Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox One - der offizielle Thread (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Urgs schrieb:





Trayal schrieb:
Verhalten ausgedrückt: Sie sind nicht gerade erfreut. :ulgy:

Jap, die Schließung von XNA war natürlich üüüüberhaupt kein Signal, wohin bei MS die Reise geht :D
 
eape schrieb:
Die 360 hat doch den Indie-Boom mit ausgelöst und dort erscheinen doch auch andauernd neue, gute Titel (s. Arcade-Thread).

Das wird ja auch so angeprangert, dass Microsoft mit der 360 eigentlich maßgeblich daran beteiligt war die Indie-Entwickler zu fördern und sie nun wies aussieht vollkommen fallen lässt.

n385055 schrieb:
Und die wenigen Perlen kommen um einen Publisher sowieso nicht herum, weil es eben nicht nur Steam als Distributionsplattform gibt. Und ein richtiges Vertriebsmodel kann kein Indie-Entwickler fahren.

Das ist aber jetzt auch wieder höchst subjektiv. Was ist, wenn ich dir nun erzählte, dass ich in den letzten Jahren mehr Indie-Titel als Blockbuster gespielt habe und mit ihnen mehr Freude hatte?

Die meisten Perlen in dieser Szene setzen fast ausschließlich auf digitale Distribution, über Plattformen wie eben Xbox Live, PSN, Steam, Eigenvertrieb und co.

Es ist ein bestehender Markt, mit einer bestehenden Zielgruppe, bei der sich jene Spiele größter Beliebtheit erfreuen. Das nun in den Sand zu setzen und vollkommen der Konkurrenz zu überlassen ist ziemlich bescheiden.
 
xbox_games-06f82faee368df6d.jpg


Der neue Design für Xbox-One-Spieleboxen die sind kleiner geworden die neue Spieleboxen der xbox one gefallen mir besser als die Xbox 360 Spieleboxen.
 
Weil ich es vorher gelesen habe: stimmen die neuesten Infos dann ist die Ps4 GPU um 66 (!) Prozent stärker als die der XBOX One. Das ist eine Welt. Wenn jetzt wirklich die Multiplayerspiele alle trotzdem gleich aussehen würden, dann wäre das doch sinnlos für di Ps4. Für die paar Exklusivspiele so viel mehr Hardware?

Darum wird wohl die Ps4 Leader Plattform sein, und - sollte nicht irgend ein Wunder mit der Cloud passieren - die XBOX Version weit runtergeschraubt werden.
 
Xbox One: "Singleplayer-Games und Blu-rays brauchen keine Internet-Verbindung" - sagt Phil Harrison

Über die Xbox One wurde in den letzten Tagen viel spekuliert. Neben der Gebrauchtspiele-Geschichte für Xbox One-Games ging es auch um die Frage nach der permantenten Internetverbindung für Xbox One. Microsofts Phil Harrison bestätigt nun im Gespräch mit CVG, dass Blu-rays und Singleplayer-Games, die keine Internetverbindung voraussetzen, auch keine Verbindung zu Xbox Live benötigen.

"Blu-rays und Singleplayer-Games, die keine Internetverbindung zu Xbox Live brauchen, werden auch ohne funktionieren.", so Microsofts Phil Harrison in einem Interview. Laut Harrisons Aussage müssen sich also Einzelspieler-Freunde und Xbox-Fans keine Sorgen in Sachen Internetverbindung machen. Demnach werden ohne Verbindung zum Internet viele, aber eben nicht alle Features der Xbox One funktionieren. Wie Harrison im Interview mit CVG weiter ausführt, handle es sich bei den Always-Online-Features der Xbox One um reine Online-Bestandteile.

Ob es einen Abgleich der Lizenzen für die Einzelspieler-Games bei Spielstart geben wird, ist nicht bekannt. Wir vertrauen einfach mal der Aussage von Phil Harrison und glauben an Internet-freie Einzelspieler-Games auf der Xbox One. Demnach dürft ihr beispielsweise im Urlaub zum Zocken auch die Xbox One samt Einzelspieler-Games in eine einsame Hütte im Wald mitnehmen, falls es dort Strom gibt. Neben der Tatsache der Internet-Verbindung bei Xbox One-Spielen sprach Harrison auch über die Unique-Features der Xbox One.

Demnach steht das All-in-One-Entertainment bei der neuen Microsoft-Konsole hoch im Kurs. "Die Strategie einer All-in-One-Entertainment-Konsole war einer der wichtigsten Faktoren für meinen Beitritt zum Team. Ich glaube wirklich an diese Strategie.", so Harrison über die Ausrichtung der Microsoft-Konsole im Xbox One-Interview mit CVG. Er lobt ebenfalls die blitzschnellen Wechsel sowie das gleichzeitige Ausführen mehrerer Anwendungen. Weitere Details, Videos und Bilder findet ihr auch auf unserer Themenseite zur Xbox One.

Quelle: pcgames.de
 
eape schrieb:
Die 360 hat doch den Indie-Boom mit ausgelöst und dort erscheinen doch auch andauernd neue, gute Titel (s. Arcade-Thread). Ist halt nur schade, dass es auf der Nachfolgerkonsole wahrscheinlich anders aussehen wird.

und wer macht was daraus ? ;) sony



Chocolate schrieb:
Farang schrieb:
Chocolate schrieb:
Farang schrieb:
oh oh es gibt verdammt gute indie spiele ..guacamele ist indie papo&yo ist indie usw usw ...es gibt wirklich verdammt gute perlen unter den indies.
hätte ich früher selbst nicht für möglich gehalten

Will ich gar nicht in Frage stellen. Es spricht aber auch nichts dagegen, dass sie ihre Können weiterhin auf anderen Plattformen demonstrieren und ab einem gewissen Erfolg, siehe Minecraft, dann auch ihren einzug auf anderen System halten. Die meisten Indie-Entwicklungen auf der Xbox, wenn nicht fast alle kann man getrost in die Tonne kloppen.
sollen ihr können auch ruhig auf konsolen demosntrieren..schau dir an was sony macht ? die holen sich die ganzen indie perlen an land . z.b guacamelem, es ist ein gefeiertes indie spiel und es ist exklusiv playstation....microsoft verpennt da total..das ist das problem, warum die indie sektion der xbox inne tonne zu treten ist.

