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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach Gottchen, immer dieses Absolution-Gehate. Die Meute wollte anscheinend Blood Money 2 und findet Experimente überaus schrecklich wie es scheint. Zeigt mir ein Spiel, in dem man verkleidet Leute mit Unfällen zur Strecke bringen kann, vor abwechslungsreichen Kulissen. Es hatte seine Macken, wie jedes Hitman. Und Top Secret-Stealth-Abschnitte, wie Hitman 2. Und kleinere Abschnitte ohne Ziel, wie Hitman 2. Aber die Hitman-Liebe bei den meisten reicht ja nur von Blood Money zu Blood Money. :grins:
 
Natürlich nahm es ein großer Teil der Fanbasis nicht gut auf, aber wie gesagt, viele kommen von BM, wurden von diesem Teil verwöhnt (ich finde Contracts z.B. aber cooler). BM hatte 13 Missionen, bei denen beileibe nicht alle super waren, Absolution 20. Darunter so Missionen wie in Hope, der Disco, dem Blackwater-Anwesen oder Chinatown. Ihr wollt mehr BM-Style? Hier war er. Wenn BM-Style bedeutet, Ausrüstung zusammenzustellen vorher, nun gut...
 
Kein HitmanFan wollte das, was Absolution letztlich bot.

Absolution wird schlicht zu sehr runtergeputzt. Es ist Wahnsinn, was ich teilweise im Hitman-Forum dazu gelesen habe. Manche machen bei diesem Ableger ja alles schlecht, wenn sie schon mal in Fahrt gekommen sind. Ich frage mich dabei aber immer wieder, wieso viele Hitman 2 damals dann so super fanden, dass ebenfalls viele Non-Target-Abschnitte hatte. Da wird teilweise der verschneite Pfad zum Shogun als atmosphärisches Highlight empfunden, als Beiträger zum Gesamtpaket. Dann tötet man in einem Hochhaus erst Mal im Keller den Nerd und fährt dann mit dem Aufzug hoch, dort gibt es zu erst einen Abschnitt im Büro, ehe man rüber zum Loft mit dem Jacuzzi gekommen ist. Und auch das wurde oft gelobt! Ist ja sozusagen ein rieisger Abschnitt mit mehreren Zielen, wie cool ist das denn?

Jetzt kommt Absolution und liefert so was ähnliches z.B. bei "Hunter and Hunted". Kurzer Schleichabschnitt, dann die tolle Disco mit vielen Wegen, den dicken Knecht zu erlegen, wieder ein kurzer Weg, bis man in Chinatown angekommen war (ja mei, warum fanden die Leute den Faschingsumzug damals so geil? Schaut mal hier her!). Aber in Absolution gilt es ja als ein großer Level, während in Hitman 2 die Level ja offiziell aufgeteilt wurden. So wie Absolution, das geht doch nicht... Checkpoint-Segmente, pff.

Imo gibt es in Absolution verdammt viele Missionen, die pur Hitman sind. Die über 50 tollen Verkleidungen und mehr inszenierbare Unfälle denn je (Death Factory, wie geil war das denn bitte?) gehen beim ganzen Gehate KOMPLETT unter, das spielt anscheinend alles keine Rolle mehr, wenn man seine Ausrüstung ja nicht auswählen darf und es leider Gottes in Segmente eingeteilt ist...

Und wer hat sich bei der KI damals beschwert? Die wahren Fans nicht, die KI konnte man relativ gut kontrollieren. Alles besser als Blood Money, da waren sie taubstumm. Liegt hier womöglich das Geheimnis? Vor einem FBI-Agent einen Boogie tanzen, kein Problem, es störte ihn nicht. Jetzt kam wieder Spannung zurück, und die Leute finden es scheiße. Dabei ist das Verkleidungssystem grundsätzlich die beste der Serie. Entweder man hat auch hier Narrenfreiheit wie z.B. als Friseur, oder muss je nach Häufigkeit der Berufsgruppe gehörig aufpassen und viel Instinct nutzen. Wenn das gescheit ausbalanciert wird, ist alles super.

Ich finde es einfach bescheiden, dass Absolution jedwede Hitman-Identität abgesprochen wird, weil einige Designentscheidungen ja nicht 100 % Hitman sein sollen. Sind wir auf einmal erzkatholisch? Ich gehe sogar soweit und behaupte, dass BM viele Hitman-Fans VERSAUT hat. Sie bekommen eine Luschi-KI und zum Großteil nur Sandbox-Level, und die meisten verlieren völlig aus den Augen, dass die ersten 3 Hitman auch mal ganz andere Schwerpunkte hatten.

Aber dann kommt immer das Universalargument: "Stopp! Ich kann meine Ausrüstung nicht vorher bestimmen! Ich habe keinen Sniper-Koffer! Und warum habe ich keine klassische Spritzen mehr! FU Absolution!" Ich kann das nicht mehr hören, es regt mich unheimlich auf.

Niemand, nicht mal ich, behauptet, dass Absolution perfekt ist. Aber es hat verdammt viele Elemente, die die Serie weiterbringen und altgediente wurden entweder umgemodelt oder leider rausgenommen, aber wenn ich hier im KT oder im Hitman-Forum von vielen (bei weitem nicht allen) lese "Wäh, das will kein Hitman-Fan" oder "Absolution ist kein Hitman sondern Splinter Cell" werde ich leicht wütend. Es wird dem Spiel nicht gerecht.

