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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Erscheinungsdatum
13. November 2018
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IO Interactive | Square Enix | Xbox One, PS4, PC | Disc-Version am 31. Januar 2017

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Intro Pack: 15 € (Tutorial + Paris) / Full Package: 60 € (alle Missionen) / Upgrade Pack: 49,99 € (ab Sapienza alles enthalten) / Einzelepisoden je 10 €

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Hitman-Theke

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Zuletzt bearbeitet:
IO über die Auslagerung der Marke, vergleicht die Strategie mit "Infinity Ward und Treyarch"

Im Gespräch mit dem Offiziellen PlayStation Magazin ließ sich “Hitman: Absolution”-Director Tore Blystad über die Zusammenarbeit der beiden Studios folgendermaßen aus: “Es ist wie bei Treyarch und Infinity Ward. Man hat da diese Marke, die entwickelt wurde. Sie werden sich gegenseitig füttern und Dinge machen, die aus der Masse herausstechen. Meiner Meinung nach dauert bei diesen großen Franchises selbst die Entwicklung eines einzelnen Titels lange. Wenn man die Möglichkeit hat, sollte man parallel arbeiten und sich gegenseitig unterstützen.”

“Wir haben uns über die Gemeinsamkeiten zu großen Marken wie Aliens ausgetauscht, bei denen jeder sein eigenes Ding macht. Jedes Mal, wenn jemand Hand an eine Franchise legt, dann geht er es anders an. Anstatt noch einmal das gleiche zu machen, hat man hier die Möglichkeit, den Charakter aus einem ganz neuen Blickwinkel zu sehen”, so Blystad weiter.

“Bei dieser Art der Entwicklung sieht man sich mit verschiedenen Problemen konfrontiert - darunter auch fundamentalen. Und manche haben wirklich großen Einfluss auf das Spiel an sich. Beispielweise stellt sich die Frage, wie man eine bestimmte Mechanik einbaut. Wenn man eine Mechanik zu sehr überarbeitet, wirkt sich das auf das komplette Gameplay aus.”

http://www.play3.de/2012/11/22/hitman-io-interactive-und-square-enix-suchen-nach-einem-neuen-ansatz/

Plus: "Glacier 2 Engine soll Next-Gen zum Schwitzen bringen"
http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/Glacier-2-Engine-soll-Xbox-720-und-PS4-ausreizen-1036935/

MEHR Hitman wäre toll, aber bitte nicht im Jahrestakt. Sollte was besonderes bleiben. :)
 
Sind das bereits die ersten Artworks zum neuen Hitman?

hitmanconcept.jpg


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Square Enix Montreal appears to have offered players the very first glimpse of the next Hitman game - just days after Hitman Absolution went on sale.

A piece of concept art, presumed to be taken from the next Hitman game, was posted to the developer's website earlier this month and appears to show Agent 47 strolling into a courthouse.

http://www.videogamer.com/xbox360/hitman_absolution/news/is_this_the_first_look_at_the_next_hitman_game.html

:staun:
 
Die optimistische Seele in mir: "Yuche, nicht wieder 6 Jahre auf ein neues Hitman warten!"
Pessimistische: "Wenn sie es übertreiben ist auch dieses Franchise bald abgenutzt!"

:(
 
Hm, hab da vor einiger Zeit ja schon mal ein paar Ideen zusammengetragen:

http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=9394&pid=1112253#pid1112253

Das Konzept ist auf dem Papier genial. :ruby:
 
Gab auch irgendwie mal so einen Thread wo man Spieleideen vorgetragen hat. Da habe ich mich glaube auch mal für so ein ähnliches Konzept ausgesprochen, welches ein anderer geschrieben hat.

Mir fehlt halt die Planungsphase. Schlussendlich ertappe ich mich oft einfach beim rumschauen... dann muss man ein wenig was versuchen, am besten schonmal Leute irgendwie beiseite schaffen. Das wirkt mir alles zu planlos... nervt mich selbst dass ich mit dem Spiel nicht warm werde, aber das mit dem Checkpoint hat mir den Rest gegeben. Da hab ich nur gesagt "LECK MICH" und hab das Spiel ausgemacht.
 
Hitman ist zu großen Teilen auf Trial & Error ausgelegt, was meistens damit zusammenhängt, dass man zunächst die Möglichkeiten in einem Level nicht kennt und dann auch keine Ahnung hat, was passiert, wenn man sie nutzt. Kann durchaus frustrierend sein, macht für mich aber einen nicht unerheblichen Teil des Reizes dieser Reihe aus. Eins der wenigen Spiele, wo mir T&E nix ausmacht.
 
