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NEWS Xbox One ohne Kinect für 399$ angekündigt!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was soviel heisst wie dass Kinect beim Verkaufsstart schon eine Variable im Konzept war. Jedenfalls das, was man so Konzept nennt...

Nicht unbedingt. Die haben auf den Druck reagiert, dass man es von der Konsole entkoppeln konnte, trotzdem hat ja jeder nachwievor eins gehabt und auch die Möglichkeit es anzuschliessen. Es war ja per Definition dann nur der "zwangsmäßige Dauerbetrieb" nicht mehr notwendig.

Sehe ich ganz anders als es jetzt komplett zu entkoppeln und separat anzubieten. Das ist eine Variable im Konzept. Wenn es überhaupt ein Konzept gab, was ich mittlerweile ja schon fast bezweifel. Aber anders ist oder war das festhalten für mich einfach nicht erklärlich.
 
Microsoft spricht mit Publishern über mehr Leistung der kinect-losen Xbox One

14.05.14 - Durch das Fehlen von Kinect werden bei der Xbox One Ressourcen frei, wie Microsoft bestätigt. Da die Konsole ab dem 09.06.14 auch ohne Kinect im Handel erhältlich sein wird, könnten die Entwickler vielleicht schon bald auf diese Ressourcen zugreifen.

So wird ein bestimmter Prozentsatz der CPU-Leistung grundsätzlich für Kinect reserviert, da der Bewegungs-Sensor ständig auf Sprachbefehle oder Gesten der Spieler wartet. Wenn Kinect nicht mehr mit der Xbox One ausgeliefert wird, kann diese Leistung womöglich für Spiele oder andere Anwendungen genutzt werden.
CLICK (Polygon: "Microsoft: Dropping Kinect could free up extra processing power in Xbox One")

Gamefront.de
 
Microsoft spricht mit Publishern über mehr Leistung der kinect-losen Xbox One

14.05.14 - Durch das Fehlen von Kinect werden bei der Xbox One Ressourcen frei, wie Microsoft bestätigt. Da die Konsole ab dem 09.06.14 auch ohne Kinect im Handel erhältlich sein wird, könnten die Entwickler vielleicht schon bald auf diese Ressourcen zugreifen.

So wird ein bestimmter Prozentsatz der CPU-Leistung grundsätzlich für Kinect reserviert, da der Bewegungs-Sensor ständig auf Sprachbefehle oder Gesten der Spieler wartet. Wenn Kinect nicht mehr mit der Xbox One ausgeliefert wird, kann diese Leistung womöglich für Spiele oder andere Anwendungen genutzt werden.
CLICK (Polygon: "Microsoft: Dropping Kinect could free up extra processing power in Xbox One")

Gamefront.de

Und die, die Kinect haben?
Wartet es dann jetzt nicht mehr auf Gesten und Sprachsteuerung?
Müssen die es dann auch über den Controller steuern wenns nachgeliefert wird?
 
Sony geht ja auf der Vita einen ähnlichen Weg. Dort werden bei besonders ressourcenfressenden Spielen alle Network Features ausgeschaltet. Ich finde diesen zweigleisigen Weg irgendwie seltsam und bin kein großer Fan davon. Imo sollte Microsoft zu dem Konzept stehen und einfach gute Spiele rauskloppen, die dann vielleicht sogar die Kinect-Features halbwegs sinnvoll nutzen.
 
hm, lol und da gibt's hier Leute, ich erinnere mich, für die war 399€ inkl. Kinect zu teuer, weil man ja für etwas zahlen würde ... nun ist es raus und kostet genau so viel, ich musste echt laut auflachen
 
Und die, die Kinect haben?
Wartet es dann jetzt nicht mehr auf Gesten und Sprachsteuerung?
Müssen die es dann auch über den Controller steuern wenns nachgeliefert wird?

Die Meldung, dass Ressourcen freigegeben werden können, wenn Kinect nicht eingestöpselt ist, kursieren ja schon ewig, wurden afair auch bestätigt.

Spannend wird aber in der Tat, wie das gehen soll? Gibt es Performanceunterschiede, wenn man Kinect dran hat oder nicht? Wohl kaum.

Wird es Spiele extra für Spieler ohne Kinect geben, a la "Only without Kinect"? Wohl kaum.

Wenn du mich fragst, ändert sich nichts. Ich schätze einfach mal, dass MS sehr kurzfristig diesen Schritt eingeläutet hat ohne ein Folgekonzept zu haben. Deswegen wird das UI auch erst in den kommenden Monaten angepasst. Hätte man das längerfristig geplant, gebe es am 09. Juni ein Dashboad-Update mit den wichtigsten Neuerungen.
 
