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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Kampfsystem ist immer noch eine Klasse für sich. Euer Held reagiert präzise auf eure Kommandos, was auch bitter nötig ist, wenn ihr gerade gegen ein riesiges Monster kämpft. Zudem ist immer noch Taktik gefragt. Wer einfach nur wild seine Waffe schwingt, wird schneller zerpflückt als eine Butterblume. Nur wenn ihr eure Feinde genau studiert, geduldig abwartet und euch nervenstark zeigt, werdet ihr überleben. Das ist gegen die von der KI gesteuerten Monster einfacher als gegen unberechenbare menschliche Krieger.

mehr steht dazu nich..
Find den Test mit 2 Seiten eh bisschen mager/zu oberflächlich für so nen Game.
 
Was mir wichtig ist, offenbar ne ganze Menge mehr Waffen und Zauber, allerdings meint ein Reviewer, Zauberei würde sich "diesmal recht schwach" anfühlen. Das tat es letztes Mal doch schon...
 
Das hättest du mir nicht sagen sollen, jetzt ärger ich mich den ganzen Tag ;)

sry, wollte ich nicht. :|
aber ich kann einfach nicht anders. hab morgen durch nen termin eh den ganzen tag frei. perfekter zeitpunkt also und sonst hätte ich die threads ja bis freitag meiden müssen.
 
denke mal es geht um den "gefühlten" impact der zauberer? also der visuelle aspekt. auf den screenshots sahs ja deutlich mächtiger aus.
Magic.jpg
 
Och das fand ich vom Gesehenen her wieder okay, wobei ich diese Monsterexplosion jetzt noch nicht kannte, aber die ist auch eher unpraktisch denk ich, siehste ja nix mehr bei :D

Pyro war etwas zu stark in DS1, das stimmt, damit war keine Skillung verbunden, ein Slot reichte, der Rest ging über die Flamme, es war zu einfach, ein guter Pyro + irgendwas anderes zu sein.
 
Da ich bei der 9,99€ Aktion bei Gamestop das Spiel vorbestellt habe, werde ich es wohl erst am Freitag abholen können:tip:.
Habe mir so gut wie nix an Videos bisher angesehen, ich lasse mich gerne ueberraschen:D. Freue mich schon auf viele interessante Posts hier im Forum:dhoch:!
 
@Faultier les doch einfach mal nen Test, z.B den von mir verlinkten von Gameswelt ;)

Ihr könnt euch auch von dem Gedanken verabschieden, stets Gegner zu verdreschen, um mit den gewonnenen Seelen stärker zu werden. Irgendwann sind die Schauplätze leergefegt. Nur bestimmte Gegenstände, die ihr im Leuchtfeuer verbrennt, sorgen dafür, dass ihr euch wieder mit Monstern anlegen dürft.
 
Ich schaue eig. nur video-reviews :p
Aber danke Mike.

Hm.....wenn ich net grinden kann...

auf meinen Arm habe ich heute auf arbeit schon geschrieben.

DS oder TF.
Vlt. verfolge ich das Ganze wirklich nur per Lets Play.

Und yap aufn Arm schreiben ist schon so ne Eigenart :gerri:
 
Kuro hats in den Comments noch mal erklärt:

Du kommst in ein Gebiet und tötest die Monster. Dann setzt du dich an ein Leuchtfeuer. Und die Gegner sind wieder da. Alles so wie gehabt. Aber ab einem bestimmten Zeitpunkt, wenn du die Ungeheuer oft genug getötet hast, tauchen sie nicht mehr auf.

Du kannst also nicht mehr immer und immer wieder eine Gegend besuchen und die Gegner wegmetzeln, um Gegenstände zu farmen oder Seelen abzustauben. Erst wenn du ein bestimmtes Objekt im Leuchtfeuer verbrennst setzt du die Monster sozusagen zurück, so dass sie wieder auftauchen. Dann kannst du x-mal besiegen, bis sie wieder verschwinden.
 
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