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MULTI Crimson Desert

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Seit dem Update sind 6 von meinen Leuten nicht mehr verfügbar. Die waren immer auf so einer sich wiederholenden Wachmission die 7700 Geld gegeben hat.

Seit dem Update läuft die Mission aber nicht mehr und die Leute stehen da als beschäftigt. Wie bekomme ich die zurück oder muss ich auf ein Update warten?
Vor dem Update konnte man beim Auswahl neuer Missionen auch die alte laufende Mission abbrechen (kann sein, dass das direkt bei der Auswahl der Leute war, bin mir aber nicht mehr sicher). Hast du da mal geschaut?
 
Den Soundtrack gibt es übrigens auch kostenlos bei YouTube oder als Gratis-Download bei Steam:


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bin jetzt aktuell bei über 130 stunden und in kapitel 12. mittlerweile zieht es sich aber schon.
Konzentriere mich Momentan auf Kapitel 11 und habe da 50 %. Puh, das finde ich ehrlich gesagt ziemlich lang(weilig). Ist Kapitel 12 wieder mehr Crimson Desert? Also ohne diesen ganzen Tech Kram?

Und ich muss jetzt mal eine Bresche schlagen für den Day 1 Kauf. Laufe ich jetzt von A nach B sind die Schnellreisepunkte ja quasi gar nicht mehr verpassbar, weil man sofort auf der Karte einen extrem großen grauen Fleck bekommt, wenn man in der Nähe ist. Erkunden ist also jetzt durch diverse Quality of Life Features nicht mehr so spannend.

An alle, die immer mehr Features gefordert haben: Hier habt Ihr Euer bequemes Assassins Creed mit Schwierigkeitsgraden und viel weniger selbst Denken.

Ich bin froh, dass ich vor 5 Wochen mit diesem fantastischen Game begonnen habe und ich feiere immer wieder diese Schönheit und die Bosskämpfe, aber jetzt will ich es dann bald aber auch durch haben.

Konzentriere mich jetzt voll auf Hauptquests und Hexen Fraktion, demnach auch noch etwas Crafting.
 
Konzentriere mich Momentan auf Kapitel 11 und habe da 50 %. Puh, das finde ich ehrlich gesagt ziemlich lang(weilig). Ist Kapitel 12 wieder mehr Crimson Desert? Also ohne diesen ganzen Tech Kram?

Und ich muss jetzt mal eine Bresche schlagen für den Day 1 Kauf. Laufe ich jetzt von A nach B sind die Schnellreisepunkte ja quasi gar nicht mehr verpassbar, weil man sofort auf der Karte einen extrem großen grauen Fleck bekommt, wenn man in der Nähe ist. Erkunden ist also jetzt durch diverse Quality of Life Features nicht mehr so spannend.

An alle, die immer mehr Features gefordert haben: Hier habt Ihr Euer bequemes Assassins Creed mit Schwierigkeitsgraden und viel weniger selbst Denken.

Ich bin froh, dass ich vor 5 Wochen mit diesem fantastischen Game begonnen habe und ich feiere immer wieder diese Schönheit und die Bosskämpfe, aber jetzt will ich es dann bald aber auch durch haben.

Konzentriere mich jetzt voll auf Hauptquests und Hexen Fraktion, demnach auch noch etwas Crafting.
Die letzten Kapitel waren generell nicht so gut. vorallem dieser epilog war komisch. Aber gut, story können sie halt nicht so.
 
Ich finde durch das letzte Update hat das Spiel enorm gewonnen, weil vorher wirklich verdammt wenig erklärt wurde. Vielleicht kann man sich darüber streiten, wie groß die grauen Bereiche um die Schnellreisepunkte sein sollen, aber ehrlich gesagt musste ich vorher einige im Internet nachschauen, weil ich nicht jeden Zentimeter Welt nach sowas systematisch abgrasen will. Auch die Steuerung funktioniert wesentlich flüssiger. Es ist immer noch ein sehr individuelles und besonderes Spiel.
Ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad ist für mich heutzutage schon Pflicht, nicht jeder hat Lust Bosse zehn Mal zu probieren - man wird ja nicht gezwungen es auf leichter zu spielen, sondern kann es wie gehabt lassen.
 
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Vor dem Update konnte man beim Auswahl neuer Missionen auch die alte laufende Mission abbrechen (kann sein, dass das direkt bei der Auswahl der Leute war, bin mir aber nicht mehr sicher). Hast du da mal geschaut?


Mein Problem wurde jetzt gefixt:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Status von Graumähnen in bestimmten Situationen als „Mission läuft“ angezeigt wurde, obwohl keine Mission aktiv war.
 
nächstes Update kam raus

unter anderem
- neue Mounts
- Cliff kann jetzt Rüstungen von Oongka tragen
- Schwertscheiden
- Update-Materialien können zurückerlangt werden
- Greifautomat mit Preisen im Zirkus

es wird weiterhin geliefert :ugly: ich dachte bei mir setzen so langsam Abnutzungserscheinungen ein, aber vor allem neue Mounts find ich jetzt bspw. echt mega. Ich hol mir gleich mal so ne Echse und reite dann auf der rum :D
 
Ich habe das Spiel immer noch nicht angefangen. Momentan habe ich auch gar keine große Lust auf so ein großes Open-World-Spiel. Aber ich bin darüber auch ganz froh, man verbessert ja ständig noch etwas daran. So kann ich irgendwann die bestmögliche Version spielen.
 
