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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

God of War 4 still in development (assuming it's not being headed by someone else)


Ich hoffe, dass es sich hier um ein anderes Team handelt und nicht um Cory Barlogs neues Projekt (GoW II Director), wegen dem er zurück zu Santa Monica ist.


Er sagt

liesst sich halt besser als "wir werkeln hier schon lange dran rum und sind jetzt zum ergebnis gekommen dass es nix wird."

Im Grunde sagts doch auch genau das aus (lange gearbeitet; Probleme; Fokus verloren, dauert noch länger, wird nichts?; weg damit), nur mit einer möglichen (schlüssig klingenden) Begründung, statt unbegründet. :D
 
Vielleicht war das Game einfach Grütze und man hat es deshalb eingestampft.
Wenn schon 4 Jahre Entwicklung drin stecken, dann muss es ja fast fertig gewesen sein.

Die Wahrscheinlichkeit von "Grütze" ist gerade bei SSM eher gering. Das sind mitunter die fähigsten Entwickler, die die Branche hat.

Ich wäre eher mit so Aussagen wie "ist seit vier Jahren in Entwicklung" vorsichtig. Laut Greenawalt war FM5 bereits in Entwicklung noch bevor Forza 4 auf den Markt kam. Ich denke wir sind uns einig, dass sowas Marketing-Bullshit ist.
 
Ich wäre eher mit so Aussagen wie "ist seit vier Jahren in Entwicklung" vorsichtig. Laut Greenawalt war FM5 bereits in Entwicklung noch bevor Forza 4 auf den Markt kam. Ich denke wir sind uns einig, dass sowas Marketing-Bullshit ist.

Neue Projekte werden meist noch vor Abschluss alter Projekte gestartet. Die Konzept-Teams zum Beispiel werden in fortlaufenden Projekten nicht mehr benötigt, weil die Konzepte nun stehen und alle Änderungen daran für alle anderen Abteilungen zu Problemen führen. Da diese wieder ausgelastet werden wollen bzw. auch nicht einfach Däumchen drehen können, widmen sie sich neuen Aufgaben. Ebenso wie manche Eninge Programmierer, die nicht bis zum Gold Status des Spiels am Projekt sitzen.

Eine Praktik die eigentlich breit angewandt wird und sicherlich auch bei Turn10, mit Forza. GG hat ja auch erst kürzlich mal diesen Fakt angemerkt, dass ihr Konzept Team bereits am nächsten Projekt hockt, während andere Abteilungen noch an Shadow Fall hockten.

Dann gibts auch Studios, wie zum Beispiel BioWare, die an mehreren Spielen mit weniger Teams als eigentlich benötigt arbeiten, weil sie modular und parallel arbeiten.

Die neue IP von Santa Monica stammt ja vom Team welches GoW III gemacht hat. Das ist im März 2010 released und nun haben wir beinahe März 2014. Liegen 4 Jahre dazwischen. Klingt plausibel.


Bin gespannt ob Stig Asmussen (Director der neuen IP; Director von GoW III; Lead Environment Artist und Art Director von GoW I & II) bei Santa Monica bleibt und sich einem kommenden Projekt widmet oder ob er auch geht. Er wurde ja scheinbar zumindest nicht gekündigt.
 
Was diskutieren wir überhaupt noch darüber, laut @pil haben wir doch eh alle keinen Plan. Wir können das Forum auch gleich dichtmachen. :ugly:

Die Wahrscheinlichkeit von "Grütze" ist gerade bei SSM eher gering. Das sind mitunter die fähigsten Entwickler, die die Branche hat.
Wobei die eher die fähigsten Entwickler für sich arbeiten lassen, anstatt die eigenen Leute von der Leine lassen, wenn ich mir mal die Produktliste und die Beteiligung von externen Entwicklern bzw. derer Studios anschaue. Die sind mehr "Publisher" als Entwickler.
 
Santa Monica hat bei Sony eine recht eigene Position über. Wenn irgendein (besonders kleinerer) Entwickler zu Sony kommt und denen ein Projekt unter die Nase hält (oder zu Santa Monica direkt, kA wie das genau abläuft), dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass dieser Support von Santa Monica erhält, für seine Projekte (zB Journey, Flower, The Unfinished Swan, The Order 1886 oder Everybody's Gone to the Rapture).

An vollständig intern entwickelten Projekten haben die bisher die letzten 8 Jahre über bloß God of War (1-3 und Ascension) gemacht.
Umso bedauerlicher, dass der nächste Titel wohl ein weiteres God of War werden dürfte. Anscheinend steckt der Titel ja bereits in der Pipeline. Ich frage mich nur ob es sich dabei um Barlogs Projekt handelt oder nicht. Ansonsten könnte doch noch eine neue IP in den nächsten Jahren kommen.
 
