter erstellt und damit auch die Persönlichkeit mitformen müsste, wodurch es dann natürlich wieder mehr Antwortmöglichkeiten geben müsste...
 
Bei mir ist es auch eine Mischung. Wenn ich eintauchen will, dann kann ich mich darür begeistern aber es kann auch zuviel sein. Bei Mass Effect war mir das ganze Blabla über viele Rassen häufig zuviel (auch wenn es vorgelesen wurde). Ist mir dennoch lieber als wenn es zuwenig Informationen verfügbar sind.

Bei Baldurs Gate oder Ultima habe ich gerne gelesen und fand das auch nicht schlimm. BG habe ich letztens nochmal angefangen und neuere Titel wären Wasteland 2 oder Shadowrun.

Oft habe ich auch die Untertitel an und lese das für gewöhnlich auch schneller als die Sprecher reden (Mass Effect, Elder Scrolls, Fallout). Bloß beim Witcher bin ich momentan sehr geduldig und höre mir alles an. Vielleicht weil auch häufig geschickt geschnitten, also die Perspektive gewechselt wird.

Also mal so, mal so. Es hängt von Spiel und Stimmung ab. Generell würde ich es aber wohl wie bei den neueren Spielen bevorzugen, bloß schreckt mich nicht die Textwüste wenn es ein gutes Spiel ist (oder zumindestens eins mit dem ich Spaß habe).
 
Dialoge gesprochen um wirklich im Spiel zu sein. Auf Textwüsten wie früher habe ich überhaupt keine Lust mehr. Dazu dann aber eben die Möglichkeit entsprechend tiefergehende Lore zu Land und Leuten in Lexikas oder ähnlichen Einträgen nachlesen zu können wann ich möchte.
 
Sprachausgabe...
Allerdings wegclickbar.

Mich interessiert meistens nicht wirklich, warum ich jetzt irgendwo 30 Scherben sammeln soll oder der und der abgeschlachtet gehört.

Am besten würde es mir so gefallen:

Quest X: Töte $NPCName in $Location

[ Ja ] [ Nein ] [Später ] [ Hintergrundstory ]

und bei Hintergrundstory kann der halt seinen Film abspielen.
 
Dialoge gesprochen um wirklich im Spiel zu sein. Auf Textwüsten wie früher habe ich überhaupt keine Lust mehr. Dazu dann aber eben die Möglichkeit entsprechend tiefergehende Lore zu Land und Leuten in Lexikas oder ähnlichen Einträgen nachlesen zu können wann ich möchte.
Ja. Aber wenn dir ein Bürger die Lore erzählt, weil es während eines langen Gesprächs zu diesme Thema kam (Z.b der NPC ist ein Adeliger der Kaiserlichen, seine Familie hat viel macht, sein bruder ist jedoch Dwemer Archäologe und daher hat dieser NPC ein gewisses wissen über die Dwemer. Und dann beginnt das Thema Dwemer) Sowas ist dann viel geiler als z.b es in einem Buch nach zu lesen. Wirkt einfach Authentischer. Man kann das natürliuch , also dieses lange gespräch auch vertonen nur ist das dann sicher sau teuer.
 
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