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MULTI Yakuza Zero (Ryū ga Gotomatosoupu)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ihr vergesst immer das es nicht nur der Text im Spiel ist. Davon abgesehen hat Yakuza viel Text. Sehr viel Text. Verpackung, Lagerung, Pressung, Vertrieb, sogar der Platz in den Regalen der Läden muss bezahlt werden. Hier übrigens die unvollständige Liste an Spielen die sich in den USA besser als jedes[!] Yakuza verkauft haben:

gravity rush
tearaway
resistance: burning skies
the wonderful 101
zombi u
ghost recon shadow wars
any phoenix wright game for the ds
eternal sonata
dark sector
untold legends: dark kingdom
viva piñata trouble in paradise
ogre battle 64
earthworm jim 3d
bubsy 3d
resident evil 3 for dreamcast

Mal zum Vergleich in den USA:

[PS2] Yakuza - 56.000
[PS2] Yakuza 2 - 30.000
 
Zuletzt bearbeitet:
Oder alternativ vielleicht mal vernünftiges Marketing machen.

Kostet auch mehr Geld als es am Ende wert ist. Yakuza 1 hatte teure und gute Sprecher [Madsen, Rosenbaum, Hamill, etc.], was hat es gebracht? Das Setting ist einfach zu uninteressant im Westen, und das Gameplay zu japanisch. Der erste Teil hätte mehr Erfolg haben müssen, aber die Spieler wollten es nicht.

Was spricht denn dagegen?

Jeder der sich mit VKZ auskennt weiß das VGChartz keine verlässliche Quelle ist. Die Seite ist im NeoGAF nicht ohne Grund gebannt. Gab hier im KT ja auch schon desöfteren eine Diskusion um VGChartz. Bedenke bspw. mal das die Seite die Zahlen kostenlos veröffentlicht, aber keine Firma [bspw. Nintendo, Sony, Microsoft] nutzt sie, sie nutzen immer die kostenpflichtigen Daten von NPD Funworld, Media Control oder Media Create. Warum wohl? Übrigens hat sich der Betreiber von VGChartz im NeoGAF damit gebrüstet genauer zu sein als die Media Create. Also eine amerikanische Seite [die damals sogar einen Counter(!) hatte wie viele Konsolen in der Sekunde verkauft werden] will genauere Daten über den japanischen Markt haben als ein japanisches Forschungsinstitut das 80% des Marktes erfasst. Finger weg von VGChartz. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist die Seite nur für japanische Verkaufszahlen, oder bekommt man da auch irgendwie die westlichen zu sehen?

Davon ab, ich rechne ja eh nicht mehr mit 'nem West-Release irgendeines Yakuza-Titels, das Thema ist wahrscheinlich spätestens mit dem Release von Zero komplett gegessen. Trotzdem, Verkaufszahlen hin oder her, wenn man sich anschaut was NIS alles für Nieschen-Titel übersetzt und sogar synchronisiert, ist es schon echt bitter, wenn bei Sega nicht mal 'ne Übersetzung drinne ist.
 
Ist nur für japanische Zahlen. Die Sache mit NIS ist anders, deren Spiele kosten in der Entwicklung wesentlich weniger, sieh dir alleine die Grafik an. Der Umfang an Text ist ebenfalls bedeutend geringer. Hinzu kommt das es wie du selbst sagst Nischentitel sind, die haben ihre Hardcore-Fans die immer kaufen, dazu werden Anime-Fans angesprochen was eine wesentlich größere Gruppe sein dürfte als die die Yakuza anspricht. Zudem hilft das Genre, NIS macht Spiele für die es wenig Konkurrenz gibt. Yakuza hingegen wird gerne in eine Gruppe mit GTA und dergleichen gesteckt. Und ist dann noch auf japanisch...

