Oxblood
Banish the Skywords
Es geht. Loot findest du nicht in der Welt, den gibt´s für Quests und Kills. Man findet Collectibles für jedes Areal in verschiedenen Kategorien; Pflanzen, Tiere, usw. Hat man eine Kategorie fertig, gibts ne Belohnung, ebenso, wenn man das ganze Areal fertig hat. Für´s Entdecken von Landschaft und versteckten Ecken gibt´s XP.
Also zum Kampfsystem.
Autoattacks werden von selbst ausgeführt, sobald man in der Nähe des anvisierten Gegners ist. Man steuert immer nur einen Charakter und kann im Kampf auch nicht wechseln. Die KI benutzt, was sie in ihrer Leiste hat und macht ihre Sache bisher sehr gut.
Die Basis sind die Arts, Spezialangriffe. Das kann alles mögliche sein. Shulk z.B. hat nen Angriff, der verbesserten Schaden macht und von hinten nochmal doppelt reinhaut. Diese Arts haben einen normalen Zeitcooldown, sind nach einer Weile also wieder verfügbar. Dann gibt´s die Talent-Arts, das sind quasi die Charakterspezifischen Moves. Reyn hat da einen Taunt beispielsweise. Diese laden sich durch Autoattacks wieder auf bei den meisten Chars, nicht bei allen.
Wichtig bei vielen Arts ist die Positionierung, damit sie ihren Effekt entfalten können. Dazu kommen reichlich Buffs und Debuffs, vor allem die drei häufigsten, Break, Topple und Daze, in dieser Reihenfolge. Break tut gar nichts, aber viele Arts können einen Gegner aus Break in den Topple-Zustand versetzen. Topple bedeutet, daß der Gegner einen Moment wehrlos ist. Daze ist die höchste Stufe und verhindert, daß man weiter Aggro aufbaut auf dem Gegner, ebenso sind alle Treffer auf so einen Gegner kritisch.
Thema Aggro: Sehr wichtig. Es sollte immer darauf geachtet werden, daß der designierte Tank, also Reyn am Anfang die volle Aufmerksamkeit der Monster hat, weil er am meisten aushält. Aber die Hälfte seiner Arts sind eh darauf ausgelegt, das ist bisher kein großes Problem.
Desweiteren gibt es Affinity. Innerhalb der Kämpfe ist die für mehrere Sachen gut. Je höher die Affinity, desto höher die Chance auf Crits u.a. Steigern tut man die mit einem Mini-QTE, bei dem man immer nur im richtigen Moment B drücken muss. Kann passieren, wenn man crittet oder danebenhaut, ebenso, wenn die Moral der Party sinkt, sie unter einem Debuff leiden usw. usw.
Als nächstes die Party-Gauge. Eine dreigeteilte Leiste, die sich füllt, indem man Zustände auf Gegner knallt oder crittet. Mit einem Segment kann man ein Partymitglied wiederbeleben, mit allen dreien eine Chain-Attack ausführen, was uns zur
Chain Attack bringt. Die Zeit friert ein und jedes Partymitglied kann eine Art auswählen, die dem wehrlosen Gegner um die Ohren fliegt, wobei man sich natürlich auch heilen kann stattdessen. Manchmal bekommt man die Chance die Kette fortzuführen, je besser sich die Party versteht, desto höher die Chance.
Dann gibt es noch die Skillbäume und die Skilllinks, aber die sind kein direkter Teil des Kampfsystems, genauso wie die Gems, das Crafting usw.
Das Spiel erklärt einem übrigens alles, keine Sorge, gibt ne eigene Tutorialsektion zum Nachlesen.
Also zum Kampfsystem.
Autoattacks werden von selbst ausgeführt, sobald man in der Nähe des anvisierten Gegners ist. Man steuert immer nur einen Charakter und kann im Kampf auch nicht wechseln. Die KI benutzt, was sie in ihrer Leiste hat und macht ihre Sache bisher sehr gut.
Die Basis sind die Arts, Spezialangriffe. Das kann alles mögliche sein. Shulk z.B. hat nen Angriff, der verbesserten Schaden macht und von hinten nochmal doppelt reinhaut. Diese Arts haben einen normalen Zeitcooldown, sind nach einer Weile also wieder verfügbar. Dann gibt´s die Talent-Arts, das sind quasi die Charakterspezifischen Moves. Reyn hat da einen Taunt beispielsweise. Diese laden sich durch Autoattacks wieder auf bei den meisten Chars, nicht bei allen.
Wichtig bei vielen Arts ist die Positionierung, damit sie ihren Effekt entfalten können. Dazu kommen reichlich Buffs und Debuffs, vor allem die drei häufigsten, Break, Topple und Daze, in dieser Reihenfolge. Break tut gar nichts, aber viele Arts können einen Gegner aus Break in den Topple-Zustand versetzen. Topple bedeutet, daß der Gegner einen Moment wehrlos ist. Daze ist die höchste Stufe und verhindert, daß man weiter Aggro aufbaut auf dem Gegner, ebenso sind alle Treffer auf so einen Gegner kritisch.
Thema Aggro: Sehr wichtig. Es sollte immer darauf geachtet werden, daß der designierte Tank, also Reyn am Anfang die volle Aufmerksamkeit der Monster hat, weil er am meisten aushält. Aber die Hälfte seiner Arts sind eh darauf ausgelegt, das ist bisher kein großes Problem.
Desweiteren gibt es Affinity. Innerhalb der Kämpfe ist die für mehrere Sachen gut. Je höher die Affinity, desto höher die Chance auf Crits u.a. Steigern tut man die mit einem Mini-QTE, bei dem man immer nur im richtigen Moment B drücken muss. Kann passieren, wenn man crittet oder danebenhaut, ebenso, wenn die Moral der Party sinkt, sie unter einem Debuff leiden usw. usw.
Als nächstes die Party-Gauge. Eine dreigeteilte Leiste, die sich füllt, indem man Zustände auf Gegner knallt oder crittet. Mit einem Segment kann man ein Partymitglied wiederbeleben, mit allen dreien eine Chain-Attack ausführen, was uns zur
Chain Attack bringt. Die Zeit friert ein und jedes Partymitglied kann eine Art auswählen, die dem wehrlosen Gegner um die Ohren fliegt, wobei man sich natürlich auch heilen kann stattdessen. Manchmal bekommt man die Chance die Kette fortzuführen, je besser sich die Party versteht, desto höher die Chance.
Dann gibt es noch die Skillbäume und die Skilllinks, aber die sind kein direkter Teil des Kampfsystems, genauso wie die Gems, das Crafting usw.
Das Spiel erklärt einem übrigens alles, keine Sorge, gibt ne eigene Tutorialsektion zum Nachlesen.

