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MULTI Evolve

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist nicht unmöglich, aber darauf verlassen will ich mich auch nicht unbedingt. Meistens bekommt man nach einem guten Random vier Vollpfeiffen in die Gruppe, muß ich nicht haben.
Wobei das grade eine der Sachen ist, die am Spielen mit Randoms sogar einen Reiz ausmachen kann.
Bei L4D fand ich es sogar noch beeindruckender und spaßiger, wenn man bei einer Gruppe aus Randoms einen Plan "zufällig" perfekt umsetzt und keine Lücke für die Zombies lässt, einfach weil man dann 4 Menschen hat, die für diesen Moment ohne ein Wort zu sagen perfekt aufeinander abgestimmt koordinieren, man hat im Prinzip 4 Leute, die genau gleich denken.
Mit 4 Freunden kann man das natürlich auch erreichen, allerdings kann man sich da ja absprechen und einige Leute ordnen sich dann mglicherweise auch unter, auch cool und spaßig, aber weitaus weniger beeindruckend als sowas mit 4 Randoms ohne Chat zu schaffen...

Ich glaub was viele bei Evolve vergessen bezüglich der Langzeitmotivation ist, das es genau wie bei L4D sein wird (logisch bei dem Entwickler), welches auch eig. keine Motivation erzeugen konnte, außer dem Spiel, bzw. dem Gameplay selbst. Es gab nix freizuspielen, keine Ränge, Abzeichen, Tarnungen, gar nix. Der einzige Grund es zu spielen, war der Reiz selbst die Zombiemeute oder teilweise auch die von Menschen gesteuerten Special Infected zu überwinden. Soll heißen:
Wer das Gameplay von L4D langweilig fand, wird das Spiel nach ner Stunde wieder weggelegt haben, da es keinen anderen Grund gab das Spiel zu spielen.

Bei Evolve ist es ziemlich ähnlich. Zwar kann man hier in einem Gesamtrang aufsteigen, der kleine Upgrades (wie ein etwas schnelleres heilen, etc.) freischalten oder einen etwas anderen Skin, aber komplett andere Waffen, Aufsätze, und so'n Zeug sucht man auch hier vergeblich.
Der Hauptreiz kommt aus dem Gameplay selbst, man wird also weder mit Auszeichnungen zugeschüttet wie im MP eines CoD oder BF, noch kriegt man Unmengen an Lootzeugs wie in einem Destiny oder Borderlands. Wenn man den Reiz, wer am Ende den besseren Plan oder die bessere List hat, Menschen oder Monster, langweilig findet, wird man keine Freude an Evolve haben.
Wer allerdings auf sowas und das interagieren im Team steht, für den wird das Spiel auch ohne viel Freischaltbares länger etwas bieten...
 
L4D (1 und 2) habe ich auch nur mit Freunden gespielt :D

Ist halt nicht so meins, zu hoffen, daß die Randoms was taugen. Zu oft tun sie es eben nicht. Aber ich will es auch niemand schlechtreden, jeder wie er mag :)

Btw. soweit ich das mitbekommen habe, haben die verschiedenen Hunterklassen auch verschiedene Waffen, die man erst freispielen muß. Daisy ist z.B. nur beim ersten Hunter dabei, die Anderen haben wohl auch andere Gadgets (habe ich gehört)
 
Jau, ist ne Art Klassenperfektion wie bei BF. Also wenn du effizient mit Val (Medic) spielst, und ihre Gadgets nutzt, also x Schadenspunkte mit dem Sniper, x Mal mit dem Betäubungsgewehr verlangsamt, x Mal geheilt, x Mal Gesundheit gebufft, wenn du das alles schaffst, steigst du im Medic Rang auf und schaltest den 2. Medic frei, wo es dann seine Challenges gibt und wenn du die schaffst, gibt es den 3. Medic.

Die Dinger sind aber ziemliche Selbstläufer, hatte nach 2 Runden in der Alpha über die Hälfte vom Medic geschafft, man wird relativ schnell die Charaktere haben und dann kommts nur noch auf Präferenz an.

EIn Beispiel der Unterschiede: Der erste Medic-Char Val kann mit ihrer Heilpistole einen Heilstrahl nutzen (ähnlich dem des TF2 Medic) und damit ihre Verbündeten heilen, kann einen Sofort-Rundum Heilboost, und hat ein Sniper, mit schwächender Munition.
Der 2. Medic Char Lazarus hat hingegen ein schallgedämpftes Sniper, welches weniger Schaden macht, aber durch das er beim Feuern auch unauffindbar bleibt. Außerdem hat er keine Heilpistole sondern den Lazarus-Handschuh. Mit dem kann er nicht direkt heilen, kann aber zu Boden gegangene Kameraden sofort wieder aufhelfen oder sogar tote Teammitglieder wiederbeleben (die somit nicht den Respwan abwarten müssen).


Nur mal so 2 Beispiele, wie sich die Charaktere innerhalb der Klassen unterscheiden. ;)
 
Freu mich morgen auf die Beta. Heute leider beruflich bis nachts unterwegs.

Kann beide Seiten verstehen. Habe die Alpha mit Randoms ne Stunde gespielt und fand das Spiel öde. Am nächsten Tag dann gemeinsam mit @Roestnuss gezockt und es war ein Riesenspass.

Wenn jemand Lust hat, hätte morgen am Nachmittag/Abend Zeit für ein paar Runden.
 
Echt? Ich fands schon mit Randoms schon absolut erfrischend und spannend, gefiel mir mit Freunden und mit Randoms. Problem mit Freunden ist, dass es dann zu Diskussionen kommen kann, wenn 2 die selbe Klasse spielen wollen, das hat man mit Randoms nicht, da hat dann jeder die Klasse die er für sich auswählt und gut ist...

Naja, ich freu mich aufs Game, kommt auch genau am richtigen Datum :D
 
Also im Coop machts Spaß bisher, erstes Monster schon tot :woohoo: .. War mir heute mit Randoms nicht möglich :D ich glaub wenns mal im Sale ist und man Leute hat wo mit einem spielen taugt es allemal :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab die Beta jetzt auf einmal in der Steambib gehabt. Werd ich heut Abend dann mal mit Kollegen anzocken.
 
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