Ganz wichtig bei einem OW-Hitman wäre eine manuelle Speicherfunktion. Ist man in einem Gebiet mit dem Ziel speichert man einfach und kann dort wie man es aus Hitman kennt herumexperimentieren. Kein Problem. :D

Ein typischer Arbeitstag könnte so aussehen:

Man startet in seinem Unterschlupf, checkt seinen Table, stellt seine Ausrüstung zusammen und packt sich einen Koffer, der neben Waffen oder Ob-jekten auch Verkleidungen beinhalten kann. Man schnappt sich seine unauffällige Limousine im Innenhof, die man tags zuvor geklaut hat (und natürlich sofort anonym machte) und fährt zur Firma X, in der Ziel Y arbeitet. In einer ruhigen Ecke stellt man sein Auto und seinen Koffer ab und zieht sich Firmenklamotten an. An der Rezeption erfragt man den Aufenthaltsort der Zielperson. Sobald man ihn erkannt hat, studiert man seine Routinen und belauscht ihn. Man erfährt, dass er diesen Abend zu einer Feier eingeladen ist. Sobald er von seinem Büro kurz weg ist, hackt man seinen Computer und findet eine Email mit Zeit und Ort der Feier. Da diese Feier anscheinend im Freien stattfindet, kann man ohne Einladung von weiter draußen einen Sniper-Angriff planen. Mit dieser Info geht es raus, wieder zurück zum Auto und umgezogen und auf zum Park nicht unweit der Firma. Tags zuvor hat man bereits herausgefunden, dass das Ziel täglich joggen geht, aber sich vorher Donuts im Büro genehmigt. Man besorgt vom besagten Stand eine Ladung und begibt sich in das Gebäude, in dem man bereits gestern auch schon war und getarnt als Klient (er ist Anwalt) in sein Büro kommt. Im Moment, als er auf das Klo geht tauschen wir die offene rumliegende Do-nut-Schachtel gegen Unsere und verziehen uns nach einem kurzen Plausch wieder. Sobald das Ziel joggen geht (nachdem er die Donuts verzehrte) wird er unter Anstrengung zusammenbrechen und einen Herzanfall bekommen. Tja, durch das Einsehen seiner Krankenakte wurde seine Kreis-laufschwäche erkannt und das so gut wie nicht nachweisbare Gift eines Unterhändlers (ist sehr selten im Spiel) bekommt Agent 47 für diesen Auftrag die beste Einstufung die es gibt – „Ghost“. Mit dieser erledigten Tat steigt man wieder in sein Auto und fährt zur Tiefgarage eines Hotels. Durch eine Info eines zufriedenen Kundens weiß man, nach welchem Auto man Ausschau halten soll. Man könnte es auch einfach verminen und sprengen, doch will man ohne Aufsehen den Auf-trag abschließen verwanzt man das Auto nur und wartet bis die Zielperson abfährt oder wartet ab-seits der Tiefgarage mit Laptop im Auto, bis das Ziel losfährt. Sobald der Wagen losfährt verfolgt man ihn unauffällig und sobald er in ein ruhiges Gebiet einfährt entschließen wir uns dazu, Gas zu geben und ihn von der Straße abzudrängen. Keiner hat was gemerkt, wir gehen zu ihm runter und vergewissern uns nach dem Tod. Auftrag erledigt. Schon bald ist die Feier. Das leicht ledierte Auto bringen wir vorerst in eine unserer geheimen Garagen mitten in der Stadt, weil das Aufmerksam-keit erregen könnte. Mit einem kurzerhand geklauten Auto fahren wir das relativ weite Stück zur Party und stellen das Auto ab und kommen nie wieder zu ihm hin. Ein Berg in der Nähe ist wun-derbar für Schafschützen. Wir begeben uns dort hin und suchen unser Ziel. Es läuft tatsächlich am Pool entlang. Als er nach einiger Zeit zum Urinieren in eine dunkle Ecke geht packen wir die Mög-lichkeit beim Schopf und schießen ihn mit einem gezielten Schuss in den Hinterkopf nieder. Keiner wird je ahnen, dass Agent 47 dahintersteckte. Mit einem Taxi fährt man zu seiner Bleibe und be-endet den Tag, in dem man ins Bett geht und solange schläft wie man will. Oder man überrascht ein weiteres Ziel schlafend in der Nacht…
 
Square-Enix sicherte sich folgende Markennamen:

Hitman: Guns & Souls
Hitman: International Contract Agency
Hitman. ICA


http://www.play3.de/2013/01/18/hitman-square-enix-sichert-sich-weitere-markenrechte/

Vielleicht kommt nach dem überraschenden Erfolg der Sniper Challenge noch ein Mini-Spiel. "Guns & Souls" klingt sehr speziell im Vergleich mit den meisten Markenschutzeintragungen wie "Batman Arkham Universe World" etc. :D
 
Hitman: Sniper Assassin Trademarked By Square Enix

Square Enix might be creating another downloadable Hitman game. The UK office of the publisher has filed a trademark for the title Hitman: Sniper Assassin.