Sorry für den langen Text, musste mir das mal von der Seele schreiben. :oops: :D
 
Update: Hitman 6 ist definitiv weiterhin in Arbeit!

"There's a bit of confusion around the Hitman projects currently in development at Square Enix-owned studios and so we wanted to take the time to clarify what each studio is working on to clear up some of this confusion. Io-Interactive is developing a new, AAA Hitman game that will be coming to PC and next-gen consoles and Square Enix Montreal is fully focused on mobile development of games some of which are related to the Hitman franchise," the representative said. "We look forward to sharing more details about these titles later this year."

http://www.gamespot.com/articles/sq...celed-publisher-responds-update/1100-6416951/

:dhoch:
 
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Das Einzige was ich an Absolution total mies fand war, dass die Leute einen enttarnt haben, wenn man ihnen zu lange zu nahe kam, obwohl man verkleidet war.
 
Das Einzige was ich an Absolution total mies fand war, dass die Leute einen enttarnt haben, wenn man ihnen zu lange zu nahe kam, obwohl man verkleidet war.
Als ich bei meinem bro zusah wirkte das wirklich extrem dämlich :fp: Läuft man als Cop verkleidet rum ist man ein Attentäter, hält man dabei aber einen Donut in der hand ist man ein Cop 8-)
 
Also realistischer war es schon. Aber es hat dazu geführt, dass ich oft die ganzen Gegner wegmähen musste und nirgends getarnt durchgekommen bin.
 
Naja als zuschauer wirkte es schon sehr unrealistisch "Ist er einer von uns? Ist er nicht dieser...." *Donut in die hand nehm* "Jenkins, was machen sie nach der arbeit? Lust auf ein Bier?" :grins:
 
Bei den Verkleidungen war Hitman aber auch noch nie wirklich nachvollziehbar. Wie in der Entzugsklinik in BM, als man sich als Arzt verkleidet hat. Man sollte doch davon ausgehen können, dass die paar Hansel dort den Oberarzt kennen - grüßen 47 aber ohne weiteres. :D Da werden einfach Kompromisse zugunsten der Spielbarkeit gemacht. Das "Blending" in Absolution mit den berufsspezifischen Aktionen, um sich in die Umgebung einzufügen, ist aber definitiv der richtige Weg für die Zukunft.
 
"Kompromisse zu gunsten der Spielbarkeit" ist genau der richtige Weg, ich fand das vorher viel besser.

Richtig. Das Gameplay mit diesem beschissenen Fokus oder wie das hieß einfach komplett rausnehmen, das Tarnsystem wieder in richtige Wege leiten und es wird auch mir wieder Spaß machen.

Vorher standen die Morde im Mittelpunkt, die Planung und Ausführung von diesen. Jetzt wollen sie vorrangig eine Story erzählen und das darum aufbauen, was zu vielen richtig schlechten Missionen geführt hat, die meinen Missfallen wegen den neuen Mechaniken noch weiter geschürt hat. Das beginnt wenn man getarnt in einer Menschenmenge steht und Leute können einen binnen Sekunden erkennen und weiter über dieses grottige Checkpoint System.
 
was mich bei Absolution im Vergleich mit Contracts bspw. gestört hat, war die ziemlich lineare Lösung des Levels, früher hattest du nicht nur verschiedene Waffen zur Missionswahl, sondern auch zwei oder drei Möglichkeiten, alles umzusetzen (gerade beim Hotel), bei Absolution war's eher: Du musst in den Fahrstuhl, geht nicht anders.
 
Oh, Happy Day!!!!

Ein offener Brief von IO Interactive an die Fans mit ersten Infos zum Spiel:

letter.png


Dear Hitman fans,

We wanted to share this open letter with all of you out there eagerly awaiting morenews about what’s happening next in the franchise.

At Io-Interactive right now, we are building the next AAA Hitman game for PC and next-gen consoles. It has our total focus and we wanted to take a moment to tell you a few things about it.

In the next game you will experience a globetrotting Agent 47 at the prime of his career – the apex predator stalking his prey across the world, with the support of his long-term handler Diana Burnwood and the whole of the ICA.

The game concentrates on the core Hitman fantasy of using a wide range of tools to take out a diverse group of targets across expansive, exotic locations around the world. We are building this game on the backbone of the Glacier 2 engine, using the best parts and what we have learnt through Hitman: Absolution and drawing inspiration from past titles like Contracts and Blood Money to fulfil the core Hitman fantasy. That means we’re packing in an extreme level of detail on the largest levels we have ever built for a Hitman game. We’ve adopted an open, non-linear level design approach to the game, ensuring the game will play out across huge, checkpoint-free, sandbox levels. Our aim is to create living, breathing and believable levels which will allow gamers to play around with the AI to create those unique moments every fan of the Hitman franchise loves.

Contracts Mode is back – you will be able to create and build challenges by experimenting with the large levels and possibilities within them. And of course, you can share them with the world and challenge your friends or foes to complete your hits. Your rules, your Contracts.

You will also be glad to hear that we have removed 47’s magic pockets. We believe that’s all we need to say about that subject.

As we get further into 2014, we will reveal more and get into much closer contact with all of you. There are so many things we have planned and we are extremely excited for the future of Hitman.

Thank you all for your dedication. We will share much, much more in the coming months.

The Io-Interactive Team
@IOInteractive


:headbang: :waah::puschel: :popcorn:

Lasset den Hype beginnen. Most Wanted Nummer 1 !!!! :huldig:
 
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