Sony geht ja auf der Vita einen ähnlichen Weg. Dort werden bei besonders ressourcenfressenden Spielen alle Network Features ausgeschaltet. Ich finde diesen zweigleisigen Weg irgendwie seltsam und bin kein großer Fan davon. Imo sollte Microsoft zu dem Konzept stehen und einfach gute Spiele rauskloppen, die dann vielleicht sogar die Kinect-Features halbwegs sinnvoll nutzen.

Wobei man sagen muss, dass man bei der Vita auch nicht wirklich während des Zockens bestimmter Spiele online sein muss.

Waren das bei Kinect nicht 8% oder so? Sprich man hat dann 32,4 Frames statt 30?
 
Zuletzt bearbeitet:
Sony geht ja auf der Vita einen ähnlichen Weg. Dort werden bei besonders ressourcenfressenden Spielen alle Network Features ausgeschaltet. Ich finde diesen zweigleisigen Weg irgendwie seltsam und bin kein großer Fan davon. Imo sollte Microsoft zu dem Konzept stehen und einfach gute Spiele rauskloppen, die dann vielleicht sogar die Kinect-Features halbwegs sinnvoll nutzen.

Wäre ich auch für gewesen, aber der Zug scheint ... nein ist abgefahren!
Aber die Hoffnung, dass sich jetzt noch einer groß mit Kinect beschäftigt sehe ich nicht mehr.
Die werden das ja auch mit ihren Kooperationspartnern vorher durchgesprochen haben und da war das Fazit wohl auch: Abschalten und Ressourcen freigeben ist sinnvoller. Schade, ich hatte immer gehofft, dass Kinect mal einen vernünftigen Einsatz bekommt bei dem ein oder anderen Spiel und es -zumindest bei MS- Studios gibt, die da Bock haben kreative Arbeit reinzustecken.
Jetzt kommts halt ins Kabinett der gescheiterterten Erweiterungen und ich kann meinen Kindern den Brocken irgendwann mal zeigen. :D
 
Wäre ich auch für gewesen, aber der Zug scheint ... nein ist abgefahren!
Aber die Hoffnung, dass sich jetzt noch einer groß mit Kinect beschäftigt sehe ich nicht mehr.
Die werden das ja auch mit ihren Kooperationspartnern vorher durchgesprochen haben und da war das Fazit wohl auch: Abschalten und Ressourcen freigeben ist sinnvoller. Schade, ich hatte immer gehofft, dass Kinect mal einen vernünftigen Einsatz bekommt bei dem ein oder anderen Spiel und es -zumindest bei MS- Studios gibt, die da Bock haben kreative Arbeit reinzustecken.
Jetzt kommts halt ins Kabinett der gescheiterterten Erweiterungen und ich kann meinen Kindern den Brocken irgendwann mal zeigen. :D

Aber das würde ja bedeuten, dass die Kinect-Funktionalitäten während des Spielens für ALLE Spieler deaktiviert werden würden.

Das wäre awesome, wenn sich MS DAS trauen würde. :D :lol:
 
Die Meldung, dass Ressourcen freigegeben werden können, wenn Kinect nicht eingestöpselt ist, kursieren ja schon ewig, wurden afair auch bestätigt.

Spannend wird aber in der Tat, wie das gehen soll? Gibt es Performanceunterschiede, wenn man Kinect dran hat oder nicht? Wohl kaum.

Wird es Spiele extra für Spieler ohne Kinect geben, a la "Only without Kinect"? Wohl kaum.

Wenn du mich fragst, ändert sich nichts. Ich schätze einfach mal, dass MS sehr kurzfristig diesen Schritt eingeläutet hat ohne ein Folgekonzept zu haben. Deswegen wird das UI auch erst in den kommenden Monaten angepasst. Hätte man das längerfristig geplant, gebe es am 09. Juni ein Dashboad-Update mit den wichtigsten Neuerungen.

Das einzige was ich mir vorstellen kann, ist dann wirklich so "only without kinect".
Also jetzt nicht so, dass man es abstöpseln muss, aber wenn Spiel xy gestartet wird kann man dort Sprachbefehle und Gestensteuerung nicht nutzen. Also per Softwarelösung intern. Sonst würsste ichs auch nicht.
 
Das einzige was ich mir vorstellen kann, ist dann wirklich so "only without kinect".
Also jetzt nicht so, dass man es abstöpseln muss, aber wenn Spiel xy gestartet wird kann man dort Sprachbefehle und Gestensteuerung nicht nutzen. Also per Softwarelösung intern. Sonst würsste ichs auch nicht.

Da bin ich gespannt, welcher Entwickler dazu die Eier in der Hose hätte. :D

Wenn du mich fragst läuft es darauf hinaus, dass die Ressourcen einfach brach liegen. So viel ist es ja auch nicht.
 
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