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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aso stimmt ja:oops: Irgendwie habe ich das mit dem 4.ten ignoriert und mir einfach ne 3 drunter vorgestellt:fp: also ich dachte dann an den 25.03... Muss man nicht verstehen:lol:
 
Infos bezüglich diminishing returns:

Was playing the game and i managed to use the respec option to discover the diminishing returns for all the stats, here they are: Diminishing returns on stats:

vigor start 30 hp per level until 20 then 20 per level until 50, after that its 5 hp per level until 99

endurance gives two points per level until 20 then 1 point per level up until 99

vitality gives 1.5 points of equip load until 29 then 1 point until 49 then 0.5 points until 99

atunement slot 1 at 10, slot 2 at 13, slot 3 at 16, slot 4 at 20, slot 5 at 25 slot,slot 6 at 30,slot 7 at 40, slot 8 at 50, slot 9 at 60, slot 10 at 75 (no slots after 75)

adaptibility 3 to 10 gives 3 points of agility 10 to 20 gives 7 points 20 to 30 gives 8 points 30 to 40 is 7 points 40 to 99 is 6 points

atk str atk dex and the elemental BNS caps at 200 Examining the damage shows that the softcap for spells/ physical damage is 40 str/dex/int/faith again.

Some other notes on the mechanics, Scaling on weapons seems to be far less than in dark souls 1, didn't really seem worthwhile to me, adaptability is IMO the most important stat in the game, tried a bunch of builds, and the difference is immense.

Hier die laufende Diskussion: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/1zz938/data_on_diminishing_returns_for_stats/

Diskussion durchlesen weil dem Tester anscheinend einige kleine Fehler beim berechnen passiert sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na gut..:p Und außerdem: Vorfreude ist doch die schönste Freude.. :hurra::hurra::hurra:
Freue mich schon so dermaßen darauf,das ich leider die Zeit bis zu dem Konsolen Release immer wieder aufschreiben muss.. Nur noch 4Tage 2Stunden und 48 Minuten :sabber: ...bin total heiß drauf:liebe:
allerdings weiß ich gar nix über ein addon:waah:
 
es gibt laut guide wohl eine richtig dicke herausforderung (bezieht sich auf eine generelle spielmechanik) samt belohnung (nicht im spoiler):

man muss das spiel beenden OHNE an einem bonfire zu rasten. :staun:
 
Infos bezüglich diminishing returns:


Hier die laufende Diskussion: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/1zz938/data_on_diminishing_returns_for_stats/

Diskussion durchlesen weil dem Tester anscheinend einige kleine Fehler beim berechnen passiert sind.

Wie es scheint lag ich garnicht so falsch mit meiner Idee ADP hoch zu bringen.
Jetzt muss ich nur schauen wie ich meine Stats verteile.
Und da es bei mir ein Kampfkollos werden soll und der natuerlich auch viel Poise braucht werden ADP und END wohl auf dem selben Wert landen. Hab mich nur noch nicht entschieden wie hoch genau :lol:
 
Ich würde gerne nochmal meine Frage von vorgestern stellen:

Was unterscheidet die Miracles von den "normalen" Zaubern?
Ich würde gerne eine Art Kreuzritter / Templer spielen.
Was bietet sich da an bzw. ist effektiver bzw. macht mehr Spaß?
Ein Strength/Faith-Built oder Strength/Intelligence?
 
Naja, sie brauchen unterschiedliche Stats und hatten bei DS1 unterschiedliche Schwerpunkte, Scorcery hatte bis zum Addon weniger und andere Utilityzauber, Miracles weniger Angriffe dafür.

Wies im Zweier ist, wird sich zeigen.
 
Erstmal abwarten wie es wirklich ausschaut:popcorn:Kann im Viedeo auch ganz anders rüberkommen als zu Hause auf der Glotze:kaffee:
Also Leute..Wir reden hier immerhin von Dark Souls:waah: Eins der besten Spiele auf diesem Planeten:hurra:und eines der Schwierigsten.:schreck:Darüber muss man sich doch freuen.. Wie schnell der Mensch vergisst:p Und auch wenn es natürlich um einiges geiler ausschaut wenn die Framezahl höher geschraubt und das Ruckeln an manchen Stellen nicht mehr vorhanden ist so muss ich sagen ,das es mich kaum gestört hat weil ich viel zu sehr damit beschäftigt war nicht drauf zu gehen oder irgendwo runter zu fallen(manchmal bekommt man von dem Spiel echt Höhenangst:lol: ) ...Ich bin mir sicher das die Jungs von From Software ihr Bestes gegeben haben. Und so ein Spiel erstmal zu entwickeln... Man was für ne krasse Arbeit die dahintersteckt.. Noch mehr Hardcore als das Spiel durch zu zocken..
Zugegeben finde ich das "neue zu Hause" (majula) auch nicht gerade betörend , wenn ich dagegen an den Nexus oder den Feuerbandschrein denke...aber ich freue mich dennoch so unglaublich darauf das mir alles Negative erstmal gestohlen bleiben kann bis ich es am eigenen Leib spüre (und das wird wohler der geile Adrenalin Kick sein,der dahinter steckt:headbang:)
Also freut euch!!!!!!!!! :woohoo::hurra::hurra::hurra:
 
Ach wie ich mich freue, etliche Reviews wiedermal zu lesen, die immer in die Höhe halten müssen, wie schwierig die Souls Reihe doch ist. Imo ist das Gerede über die Schwierigkeit Dark Souls absolut übertrieben, und es zeigt lediglich, wie schrecklich einfach die Mainstream Spiele heutzutage geworden sind. Ich Danke From aus ganzem Herzen, dass Sie Vertrauen in uns als Spieler und unser Können haben.
 
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