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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So lange es flüssig läuft Melphiz, wäre es mir auch Lachs, ob 60 frames erreicht werden.

Aber Turn 10 hat sich eben genau diesen 60 frames verschrieben und sagte, es gäbe nur Wetter, wenn konstante 60 frames auch erreicht werden.

Warten wirs ab. :popcorn:

Ich glaube jedenfalls dem Andy von Gameswelt mehr, als irgendwelchen Youtubern, denn im Gegensatz zu Gameswelt, kann ich mir durchaus vorstellen, dass manche Youtuber gekauft sind und nur das berichten, was ihnen vorgekaut wird.
 
So lange es flüssig läuft Melphiz, wäre es mir auch Lachs, ob 60 frames erreicht werden.

Aber Turn 10 hat sich eben genau diesen 60 frames verschrieben und sagte, es gäbe nur Wetter, wenn konstante 60 frames auch erreicht werden.

Warten wirs ab. :popcorn:

Ich glaube jedenfalls dem Andy von Gameswelt mehr, als irgendwelchen Youtubern, denn im Gegensatz zu Gameswelt, kann ich mir durchaus vorstellen, dass manche Youtuber gekauft sind und nur das berichten, was ihnen vorgekaut wird.

Du glaubst Andy von Gameswelt was, echt?
Ich wart auf den Digital Foundry Bericht..Punkt.

Mir is es sowieso latte ob 30 oder 60. Merk ich aktuell wieder bei DC.
 
Doch ich glaube ihm. Er mag nicht der Schnellste sein, aber er hat andere Rennspiele ausgiebig gezockt und daher ist mir seine Meinung schon wertvoll.

@Samstrike 68 brachte es mal gut aufn Pu kt, warum 60 frames bei einer Sim Pflicht sind.
mir persönlich isses auch egal, hauptsache flüssig :deal:
 
Also ich glaube dem Andy von Gameswelt weniger als den allermeisten, seine Rennspielkompetenz als Redakteur stelle ich ziemlich heftig in Frage. Natürlich aber habe ich keine Ahnung wies denn nun wirklich aussieht mit der FPS-Zahl auf den CurrentGen-Konsolen (also der mittelmäßigen PS4 und der lahmarschigen Xbone). Ich genieße aller Voraussicht nach >60Fps bei mehr Details :D

Und wir sollten aufhören hier über 60fps oder andere Details zu reden wenn noch niemand das Spiel testen konnte weil es sich noch einige Zeit in der Entwicklungsphase befindet und somit noch verändert werden kann.

Ich freue mich weiterhin auf das Spiel, scheint es doch tatsächlich seinen Fokus auf Rennwagen zu legen und nicht jedes 08/15 Straßenauto auch noch gefahren werden muss :dhoch:
 
jau, noch lange Entwicklungszeit....

guck mal aufn Tacho.
Am 20.03. soll es schon erscheinen.

In der Regel gehen die Spiele dann 4 Wochen vorher gold
und an die Presse für test etc.

Ist also nicht mehr so lange, um noch etwas zu optimieren
oder man verschiebt wieder......
 
Noch mehr PS4 Material:

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Es gefällt mir auf den Videos sehr gut, ich hoffe es lässt sich auch gut fahren!

Bei dem Video findet er bei 7:30 den Knopf für die Scheibenwischer nicht.. Darum gehe ich mal davon aus, dass man den manuell einschalten muss... DAS ist ja mal ein kleines aber geniales Feature!:dhoch:
 
Und ich habse ausgestellt wie auch sämtliche andere Pad-Vibrationen :p

:|

Ich bekomm nur nen Ständer, wenn mein Wheel wie wild mir Straßenbeschaffenheit, Federungsstatus und Reifenhaftung mitteilt und das Cockpit mächtig wackelt und es überall scheppert und kleppert und ächzt und stöhnt, und Fauli zockt in third Person ohne Vibrationen, FFB oder sowas und wahrscheinlich noch mit Hintergrundmusik.
Das Spektrum wird von beiden Seiten ausgereizt. So unterschiedlich sind die Vorlieben.
Das was Fauli wichtig ist, tangiert mich nur nebensächlich und umgekehrt.
 
Auch hier werden 60FPS bestätigt die aber noch nicht Konstant sind:

Auf der PS4 ist das selbst gesetzt Ziel von 60 Bildern pro Sekunde allerdings noch nicht ganz erreicht: Je nach Strecke und der Anzahl an Fahrzeugen sinkt die Bildrate noch spürbar ab.


Echter Motorsport

Denn wo Turn 10 mit Forza in den Meisterschaften lieber auf kurze Rennen setzt und auf viele zentrale Elemente des realen Motorsports verzichtet, bekommt man hier das volle Racing-Programm: Komplette Wochenenden mit Training und Qualifikation, reale Flaggenregeln, dynamisch wechselnde Witterungen und Tageszeiten, Reifenverschleiß, Benzinverbrauch sowie einen Boxenfunk, der bei der PS4 sogar aus dem Lautsprecher des Controllers quäkt – cool!

Rennwochenende :waah:
 
Echter Motorsport

Denn wo Turn 10 mit Forza in den Meisterschaften lieber auf kurze Rennen setzt und auf viele zentrale Elemente des realen Motorsports verzichtet, bekommt man hier das volle Racing-Programm: Komplette Wochenenden mit Training und Qualifikation, reale Flaggenregeln, dynamisch wechselnde Witterungen und Tageszeiten, Reifenverschleiß, Benzinverbrauch sowie einen Boxenfunk, der bei der PS4 sogar aus dem Lautsprecher des Controllers quäkt – cool! Alleine die Tatsache, dass ich hier einen Frühstart fabrizieren kann und eine schnelle Reaktion wieder etwas zählt, sobald die Ampel auf Grün schaltet, zaubert mir schon ein kleines Lächeln ins Gesicht. Auch beim Setup scheint man den authentischen Anspruch unterstreichen zu wollen, denn genau wie z.B. bei Assetto Corsa sind an den Schiebereglern feinste Abstimmungen an Fahrwerk, Aerodynamik & Co möglich. Und genau wie dort lassen sich auch die Bildschirmanzeigen nach eigenem Gusto anpassen und verschieben.

:dhoch:
 
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