Patch 1.09 is da


New Additions

  • Added a controller remapping feature.
  • Added approximately 30 species of small animals that can be registered as pets.
  • Added new skills for Oongka and Damiane.
    • The input command for each skill is the same as Kliff’s "Blinding Flash Finisher".(Heavy attack while using Blinding Flash)
  • Added animations for picking up and putting down certain pets.

Major Improvements


Content
  • Fixed an issue where checking colors while dyeing and customizing characters was difficult depending on the surrounding light sources.
  • Fixed an issue where legendary fish could be donated.
  • Fixed an issue where, even after obtaining certain knowledge, some related challenges would not be completed.
  • Fixed an issue where "Pond Management" mode could not be entered in certain situations.
  • Fixed an issue where controls would become unresponsive if the character died after entering the “Pond Management” menu while taking damage.
  • Fixed an issue where bears would try to eat fish dropped on the ground but fail to do so.
  • As part of ongoing improvements, certain 2D visual assets have been replaced to better align with the game’s art direction.

Controls
  • Improved farming so that seeds can now be assigned to and used from quickslots.
  • Fixed an issue where the player would enter Photo Mode while examining items.
  • Fixed an issue where the "Magic Scythe" could not be used if the Inventory was full.
  • Fixed an issue where the "Scythe" could not be used in safe zones.
  • Fixed an issue where the "Mining Knuckledrill" could not be used while clinging to a wall.

Combat / Action
  • [Kliff] Fixed an issue where using "Evasive Kick" while unarmed would not consume Spirit.
  • [Kliff] Fixed an issue where "Blinding Flash Finisher" could be used even with insufficient Spirit.
  • [Oongka] Adjusted the amount of stagger meter increase from "Quaking Fury".

UI
  • Improved the dispatch UI so that comrades with the missions' required skills appear at the top.
  • When carrying out a mission repeatedly, "Repeating Mission" now appears in the UI.
  • [Keyboard/Mouse] The cursor now disappears when examining documents.
  • Fixed an issue where the number of comrades would appear as 0 in the camp resources UI.
  • Fixed an issue where the QTE input icon would not appear if certain input options were customized.
  • Fixed an issue where the UI would freeze when re-entering the game after being returned to the title screen due to an error in certain situations.
  • Fixed an issue where the "Clean" interaction input would appear even for fish that cannot be cleaned.

Graphics & Settings
  • [PC] Fixed an issue where shadows of some distant objects were not rendered correctly when the "Raytraced Sun/Moon Light Shadows" option was enabled.
  • [Mac] Fixed an issue where "Raytraced Sun/Moon Light Shadows" option was not being applied.

Localization
  • Fixed various localization errors and improved localization quality across all languages.

Others

  • Fixed an issue where audio would play when examining certain documents such as books and bounty notices, if the Voice Language was set to English.
  • Fixed an issue where sound effects would not play when cooking with a special cooking tool.
  • Fixed an issue where the game would occasionally crash when moving to the "Tree Branch" crafting recipe tab from the crafting UI.
  • [Damiane] Fixed an issue where repeatedly hitting sanctum cores with element-imbued attacks would cause their effects to stack, dropping performance.
  • [Damiane] Fixed unnatural animations when evading while falling from a high place.
  • Fixed an issue where player landing animations would appear unnatural in certain situations.
  • Fixed an issue where the animation for putting down a corpse would appear unnatural when interacting with something else while swimming with a corpse.
  • Fixed an issue where the equipment would appear transparent when switching to another tool while a tool was drawn.
  • Fixed an issue where the player’s equipment would switch to another weapon when attacking while certain tools were equipped.
 
Ich hab mir schon gedacht, dass das Spiel mit der Zeit unzählige Updates bekommen wird, was mich als interessierter aber wartender Zocker zusagt.

Dennoch muss ich sagen, dass die irre Größe und Umfang des Spiels einen erschlagen kann, oder? Ich finde ja vieles sehr ansprechend, gleichzeitig ist meine Spielzeit viel knapper bemessen als es mir lieb ist. Ich glaube das Spiel würde sich dann für mich eher wie Arbeit anfühlen anstatt es richtig zu genießen.
 
Ich sag mal so: Crimson Desert ist ein wunderschönes Spiel mit geilen Mechaniken.

Möchte man sich mit allem beschäftigen und auf Normal Bosse verprügeln, muss man schon viel dafür tun.

Es gibt ja jetzt den Easy Mode. Um einfach Spaß zu haben und umher zu streifen taugt das Game allemal.

Da die Story komplett irrelevant ist, kann man auch einfach hin und wieder spielen und genießen.

Aber leichter gesagt als getan. Das Game macht süchtig :)
 
also die Bosse fand ich auch auf Normal jetzt nicht so super heftig. Durch die Wiederbelebungspillen und unbegrenzt Futter, das man essen kann, hab ich eigentlich kaum einen Bosskampf wiederholen müssen.

Muss aber auch sagen, aktuell hab ich nicht mehr das Bedürfnis wie zu Beginn, jede freien Minute zu zocken. Bin in Kapitel 10 oder so und hab mich auch abseits der Hauptquest mit vielen Sachen beschäftigt. Und trotzdem hab ich das Gefühl, erst an der Oberfläche gekratzt zu haben :D vor allem da ja immer mehr und mehr kommt. Einfach krass, wie du bei Release nur Hunde und Katzen als Haustiere haben konntest und mittlerweile sind es keine Ahnung, vielleicht 100 oder mehr verschiedenste Tiere :ugly:

und es wird halt auch kontinuierlich auf die Wünsche und das Feedback der Kunden eingegangen. Das ist schon vom allerfeinsten, chapeau.
 
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