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MULTI The Witness (das neue Spiel von Jonathan Blow)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Witness auch auf der X1?

When the XB1 version of The Witness comes out, internet fanboys' heads are going to explode or something.

https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/361141979666583552

Why would you want to champion friction and some people not being able to play some games?

https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/361149723907862528

Dass es nicht PS4 exklusiv sein wird war ja klar, aber seine ablehnende Haltung gegenüber MS und der X1 machen ja einen Port auf die X1 eher unwahrscheinlich.
 
Ich find diese Tafelrätsel zwar bisher eher langweilig, aber das ganze drum herum könnte sau interessant werden. Die Insel :ruby:
Ich erhoffe mir da eine ähnliche Athmosphäre wie bei Myst.
 
GameTrailers-Preview:

http://www.gametrailers.com/videos/y1bd70/the-witness-preview


Das hört sich wirklich so an, als wäre es im Geiste von Myst gehalten.
Und es gibt über 600 (!!) Puzzle im Spiel :shock:

Das Ding wird der Hammer, ich sags euch.

EDIT: Ach ja, das Spiel hat hier im Sub eigentlich nix verloren... Laut Blow wird das Ding einen Umfang von 20-25 Stunden haben und ist daher ein vollwertiges Adventure mit sehr langer Spielzeit...
 
Die Grafik sieht ja mittlerweile richtig cool aus, aber das Puzzle-Gameplay macht mich weiterhin null an. :I

Ich meine, ich werde The Witness natürlich kaufen, aber hoffentlich legt der Blow im Spielverlauf noch mehrere SChippen drauf.
 
The Witness on PS4: New Development Details

The Witness is a game where you explore an abandoned island and solve puzzles. We’ve been working on this game for a long time (It’s been more than five years since I began working on it, myself! The rest of the team joined at various times after that.). We don’t know the release date yet; it’s still officially “when it’s done,” but these days “when it’s done” is getting closer and closer. The Witness is an ambitious game with a lot of things for us to get right, and getting it right takes time; I don’t want to rush the game out at the cost of quality.

Here are some of the things we’ve been working on lately:

Design. All the gameplay along the “main line” of the game — the stuff you would expect to do from the beginning to the end of a standard playthrough — is done. But, this is a game that has a lot of extra things for players who are really into the game and want more; we’re still designing some of those extras.

Modeling and texturing. The Witness has a lot of different locations, and it’s very important that they all receive the same degree of care. Most of the island where The Witness takes place is fully modeled at this point, but there are a few important locations that are still in a draft stage, and several others that could use another pass of detail.

Frame rate optimizations. At launch on PS4, we’re planning to render at 1080p and 60 frames per second. Right now we meet this target in many areas of the game, but not everywhere. But with more old-fashioned hard work, we should be.

Level-of-detail management and streaming. For example, making sure that it doesn’t take too long to stream in new parts of the world as you move. When we do stream in higher-detail versions of far-away geometry, we don’t want the graphics to pop, so we’ve recently implemented a smooth blend between LOD levels. The Witness is an open-world game with no loading screens; the feeling of just walking around and looking at things is very important. We work hard to make this happen as smoothly as possible.

Audio. Since The Witness is so much about a sense of place, the audio design is crucial. Right now there are 1.2 gigabytes of sound (Much of it compressed!) in the game, which represents over 40% the game’s data.

This last statement about the audio made me curious about what our data looks like, so here are some numbers on how much data is in The Witness. (These are all the size of files in the game as it would be shipped, not the source files!)

Texture Maps: 1,196 files, 446MB
Meshes: 4,588 files, 507MB
Sounds: 2,435 files, 1.2GB
Animations: 197 files, 0.6MB
Entities: 1 file, 4.3MB
Lightmaps (these are auto-generated): 17,916 files, 453MB
Total (including other files not listed here): 39,387 files, 2.7GB

It’s a lot of work, but we are now in the downhill stretch of the race and looking forward to tying the game up completely. We’ll have more updates for you before too long!

blog.eu.playstation.com

http://www.allgamesbeta.com/2014/05/jonathan-blow-provides-witness.html
 
Freue mich auf keinen Download-Titel so sehr, wie auf The Witness. Der letztjährige E3-Trailer war mega stimmungsvoll! Hoffe das Spiel wird gut.
 
Gamefront.de schrieb:
Thekla steht kurz vor der Fertigstellung des Puzzlespiels The Witness. Das teilt der Entwickler auf seiner offizellen Website mit. Im Moment nehmen die Macher den letzten Feinschliff am Spiel vor und entfernen Fehler. Release: TBA (Europa)

http://the-witness.net/news/2014/08/getting-things-done/

shot_2014.08.15__time_10_17_n04.png
 
Endlich mal wieder ein Lebenszeichen:

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Alle Rätsel in The Witness stehen fest - Release lässt trotzdem auf sich warten
Bereits seit 2009 arbeitet Jonathan Blow an The Witness, welches auf der PS4 erscheinen soll. Jedoch hat man nun einen großen Meilenstein erreicht, da alle 677 Puzzle fertig sind. Jedoch sei man noch lange nicht fertig, da es noch einiges zu tun gibt. Trotzdem ist es für gespannte Fans eine gute Nachricht, dass die Entwicklung Fortschritte macht und somit ein Release näher rückt.

http://www.onpsx.de/news.php?id=44609


Schade, hät jetz scho gern mal nen Termin gehabt :(
 
Braid war einfach nur einzigartig und genial! Profitierte aber bei mir besonders davon, dass es zu wirklich jedem Furz noch ne spielbare Demo gab. Ich dachte "Oh, ein 2D-Jump'n'Run, warum nicht!" und was ich bekam war noch viel hammermässiger!

Das Konzept von The Witness ist komplett anders, da ich aber eine ähnliche Genialität wie bei Braid erwarte ist das hier so ziemlich mein meisterwarteter PS4-Titel. Über ein Releasedatum würd ich mich daher auch nicht beschweren.
 

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