Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Forza Motorsport 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe CP viel zu verdanken, aber primär waren es die User, den ich heute noch Treue halte, aber halt via Facebook. Dort habe ich Rocks & Co. drin.

Wir zocken die Tage mal zusammen Forza mein Bester :dhoch:
 
Dann will ich nach einer Woche auch mal meine ersten Eindrücke über FM5 kundtun.

FM5 ist wie ein Topmodel, das mich mit seinem bezaubernden und makellosen Aussehen betört, mit der ich eine gewisse Zeit auch "Spaß" haben kann, aber etwas hohl im Kopf und für anspruchsvolle Aufgaben und tiefgründige Gespräche nicht geschaffen ist.

Es ist schon schade, dass T10 zu viel Zeit in die Wagenmodelle gesteckt hat, das Spiel hätte der Knaller sein können. Das Thema Motorsport rückt immer mehr in den Hintergrund. Die Prioritäten wurden falsch gewählt. Man merkt einfach, dass es unter extremen Zeitdruck (halb)fertiggestellt wurde. Das passt leider zum halbfertigen Dashboard der One. Wenn man ins FM5 Menü guckt, dann ist das schon sehr übersichtlich.
Wenn es nach T10 geht, finden Autorennen auch nur noch morgens und abends statt, wo die Sonne schön tief steht.

Das Drivatar Feature muss wohl auch noch wachsen. Bisher konnte ich kein Rennen sauber beenden. Die Drivatar-Gegner fahren bisher wie beim Destruction Derby (auch auf der höchsten Stufe), halten überall rein und drängen auf Geraden ab. Nicht selten wird man einfach abgeschossen. Wenn ich es richtig verstanden habe, sollte die Qualität mit der Zeit besser werden.
Witzig ist es aber schon, gegen die Leute aus der Friendlist zu fahren.

Man muss schon ehrlich und kein Prophet sein, dass Forza den Thron des besten Konsolenracers an GT6 verlieren wird. Für mich als Forza-Spieler der ersten Stunde ist das schon bitter, sowas zu sagen. Dafür ist unterm Strich einfach zu wenig vorhanden. Gute Grafik reicht nun mal nicht aus. Mit 80% Bewertung ist es eigentlich gut bedient. Forza 6 muss DAS Spiel werden! Der schlechte Wheel Support tut sein Übriges.

Das ist mein Eindruck nach einer Woche, es kann also noch besser werden...
Ich hoffe aber, dass wir hier ein paar Leute für ein paar spaßige Online-Rennen zusammen bekommen und das Spiel trotzdem genießen können.

+
Grafik
Wagenmodelle
neue Strecken
Painting
Controller Feedback
Schadensmodell
Tuning
Rivalenmodus

*
Drivatars momentan nicht wirklich intelligent (Crash Kids)
Fahrverhalten anspruchsvoller, aber übertrieben rutschig
Forza Vista (Wer's braucht!?)

-
zu wenige Strecken
Auktionshaus fehlt
kein Training vor den Rennen in der Karriere möglich
bisher nur kurze Rennen in der Karriere (2 Runden)
Karriere wenig motivierend
Soundprobleme
Sonne steht fast auf allen Strecken tief und blendet (ist eigentlich nur nervig)
Spiegelungen an der Innenscheibe übertrieben
Headtracking funktioniert nicht richtig
zu wenig Inhalt allgemein (Innovation und Evolution!?)
noch immer schwammiges Fahrverhalten wie in FM4
Steuerung mit manueller Kupplung hat noch immer Vorteile
lieblose Präsentation



Erster Eindruck vom Mad Catz Wheel. Ich dachte, das sollte um die 200€, nicht fast 400€, kosten? Das Thrustmaster spielt leider in der gleichen Preisklasse, da wird es wohl kein Wheel für mich auf der One geben.

http://www.games.ch/9833-mad-catz-pro-racing/artikel/vorschau-v13brn4247.php
 
Zuletzt bearbeitet:
FM5 ist wie ein Topmodel, das mich mit seinem bezaubernden und makellosen Aussehen betört, mit der ich eine gewisse Zeit auch "Spaß" haben kann, aber etwas hohl im Kopf und für anspruchsvolle Aufgaben und tiefgründige Gespräche nicht geschaffen ist.

Lieber 10 minuten mit einem Topmodel als 2 Stunden mit der Nachbarin. und tiefgründige Gespräche will ich mit den Autos eh nicht.
Aber Spass beiseite, Guter Test stimme mit Dir in den meisten Punkten überein.
 
Ich habe bisher ca. 35 Rennen absolviert, also noch am Anfang. Fauli kann bestimmt sagen, ob sich die Rundenzahl in anderen Rennserien erhöht.
Es macht schon Spaß, so ist es nicht. Der Anspruch ohne Fahrhilfen ist groß. Allerdings kann ich durch das rutschige Fahrverhalten noch kein richtiges Gefühl für die Autos aufbauen. Ohne ABS blockieren die Räder sehr schnell, da hätte man den kompletten Weg der analogen Trigger besser ausnutzen können. Selbst mit dem Mini ist man ganz oft am driften, weil das Heck sehr schnell kommt.
Tuning ist in FM5 also sehr wichtig, um ein gutes Fahrverhalten zu zaubern!

Momentan nervt mich der Sound Bug. Das Motorgeräusch vom eigenen Wagen ist ziemlich leise, oder die Lautstärke schwankt (momentan der 2009er Mini). Ist auch egal, welche Ansicht man wählt. Die Motorengeräusche der Gegner um mich rum schwanken auch. Manchmal erhöhen sie sich extrem schlagartig, ohne harmonisches Annähern des Gegnergeräuschs.

Vorhin wollte ich auch eine Aufzeichnung speichern. Die werden immer hochgeladen?
Leider ging das mit dem Mini nicht, weil scheinbar das Wort "Mini" anstößig ist. :fp: :lol:
Ich habe nur vorgegebene Worte verwendet.
 
Ach wenn ich mir den Standard BMW CSL in GT6 anschaue , werde ich schon traurig. Wenn man von der Forza5 Grafik so verwöhnt wird, hat es GT6 echt nicht leicht.

Frag mal die PC'ler, die teilweise Sims spielen, die es grafisch nichtmals mit GT5 aufnehmen können. Und das seit Jahren.

Bei mir steht seit gestern auch die PS4 und trotzdem geht es ab Mittwoch mit GT6 weiter. Und das wahrscheinlich für lange Zeit.

Mit unterschiedlichen Ansprüchen an ein Spiel wachsen oder schrumpfen auch die Alternativen.
 
Zurück
Oben