The trademark filing, performed on February 1st, applies to "online entertainment services," "downloadable computer games software," "electronic games for mobile phones" and other related products. A similar filing was made in the UK late last year.

Sniper Assassin is presumably a follow-up to Hitman: Sniper Challenge. [...] Is Sniper Assassin going to be used as a promotional tool for the next big Hitman, or is it being released for its own sake?

http://www.cinemablend.com/games/Hitman-Sniper-Assassin-Trademarked-By-Square-Enix-52352.html

Ein eigenständiges Sniper-Arcade-Spiel wäre DER Brüller! :dhoch:
 
Mit der Hitman-Marke geht es drunter und drüber.

SE Montreal macht jetzt nur noch Handheld/Tablet-Ableger, das richtige Hitman 6 ist wieder komplett in den Händen von IO Interactive. Müssen aber personelle Einschnitte hinnehmen. Womöglich kümmert sich Montreal nun um "Sniper Assassin".

http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/59115-square-enix-montreal-will-now-only-develop-mobiletablet-hitman-games/
http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/59108-io-interactive-downsizes-will-now-only-make-hitman-games/

Das wird wohl noch länger dauern, bis ein neues Hitman kommt. Hat ja anscheinend nicht die höchste Priorität. Hauptsache nicht eingestellt! :D Ich will mehr 47. So schade, dass Absolution das einzig vollwertige Hitman in womöglich einem Jahrzehnt (BM 2006, Hitman 6 2016?) darstellen könnte! :traurig:
 
*Klopf, klopf*

Hitman hat spätestens seit Absolution ja keine große Fanbasis mehr hier im Forum, aber es könnte sein, dass Hitman 6 bald offiziell wird.

Beim neu gelaunchten Instagram-Auftritt von Hitman ist die Rede von "verfolgt diesen Blog für baldige Neuigkeiten".

http://instagram.com/hitman_official

Auf hitman.com tauchte zudem im Hintergrund eine Landkarte auf, die u.a. Hong Kong, Madrid und Rom andeutet:

k9ij.jpg


Nach dem ein neues Tomb Raider, Deus Ex und Sleeping Dogs/Triad Wars ja bereits angeteasert wurden, fehlt eigentlich nur noch Hitman.

Ich drücke die Daumen, ich bin heiß drauf. :)
 
Und Tschüss...

Square Enix Montreal's next-gen Hitman title confirmed cancelled

Square Enix Montreal's next-gen Hitman title has been cancelled, it's been confirmed.

The fate of the game was left uncertain after Square Enix chose to shift the team's focus onto mobile titles in mid-2013, but according to the LinkedIn profile of senior game designer Richard Knight, the game was formally cancelled last year.

Little was known about the title, which was first announced in late 2011 and expected to be Square Enix Montreal's first production, but the profile of another senior designer states that the game would have been another "re-imagining" of the series and, like the earlier games, would have featured both third and first-person combat.

The profile of network engineer Anthony Pressacco also suggests that the game would have included support for microtransactions and online leaderboards. The first concept art of the game is thought to have surfaced in late 2012.

The studio is now developing an "unannounced Hitman game" for Android and iOS, Pressacco states.

Square Enix has never formally announced the cancellation of Montreal's Hitman title, but in June it was reported that the studio would be shifting its focus to mobile development, with Hitman creators IO Interactive to focus "resolutely on the future vision for the Hitman franchise".

Square also confirmed that IO was "in pre-production on a new AAA Hitman project", although it was never confirmed whether it would be taking control of SE Montreal's project or developing a new title altogether.

The two teams had previously been expected to alternate between AAA Hitman releases.

Neither IO or Square Enix Montreal's new Hitman projects have yet been formally revealed

http://www.videogamer.com/xbox360/h...ext-gen_hitman_title_confirmed_cancelled.html
 
Dass das Projekt von Montreal gecancelt wurde, ist vielleicht auch nicht das Schlechteste jetzt. Ursprünglich hätte die Marke ja im Jahrestakt verwurstet werden sollen, und das von Montreal wäre möglicherweise ein schiefgegangenes Experiment geworden.

Jetzt konzentrieren sich aber die Väter der Marke um Hitman 6 an sich, ein einziges Spiel. Das passt schon so. :D
 
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