Ich zitiere nochmals aus dem NeoGAF:

the problem is that the games have a shitload of text. it would take a long time for quality assurance, translation, and editing (making sure that terminology is correct and consistent with previous titles if the previous editors are gone or not working on this one).

it's the time it would take to translate it that makes it a project not worth doing. even if they handed the series out to a smaller company, you have to consider the opportunity cost in which they could be focusing on more titles that may do well versus one big one that may do good (for them at their size).

localization is also a burden on the original developers, who have to set aside time and people who normally have a job actually developing games to go back to a previously released title to fit everything in for america and europe. it's what ultimately made valkyria chronicles 3 impossible, because sega was done with the psp in the us at that point.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bleibt halt die Frage, wieviel aufwendiger eine Yakuza-Übersetzung im Vergleich zu einer NIS-Übersetzung plus Synchronisation ausfällt. Viel Text haben beide und zu den NIS-Titeln kommen noch Kosten für Sprecher und Aufnahme, bzw. Bearbeitung. Ich glaube nicht, das die Verkaufszahlen der NIS-Titeln im Westen weitaus höher ausfallen, als die der Yakuza-Spiele und egal ob die Produktionskosten höher oder niedriger waren, produziert sind sie ja bereits, wenn es an die Übersetzung geht. Aber wie du schon sagt, da lohnen sich die Verkäufe aus dem Westen einfach mehr, denn selbst wenn bei den westlichen Verkäufen am Ende noch was für SEGA abfällt, haben sie wohl einfach keinen Bock für Kleingeld zu arbeiten.

Auf der anderen Seite würde SEGA garantiert nicht vor die Hunde gehen, wenn sie mit jedem Yakuza im Westen gerade noch so die Übersetzungskosten reinbekommen (die verschwenderischen ersten beiden Teile mal ausgeschlossen). Im Grunde sollte es für SEGA ein Prestige-Projekt sein, einfach um die Leute nicht weiter abzufucken.
 
Im Grunde sollte es für SEGA ein Prestige-Projekt sein, einfach um die Leute nicht weiter abzufucken.

Wären sie noch ein Konsolenhersteller würden sie das wohl auch tun, sind sie aber nicht mehr. Sega verdient nicht mehr an Lizengebühren, nur noch an den eigenen Spielen. Und dann wird anders gerechnet. ;)
Haben NIS-Spiele btw. in Japan nur japanische Sprachausgabe oder ist dort Englisch schon mit dabei? :?
 
Ihr vergesst immer das es nicht nur der Text im Spiel ist. Davon abgesehen hat Yakuza viel Text. Sehr viel Text. Verpackung, Lagerung, Pressung, Vertrieb, sogar der Platz in den Regalen der Läden muss bezahlt werden. Hier übrigens die unvollständige Liste an Spielen die sich in den USA besser als jedes[!] Yakuza verkauft haben:

stimmt. Wenn man diese Kosten bei MVP Baseball addiert kommt man auf etwa 0 Euro; das ist nicht ohne ;)

ein Versuch, das Spiel einfach als digital only zu bringen, wäre zumindest eine Idee. Yakuza ist ein Kennerspiel, das muss nicht in den Mediamarkt.
aber klar, bei den Zahlen, die du nennst, kann man schon nachvollziehen, dass Sega das Game nicht mehr zu uns bringt.
 
Natürlich kostet es ein wenig Kohle Yakuza 5 und Zero übersetzen zu lassen, allerdings braucht Sega von den EU/US Yakuza Fans nicht zu erwarten das die jemals wieder ein Sega Produkt kaufen werden, weil wir es anscheinend nicht wert sind.
Bringt doch Shenmue raus, könnt ihr behalten!
 
Shenmue reisse ich ihnen aus der Hand. Auch in 720p und unverändertem Gameplay. Day1, 60 Euro, kein Zweifel.

generell würde ich jetzt kein Sega Spiel "boykottieren": sie wollen halt Yakuza nicht zu uns bringen, das ist ihre Entscheidung. Schade. Aber nicht "böse".
 

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