Schon scheiße...aber wenn es wirklich sowas wie Destiny geworden wäre, bin ich nicht grad traurig drüber das es gecancelt wurde. Hol mir eh Destiny und für ein ähnliches Spiel wäre kein Platz gewesen, vor allem wenn es auch wirklich ein MMO geworden wäre.

Bin da eh gespannter auf Barlogs Project, da GOW2 mein Lieblingsteil ist.
 
@Trayal

Ich kann's nicht widerlegen, aber selbst wenn SSM in 2010 angefangen hat... Destiny wurde episch im August 2011 angekündigt, also irgendwas um anderthalb Jahre danach. Wenn man da gemerkt hätte, dass die Ähnlichkeiten zu gross sind und trotzdem noch zwei Jahre weiter entwickelt (an die Sache, dass eine Neuausrichtung der IP gescheitert ist will ich mal nicht glauben...), dann hätten die Jungs bei SSM und Sony da wirklich kolossal versagt.

Ich will nicht sagen, dass da was gehörig schief gelaufen sein kann, aber die haben nicht 2+2 Jahre Jahre Arbeit aus Dummheit in den Sand gesetzt.
 
Guck unseren Thread... :D

Davon abgesehen... Destiny hatte afair einen gehobenen Platz auf der PS4-Präsi letztes Jahr und auf der E3-Präsi von Sony, oder?

Da sprechen wir dann immernoch von ~1 Jahr, wo Sony/SSM die Reissleine nicht gezogen haben, obwohl intern ja klar gewesen sein muss, welche Richtung das Projekt hat.
 
Hat den keiner ODST gespielt? Destiny ist doch schon seit 2009 "bekannt". :grins:

DESTINY_IN_ODST.jpg


Die erste offizielle Destiny Referenz fand man hier im Bungie's 20th Anniversary.
 
Sowas find ich schon geil... wenn Entwickler solche Andeutungen in Spielen unterbringen die man gar nicht als solche erkennt und dann erst Jahre später von deren Bedeutung erfährt. Da sieht man auch schon direkt wie lange das Konzept davon schon steht.

Fast so als würde man ne Romanreihe lesen und im letzten Band plötzlich etwas relevant wird was man 10 Jahre zuvor das erste mal gelesen aber als unwichtig eingestuft hat - ist natürlich nur dann cool wenn klar ist, dass es schon von Anfang an so geplant war.
 
Guck unseren Thread... :D

Davon abgesehen... Destiny hatte afair einen gehobenen Platz auf der PS4-Präsi letztes Jahr und auf der E3-Präsi von Sony, oder?

Da sprechen wir dann immernoch von ~1 Jahr, wo Sony/SSM die Reissleine nicht gezogen haben, obwohl intern ja klar gewesen sein muss, welche Richtung das Projekt hat.

Ja und wenn du den genauer liest, also den Thread, siehst du, dass man 2011 im Grunde noch gar nichts von dem Titel wusste, außer dass Bungie an was neuem dran ist, inklusive vieler Spekulationen. Ende 2012 gabs die ersten Leaks und Anfang 2013 die große Enthüllung.

Wenn das stimmt, was der GAFler geschrieben hat, dann hat man das Team ja dazu angewiesen das Projekt umzukrempeln, als man von Destiny erfuhr und daran gings wohl auch mitunter zu Grunde, bis man es dann ganz einstellte.
 
Besonders schade wäre es um das Projekt wenn man in dem Spiel zu den Planeten hätte hinfliegen können - praktisch wie bei No Mans Sky. Das ist mein einzig größerer Kritikpunkt an Destiny. DAS wäre mal ne echte Next Gen Erfahrung gewesen und vermutlich ist es sogar wegen der Notwendigkeit auch auf den alten Kisten zu laufen nicht im Spiel.
 
Allgemein ist schade darum. Alleine schon deshalb, weils ein Next Gen Projekt gewesen wäre und Destiny bloß ein schäbiger Cross Gen Titel. :D

Werden wir aber niemals erfahren, wies wirklich darum stand. Qualität, Konzepte, Gameplay,...außer irgendjemand der nun entlassenen Mitarbeiter ist so angepisst, dass er seine Infos leakt. Bisher haltens ja alle dicht, obwohls auf Twitter mit Fragen bombardiert werden.
 
Mal etwas anderes, ist eigentlich schon ein Buzz! Titel für die Playstation 4 angekündigt worden? Gibt nix geileres als ein paar Runden davon mit den Kumpels vor dem Ausgang. :ugly:
 
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