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PS4 DriveClub

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

el_barto schrieb:
dynosys schrieb:
Kann mich an den Gifs grad echt nicht satt sehen, das bringt FÜR MICH das erste mal Next Gen Feeling :ruby:

Ich bin auch inzwischen heilfroh, das Ding vorbestellt zu haben.

Bei mir kommt zwar auch bei Killzone oder Battlefield NextGen Feeling auf, aber komplette Real Time GI ist halt wirklich einer der großen Sprünge, die ich mir von der Next Gen im Gesamten erwarte.

Da hab ich mich unglücklich ausgedrückt. Ich meinte nicht allgemein sondern in Bezug auf DC, denn ich war ja vom bisher gezeigten nicht wirklch angetan.

Ansonsten hatte ich ebenfalls bei Killzone oder besonders Infamous NG-Feeling :)
 
m1ke82 schrieb:
Wolverine schrieb:
tut mir leid das sagen zu müssen, aber allein diese drei gifs haben mir besser gefallen als alles(!) was ich bisher von forza 5 gesehen habe.

Oh je, lass das "die Richtigen" lesen, dann gehts hier wieder ab.. :grins:

( Wobei ich da voll auf deiner Seite bin :D )

Sowass liegt doch eh im Auge des Betrachters.
Wenn ihr das so seht dann isses auch so (zumindest für euch)
Ich find auch sehr schick,jedoch kann ich nicht so ganz nachvollziehen warum deswegen Grad hier so ein hype ausbricht.
So toll isses nun auch nicht.
Auf forza vergleiche verzichte ich mal,das führt eh zu nichts und wurde schon zu oft erwähnt.
 
13 things we’d like you to know about this video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58. :-)

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!

http://blog.eu.playstation.com/2013/09/13/new-driveclub-video-shows-daynight-transition/
 
eben. alles subjektiv. ich für meinen teil kann sagen, dass forza 5 für mich einfach zu "plastisch" aussieht. das r8 soundvideo in bathurst wirkt schon fast wie ein comic-game, so kunterbunt ist das alles. driveclub sieht imo einfach eine spur realistischer aus. mehr will ich zu diesen gifs auch gar nicht sagen, bevor da wieder irgendwelche physikprofis meinen die fahraufhängungsmechanik anhand dreier gifs analysieren zu müssen.
 
Bullit3006 schrieb:
m1ke82 schrieb:
Wolverine schrieb:
tut mir leid das sagen zu müssen, aber allein diese drei gifs haben mir besser gefallen als alles(!) was ich bisher von forza 5 gesehen habe.

Oh je, lass das "die Richtigen" lesen, dann gehts hier wieder ab.. :grins:

( Wobei ich da voll auf deiner Seite bin :D )

Sowass liegt doch eh im Auge des Betrachters.
Wenn ihr das so seht dann isses auch so (zumindest für euch)
Ich find auch sehr schick,jedoch kann ich nicht so ganz nachvollziehen warum deswegen Grad hier so ein hype ausbricht.
So toll isses nun auch nicht.
Auf forza vergleiche verzichte ich mal,das führt eh zu nichts und wurde schon zu oft erwähnt.

Klar, absolut SUBJEKTIV gesehen.
Das will ich auch nomal betonen..
 
Türenmacher schrieb:
Hier ist das Nachtvideo:
HQ-Version: http://www.gamersyde.com/news_driveclub_dusk_racing_in_chile-14613_en.html

crying-tears-of-joy-gif-i9.gif


es ist schade, dass die amaturen zwar in der seitenscheibe reflektieren :sabber:, aber in der reflektion die zeiger fehlen.

ansonsten: :huldig:
 
Trayal schrieb:
Trossinger schrieb:
sieht gut aus, aber die kanten flackern schon noch ganz schön hinten an der karre...

Lies dir mnk's Entwickler Beitrag zu dem Video durch.
Da steht ua...

[...] and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

Blablabla, erzählen können die ja noch viel. Ob es dann im Endprodukt wirklich stark verbessert wurde, wage ich vehement zu bezweifeln. Bisher ist das Aliasing immer noch haarsträubend – und das übers gesamte Bild. Der "Geist" besteht ja quasi nur daraus. :ugly:

bildschirmfoto2013-09uzkh0.png

1:1 Shot aus dem 1080p Video-Download von Gamersyde.

Ungeachtet der in diesem Video wirklich tollen Lichtgestaltung, trübt das meinen Gesamteindruck ungemein. :(
 
Aber flexxy-hexxy, das erinnert mich nun total an die Aussagen die hier nach der E3 getätigt wurden und siehe da, das Spiel wird von mal zu mal immer hübscher. Bisher habens und da noch keinen Bären aufgebunden.
 
flexx schrieb:
Blablabla, erzählen können die ja noch viel. Ob es dann im Endprodukt wirklich stark verbessert wurde, wage ich vehement zu bezweifeln. Bisher ist das Aliasing immer noch haarsträubend – und das übers gesamte Bild. Der "Geist" besteht ja quasi nur daraus. :ugly:

ich schrieb es schonmal: aa ist mit das letzte, was evolution in der entwicklung implementiert. das war bei den motorstorm-spielen schon dasselbe. nur geduld.
 
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