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VR Zero caliber 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Plattform: quest 2/3 / PCvr (bald)
Genre: shooter
Entwickler: XREAL Games

https://www.meta.com/de-de/experiences/zero-caliber-2

Zero Caliber 2 is THE ultimate VR shooter package:
8+ hour solo campaign fully playable in Co-op (up to 4 players)
Classic multiplayer game modes (up to 10 players)
Native mod support
60+ unlockable weapons, skins, and attachments
Gripping story full of cinematic action reminescent of classic FPS games


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Musste Mal ein thread für das Game erstellen.

Hab vor kurzen im quest thread ja ein 50% off Code gepostet und auch zugeschlagen.

Hab schon den ersten Teil und der war durchwachsen, von daher erstmal ignoriert. Es gab viele positive Kritiken und das der Shooter ein bisschen call of duty vibes hätte.

Nun hab ich die ersten beiden Level der Kampagne durch und wow, was für ein geiles game.

Die Grafik ist jetzt nicht so pralle, Modelle sind arg Low poly und Texturen für die quest 2 ABER das gameplay ist super.

Auf der quest 3 ist die Auflösung spitze, sehr hoch, keinerlei alaising oder flimmern, sehr scharf und sauber.

Trefferfeedback der Waffen ist toll, getroffene Gegner einer shotgun fliegen schön durch den Raum, es fetzt.

Dazu gibt es ständig Zeug um die Ohren, Hubschrauber und jets stürzen ab oder sprengen Zeug in die Luft. Da sind die cod vibes.

Das erste Level ist noch ein wenig lame aber ab dem zweiten geht es echt ab. Story ist eine Art "rote Flut/Red Dawn" Szenario. D.h. man kämpft an der Seite von Zivilisten als Soldat gegen eine hometown invasion, inklusive häuser Kampf.

Mit der shotgun ein Haus säubern ist in VR einfach heftig.

Waffen haben tollen sound und Snipern mit Zielfernrohr geht auch.

Die Explosionen könnten noch etwas fetter sein aber ist halt für die quest 2 designt.

Pcvr soll bald folgen.

Wer ein call of duty Kampagne auf der quest sucht, nebst medal of honor ist dies hier das was dem am nächsten kommt.
 
Kleiner Nachtrag:

Negativer Punkt ist die Greif Mechanik bzw. Das aufnehmen von Munition etc.

Da erscheint ein Art gelbes Seil das an dem Objekt bei Annäherung anlockt und man kann es dann zu sich ziehen. Leider sind die Teile oft zu nahe beieinander, so das man z.b. die Granate aufnimmt anstatt die dringend benötigte Munition. Nervt ein wenig, ich werfe dann alles erstmal schnell weg.

Manchmal muss man klettern und auch das ist nicht optimal und man rutscht gerne Mal ab.

Sind nur Kleinigkeiten, genauso das Gegner gerne Mal in türen clippen aber da fehlt dann etwas fine Tuning.


Dafür hab ich gestern herausgefunden das man Granaten auch mit dem Mund scharf machen kann.

Einfach die Granate zum Mund führen und der ring geht ab, so kann man die einhändig nutzen, geil gemacht.
 
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