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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Irgendwie recht wenig aufmersamkeit wenn man bedenkt das sony somit das erste echte vr system mit specs und datum präsentiert haben. Wenn jetzt oculus nicht in die pusjen kommt wird es eng. Denke der erste der damit gross auf den markt kommt wird das rennen machen.

Bin mal gespannt wie auf der e3 oculus und ms mit ihrem holo system nachziehen. Hoffentlich gibt es dann endlich richtige game demos, preise und erscheinungstermine.
 
liegt an der schwachen leistung der ps4.

da braucht man sich nix vormachen.

sony hat vor einiger zeit schon festgehalten, dass sich vr spiele an ps3 optik orientieren werden.
 
@maXX
Hast du die Quelle dafür? Das ist irgendwie unglaubwürdig.

Zwar nicht in dieser Wortwahl, aber es wurde immer wieder betont, dass presence und Immersion Key sind, denen sich alles unterwerfen müsste. Wenn man bedenkt, dass einer der wesentlichen Faktoren dieser Dinge eine hohe Bildwiederholungsrate ist, nämlich jenseits der 60 FPS (man hat Morpheus ja auch nicht umsonst mal eben auf whooping 120 Hz geboosted), ist es dann natürlich naheliegend, dass wir bei 60 oder gar 120 FPS keine 30-FPS-AAA-Pracht erleben werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bezweifle nur sehr stark, dass Sony so eine Aussage trifft.

Die 120hz machen mich auch neugierig. Wenn man auf 60fps bei Morpheus setzen würde, würden ja ~90hz wie bei den Konkurrenzrpodukten locker reichen, oder? Ist das jetzt nur eine Marktetingentscheidung oder wird man wirklich Spiele mit 90-120fps haben?
 
Sonys federführende VR Köpfe haben zumindest im Zuge der CES erwähnt, dass 120 Hz ideal für VR sind und das Ziel sein sollten. Waren ja auch die Aussagen der Branche im Allgemeinen, dass VR minimum mit 90 Hz aufwarten sollte und der Sweet Spot sich gar über 100 befindet.

Wer jedoch nur 60 FPS anstrebt, könne sich das Ergebnis via "Reprojection" auf 120 Hz hochrechnen lassen.

Hier wird "Reprojection" erklärt ->
You talked about "reprojection" in your presentation as a method by which the new headset improves the fluidity of what you're seeing. How does exactly does that work?

Richard Marks (pictured below): Well, there are two ways it's used: one is getting the motion data at the last possible moment to lower latency; and the other is if you have a 60 frames per second game and you want to display it on a 120 frames per second panel. Reprojection fills in the frame gap in-between in real time using new motion data.

SY: On a 60-frame game, you want the frame in between but you don’t have the time to render a new frame. But you can slightly move it – when you move your head this way, you move the image slightly that way…

RM: It's taking real data – the rendering started before, but it’s just not ready to show that next frame yet, so it needs to display another 120Hz frame. It has the motion data, takes the old frame and projects it forward. It's not exactly a pure horizontal shift, it's more than that, but that's the idea.
 
Aber eben deshalb, da VR Titel wohl minimum in 60 FPS und bestenfalls mit 120 FPS laufen werden, wirds halt keine Top Tier Grafikpracht wie bei den ganzen 30 FPS Titeln geben.
 
Ja, klar, ich bezweifle nur, dass Sony so eine Aussage trifft. Also dass VR Spiele graphisch PS3-Niveau haben werden. Dafür hätte ich gerne eine Quelle, weil das wahrscheinlich einfach nur erfunden ist.
 
Irgendwie recht wenig aufmersamkeit wenn man bedenkt das sony somit das erste echte vr system mit specs und datum präsentiert haben. Wenn jetzt oculus nicht in die pusjen kommt wird es eng. Denke der erste der damit gross auf den markt kommt wird das rennen machen.

Bin mal gespannt wie auf der e3 oculus und ms mit ihrem holo system nachziehen. Hoffentlich gibt es dann endlich richtige game demos, preise und erscheinungstermine.

Was heißt wenig Aufmerksamkeit, es is Erstens auf ner Entwicklermesse präsentiert worden und Zweitens noch min. 1 Jahr hin bis sie kommt.

Für die PS4 Spieler is es völlig irrelevant wer als Erstes aufn Markt kommt. -> es wird nur Morpheus geben, egal wann es kommt.
Morpheus am PC wird sicher nich out of the Box funktionieren. Somit is das auch kein direkter Konkurrent der Brillenhersteller für den offenen PC.
 
Vorhin noch was Interssantes über Bewegungen in VR gelesen, weshalb das Layout von Move eventuell doch nicht so ein großes Problem ist wie ich dachte.
Es geht darum, dass unnatürliche Bewegungen in VR nicht angebracht sind (z.B. seitwärts zu strafen), weshalb viele VR Steurungen dazu übergegangen sind nur noch einen Knopf zu nutzen der eine Vorwärtsbewegung in Blickrichtung initiiert - was ja mit Morpheus ohne Weiteres möglich ist.
Würde immerhin auch erklären, weshalb sich auf den HTC/Valve VR-Controllern kein Analogstick (sondern nur ein Touchpad befindet). Die hatten ja jetzt die Möglichkeit das am besten geeignete Layout zu implementieren und haben sich gegen Sticks entschieden.

Edit:
Oder aber der Grund für das HTC Layout ist, dass sich Sticks nicht mit den Bewegungen einer Bewegungssteuerung vertragen wie dieses Sony-Patent nahelegt:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-10-sony-patent-hints-at-new-ps-move-controller

"In a traditional joystick, it's hard to keep a user's thumb still while the user provides input by engaging various motions with the joystick. This is due to the fact that in the joystick, the thumb's support moves. However, using a touch input surface, the thumb can be kept still while continuing to provide the user's input by pressing on the input surface. The pressing of the user's finger on the input surface causes friction that is recognized."

Sony wollte also ursprünglich mal genau das gleiche machen wie das was HTC/Valve jetzt gemacht haben...hoffentlich ist die Idee nicht tot.
 
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