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MULTI Alien: Isolation

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja logisch kannst du das ablenken. Dazu kannst du z.B. Geräuschbomben bauen oder bei bestimmte Kontrollkonsolen, das Lautsprechersystem aktiveren oder ähnliches. Dass dam an einfach so aus heiterem himmel stirbt, passiert nur jemandem der nicht auf die Umgebung schaut oder die Umgebungsgeräusche einfach ignoriert.

Wie ich schon mehrmals geschrieben habe, scheinen einige Tester das Spielsystem nicht begriffen zu haben.
Ihr seid hier im Forum immer so grausam :wand: jetzt muss ich es mir doch noch holen :wand: muss freundin mal zurück stecken :ugly: bestellung wird betätigt :ugly:
 
an die die es schon spielen, kann man das alien ablenken und wegschleichen oder nicht? in tests hört sich das immer so an das man durch die station läuft, und bam tot sein kann und man nicht weiss wieso ...? wenn das echt so oft passiert wäre das für mich frustig. ich will schon was dagegen unternehmen können.

Man muss auf jeden Fall aufmerksam sein, sobald das Vieh in der Nähe ist und wenn man beim ersten und auch zweiten Versuch verreckt ist das einfach nur normal, weil man zum einen von der Situation überwältigt wird und meist auch die Umgebung noch nicht wirklich kennt. Dann versteckt man sich halt mal 'ne Minute in 'nem Schrank und lauscht oder benutzt den Tracker, wechselt auf die Karte, oder schleicht sich mal zur nächsten Ecke um einen Blick zu riskieren. Wenn dich das Vieh aus dem Schrank zieht oder an der Ecke zu packen bekommt versucht man es einfach wieder und wartet vielleicht noch etwas länger, oder nimmt mal 'nen anderen Weg. Das ist halt auch 'n fucking Horror-Adventure, da muss einem der Kackstift gehen wenn nur schon die Musik anschwellt.

Das hier ist übrigens die von mir vor ein paar Seiten beschriebene Szene mit der längsten und unbequemsten Wartezeit auf einen scheiß Fahrstuhl ever…das ist einfach nur pure Folter, so erzeugt man Spannung...

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Das hier ist übrigens die von mir vor ein paar Seiten beschriebene Szene mit der längsten und unbequemsten Wartezeit auf einen scheiß Fahrstuhl ever…das ist einfach nur pure Folter, so erzeugt man Spannung...

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Gerade bei dieser Szene erkennt man auch das gemein-gute Sounddesign. Wie dieser schlagende Bass immer lauter und lauter wird und einem die "kreischenden" Sounds bis ins Mark fahren. Das war schon spitze. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die zwei Spielstunden zuvor nahezu totenstille war und man lediglich das Ächzen und Stöhnen der Raumstation vernehmen konnte.

Anscheinend ist das Alien an dieser Stelle aber auch nicht gescriptet. Mir war der extraterrestrische Nervenfresser nämlich schon auf den Fersen als sich die Bahn öffnete. Es hat sogar noch seinen Kopf zwischen die sich wieder schließenden Türen gedrückt. Im Video ist es in diesem Moment gar nicht in Erscheinung getreten.
 
Weiß schon nicht mehr was ich machen soll. Mich suchen gerade 3 strunzdumme menschen und ich brauche irgendwas, aber wohin?

Einmal bin ich direkt vor einem auf der treppe gekrabbelt und er sagt nur: "was war das?" bin schnell zurück um die ecke und nach ein paar sekunden: "war wohl nix" :ulgy:

Alien kam bei mir noch gar nicht
 
Ich frag' hier und zur Sicherheit nochmals im entsprechenden Thread, aber: Wie zum Teufel trägt man bei den Rechnungsinformationen auf dem US-Marktplatz korrekt eine Telefonnr ein???

60 Dollar sind als Prepaidcode eingelöst und eine reale Adresse eingetragen, aber ohne TElefonnummer kann ich den Kauf nicht abschließen. Weder echte noch erfundene in allen möglichen Formatierungen werden akzeptiert! :motz:
 
Ich frag' hier und zur Sicherheit nochmals im entsprechenden Thread, aber: Wie zum Teufel trägt man bei den Rechnungsinformationen auf dem US-Marktplatz korrekt eine Telefonnr ein???

60 Dollar sind als Prepaidcode eingelöst und eine reale Adresse eingetragen, aber ohne TElefonnummer kann ich den Kauf nicht abschließen. Weder echte noch erfundene in allen möglichen Formatierungen werden akzeptiert! :motz:

Vorwahl weg lassen und nen Staat ohne Tax.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oops, und ich dachte die US-Vorwahl wäre auf jeden Fall nötig. Dann versuch ich ohne. Besten Dank!

Edit: Astrein, die Nostromo-Edition lädt. :bier:

Mit 4,5Mbit ( bergab & mit Rückenwind :ugly: ) dauerts nur etwas.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade 'ne nervenaufreibende Schleich-Passage hinter mich gebracht. Ich bin ja eigentlich kein Freund von so was, weil man in den meisten Spielen der Art (außer MGS) nie genau weiß, wann man für den Gegner noch sichtbar oder unsichtbar ist. Aber hier ist es relativ einfach abzuschätzen, durch den Motion-Tracker kann man zumindest die Bewegung erkennen und sobald man in eine kritische Nähe bzw. Sichtbereich zum Gegner gerät, schwillt die Musik an. Man muss auf jeden Fall etwas puzzeln und vor allem die Nerven behalten.

Nur das spezielle Hacking vorhin war etwas zu kryptisch, so ganz verstanden was das Spiel von mir wollte hab ich immer noch nicht, aber zumindest hatte man keinen Zeitdruck in dem Moment.
 
Also soundmässig ist das Spiel schon mal ganz großes Kino :dhoch:
Hab zwar gerade mal ne halbe Stunde angezockt, aber bisher bin ich echt positiv überrascht wie die beklemmende Atmosphäre der Filme in diesem Spiel rübergebracht wird.
 
Spiele gerade mal den Crew-DLC, ey alleine schon einmal auf der Nostromo rumzulaufen, mit all ihrer Detailtreue, einmal im piepsig klockernden Raum von Mother zu stehen, auf der Brücke, auf der Krankenstation und im Aufenthaltsraum...da geht mir echt gerade einer ab und die Entwickler haben sogar drauf geachtet das die Technik, also z.B. der Tracker das original klobige Teil aus dem ersten Film ist. Den Flammenwerfer unterm Arm soll ich jetzt in den Schacht steigen... :waah:
 
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