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NEWS Joystiq.com schafft Review Scores ab | Update: Joystiq wird geschlossen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Update 27.02.2015:
Gerüch: Joystiq wird wohl geschlossen

'AOL is likely to shutter' Joystiq, reports Recode. ...]
Sources tell Joystiq that the staff is aware of the closure, but corporate hasn't officially told them, so they are unable to acknowledge anything out of concern that it will cause immediate shutdown. We've reached out for more information. We will update, as we always have, when we know more.
http://www.joystiq.com/2015/01/27/joystiq-closing-shop


Ursprüngliche Meldung:
Joystiq.com will keine mathematischen Bewertungen mehr bei Spiele-Reviews vergeben, stattdessen sollen textliche Zusammenfassungen bessere Review Qualität bieten. Für besonders lobenswerte Games wird außerdem der "Joystiq Excellence Award" eingeführt.

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Joystiq.com nennt als Hintergrund das die Spielequalität mit Pre-Release Status, Post-Release Patch, Server Stabilität, Online Connectivity etc. für einen konkreten Wert zu sehr schwankt. Als Beispiele werden "Battlefield 4", "SimCity", "Diablo 3", "DriveClub", "Assassin's Creed Unity" und "Halo: The Master Chief Collection" genannt.

Ursprünglich führte Joystiq.com das Punktesystem ein um bei metacritic.com repräsentiert zu werden.

joystiq.com Joystiq isn't scoring reviews anymore, and here's why
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Spieletests hatten eigentlich immer ne Zahl als Wertung und ich hatte da auch noch nie ein Problem mit.
Joystiq hab ich in meinem Leben vielleicht 2 mal besucht, von daher wayne. PR haben sie jetzt insofern Ziel erreicht.
 
Ich mag Punkte/Prozente auch, weil sie, vor allem der Durchschnitt mehrerer Wertungen, dann doch eine gewisse Tendenz erkennen lassen. So kann man sich recht schnell ein grobes Meinungsbild über das jeweilige Produkt machen.

Dennoch eine nachvollziehbare Entscheidung, da das geschriebene Wort natürlich sehr viel mehr aussagt als eine Zahl. Ab besten ist für mich aber immer noch beides, ein guter Text inkl. zusammenfassendem Fazit und eine Punktewertung (die dann aber auch zum Reviewinhalt passen soll) für den schnellen Überblick.
 
Nennt mich faul, aber ich schau mir lieber ne Prozentwertung an anstatt nen ellenlangen Text durchlesen zu müssen.

eine guter schreiberling fasst seinen text am ende nochmal zusammen. manchmal gibts auch einen pro/contra-überblick außerhalb des textes.

Ich halte Punktebewertungen für sehr sinnvoll, aber die Gründe sind nachvollziehbar.

metacritic übernimmt nur die erste wertung und die publisher setzten in letzter zeit voll darauf. gleichzeitig wären wertungsänderungen kontraproduktiv und könnten dem eigenen ruf schaden. NICHT WAHR POLYGON? :grins:
 
Punkte und Prozentwertungen werden zu viel Gewicht beigemessen ohne dabei das "ABER" zu beachten. Die sind echt der Untergang und diese Diskussionen um Prozentwertungen mindestens genauso nervig.

Gut, das sie abgeschafft werden.
 
Ach so ein Schmarrn (auch wenn ich im Kern die Sache gut finde). Aber wie viele Zeitungen haben das schon versucht und sind doch wieder zur Punktwertungen zurück? War die 4Players nicht auch mal ein Mag davon?
 
Ich mein auch vor x Jahren. Eines der deutschen Spielemagazine war es, kann mich nur nicht mehr erinnern (bestimmt 10 +- her). Argument war eben genau das gleiche.
 
Ach so ein Schmarrn (auch wenn ich im Kern die Sache gut finde). Aber wie viele Zeitungen haben das schon versucht und sind doch wieder zur Punktwertungen zurück? War die 4Players nicht auch mal ein Mag davon?

Aus dem ganz simplen Grund das es immer noch viel zu viele Leute gibt, die immer Prozentwertungen wollen, die sich nicht dafür interessieren was im Text steht oder was zu dieser Wertung führt. Die gleichen Leute sagen dann schon "OH 75%! Was ein scheiß... dann hole ich mir das Spiel nicht!!11!!".

Dieses oberflächliche Zahlengewichse bringt keinem weiter.... gerade Prozentwertungen. Eine 10er Skala finde ich wenigstens noch nachvollziehbar.
 
Wie gesagt, den Ansatz verstehe ich. Die Realität (=die Masse) will aber Scorings. Deswegen wird auch dieses Mag irgendwann wieder zurückswitchen.

Ja, und deswegen wird es auch immer unsinnige Diskussionen geben, warum Spiel X bei Reviewer Y 79% gekriegt hat, und bei Tester Z 81%.


EDIT: und den Entwicklern völlig bescheuerte Sachen auferlegt werden, das sie Metascore 85% erreichen müssen :fp:
 
Aus dem ganz simplen Grund das es immer noch viel zu viele Leute gibt, die immer Prozentwertungen wollen, die sich nicht dafür interessieren was im Text steht oder was zu dieser Wertung führt. Die gleichen Leute sagen dann schon "OH 75%! Was ein scheiß... dann hole ich mir das Spiel nicht!!11!!".

Dieses oberflächliche Zahlengewichse bringt keinem weiter.... gerade Prozentwertungen. Eine 10er Skala finde ich wenigstens noch nachvollziehbar.
dabei ist ne zehnerskala das gleiche in grün.... wenn ich dazu noch angaben nach dem komma mache, kann ich auch den 100%er lassen.

imho auch der richtige weg. prozentwertungen sind doch eigentlich überhaupt nicht richtig möglich. und mittlerweile ist doch die wertigkeit so extrem verschoben. wenn spiele unter 80% scheiße sind, dann stimmt doch irgendwas nicht.

es gab mal ne neu-auflage der powerplay (zumindest hieß die zeitschrift genauso), die das versucht hat. die gabs leider nicht sehr lange... die meisten wollen halt %-wertungen. muss ich nicht verstehen. aber ich verstehe auch nicht, wieso sich viele leute unboxing-video anschauen.
 
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