Hm, sehe ich etwas anders. TLoU ist für mich ein anspruchsvoller Shooter bzw. ein Stealth-Shooter. Es gibt ja sogar mehrere recht stumpfe Shooter-Passagen, bei denen das dynamische Katz- und Mausspiel, imo die Gameplaystärke des Spiels, vollständig ausgeblendet wird. Auch an diesen Stellen ist das Spiel anspruchsvoller als die meisten anderen Shooter, aber bleibt dennoch ein Shooter. Es gibt ja sonst nichts, das dieses Gameplay sonst definieren könnte. Schleichen und Schießen sind im Zentrum des Gameplays.
Tomb Raider ist für mich auch weit entfernt von einem Uncharted-Klon. Uncharted ist ein 3rd-Person-Shooter (eigentlich sogar ein ziemlich guter), der sich auf Deckungsschießeren konzentriert. Tomb Raider ist ein extrem abwechslungsreiches Spiel mit vielen Gameplayelementen. Das Spiel reiht spannend inszenierte, kleine Herausforderungen aneinander und hat keinerlei Fixpunkt in der Spielmechanik. Ich weiß, dass das die meisten anders empfanden, aber ich hatte
nie selten den Eindruck bei Tomb Raider einen Shooter zu spielen. Das Problem war eher, dass das Gameplay abseits der Schussgefechte zu anspruchslos war, zu casual. Ich denke das Reboot wäre bei Fans viel besser angekommen, wenn zwei, drei Rätsel und zwei, drei Klettereinlagen bedeutender gewesen wären. Da hat die Qualität gefehlt. Schade, wenn man sich die Wurzeln der Reihe anschaut.
Und noch einmal zu den Indies. Anscheinend fehlt vielen der Mut einen Indie-Titel hoch zu voten. Ich fand es auch komisch Papers, Please noch über The Last of Us und GTA V zu stellen. Ich liebe solche story-getriebenen Spiele einfach zu sehr. Und doch muss ich sagen, dass Papers vor so viel einfacher Genialität strotzt, dass alles andere falsch wäre. Während TLoU und GTA V die Spitze ihrer Genres darstellen, sind das
nur perfekt designte Blockbuster.
Papers ist dagegen ein enorm wichtiger Schritt in der Spieleentwicklung. Das Spiel zeigt uns wie man Story und Gameplay ineinander verwebt. Natürlich im kleinen Maße, es ist nur ein "Minigame", aber hier steckt ein extrem durchdachtes Design hinter, das auch RPG-Referenzen weit voraus ist. Ich kann das gar nicht angemessen beschreiben. Zockt es einfach alle.

Und gebt Indies eine Chance GotY zu werden. Sie haben es verdient!