Gut, Sony muss sich diese Perlen sichern. Was sollten sie auch sonst mit 1,84 TFLOps anfangen? :gerri:
was sie mit 1,84 Tflops anfangen sollen? schönere spiele machen als auf der 1.2 tflops ms hardware :gerri:
 
Alpacino80 schrieb:
Der neue Design für Xbox-One-Spieleboxen die sind kleiner geworden die neue Spieleboxen der xbox one gefallen mir besser als die Xbox 360 Spieleboxen.

Na ja, größe ist jetzt BD Standard weils halt BD´s sind.

Vorher die Hüllen war die Einheitsgrröße für DVD´s.

PS4 und X1 sind dann gleich groß.
 
satzberger schrieb:
Weil ich es vorher gelesen habe: stimmen die neuesten Infos dann ist die Ps4 GPU um 66 (!) Prozent stärker als die der XBOX One. Das ist eine Welt. Wenn jetzt wirklich die Multiplayerspiele alle trotzdem gleich aussehen würden, dann wäre das doch sinnlos für di Ps4. Für die paar Exklusivspiele so viel mehr Hardware?

Darum wird wohl die Ps4 Leader Plattform sein, und - sollte nicht irgend ein Wunder mit der Cloud passieren - die XBOX Version weit runtergeschraubt werden.

Nicht die Leistung entscheidet darüber, welche Plattform Leadplattform wird. Viele die sich wegen der Leistung von der Xbox One abwenden, überspringen dann auch gleich die PS4 und gehen zum PC. Was auch logisch ist. Die wenigsten ziehen einen Systemwechsel wegen 0,6 TFLOPs vor und verzichten dann auf ein vielfaches mehr. Nvidia hat nicht umsonst jetzt die neuen Karten vorgestellt, die ein unglaublich gutes Preis- Leistungsverhältnis haben.
 
Alpacino80 schrieb:
Xbox One: "Singleplayer-Games und Blu-rays brauchen keine Internet-Verbindung" - sagt Phil Harrison

Über die Xbox One wurde in den letzten Tagen viel spekuliert. Neben der Gebrauchtspiele-Geschichte für Xbox One-Games ging es auch um die Frage nach der permantenten Internetverbindung für Xbox One. Microsofts Phil Harrison bestätigt nun im Gespräch mit CVG, dass Blu-rays und Singleplayer-Games, die keine Internetverbindung voraussetzen, auch keine Verbindung zu Xbox Live benötigen.

"Blu-rays und Singleplayer-Games, die keine Internetverbindung zu Xbox Live brauchen, werden auch ohne funktionieren.", so Microsofts Phil Harrison in einem Interview. Laut Harrisons Aussage müssen sich also Einzelspieler-Freunde und Xbox-Fans keine Sorgen in Sachen Internetverbindung machen. Demnach werden ohne Verbindung zum Internet viele, aber eben nicht alle Features der Xbox One funktionieren. Wie Harrison im Interview mit CVG weiter ausführt, handle es sich bei den Always-Online-Features der Xbox One um reine Online-Bestandteile.

Ob es einen Abgleich der Lizenzen für die Einzelspieler-Games bei Spielstart geben wird, ist nicht bekannt. Wir vertrauen einfach mal der Aussage von Phil Harrison und glauben an Internet-freie Einzelspieler-Games auf der Xbox One. Demnach dürft ihr beispielsweise im Urlaub zum Zocken auch die Xbox One samt Einzelspieler-Games in eine einsame Hütte im Wald mitnehmen, falls es dort Strom gibt. Neben der Tatsache der Internet-Verbindung bei Xbox One-Spielen sprach Harrison auch über die Unique-Features der Xbox One.

Demnach steht das All-in-One-Entertainment bei der neuen Microsoft-Konsole hoch im Kurs. "Die Strategie einer All-in-One-Entertainment-Konsole war einer der wichtigsten Faktoren für meinen Beitritt zum Team. Ich glaube wirklich an diese Strategie.", so Harrison über die Ausrichtung der Microsoft-Konsole im Xbox One-Interview mit CVG. Er lobt ebenfalls die blitzschnellen Wechsel sowie das gleichzeitige Ausführen mehrerer Anwendungen. Weitere Details, Videos und Bilder findet ihr auch auf unserer Themenseite zur Xbox One.

Quelle: pcgames.de


Microsoft schafft halt mal wieder Klarheit. :lol:
 
8-4 Play 5/24/2013: FOUR ON ONE

The Forza 5 racing, familiar-innovative servicing, new controller Kinecting, Halo TV multi-tasking, temperature-reading, screen-sharing, sometimes / always / never-online, Quantum Breaking, rental-renting, EA-bro-fisting, interactive smoke-and-mirroring, Cheapy D’ing, Call-of-Duty fine-hair splitting, smart-glassing, Ray Barnholtin’, fingernail-dirt-meets-water-cooler fueled by the infinite power of the cloud entertainment experience that is the Xbox One.

http://8-4.jp/blog/?p=1663&lang=en
 
lüsterneLINDA schrieb:
Spielor schrieb:
Also wie schon gesagt wurde hatte die Xbox den Vorteil bei der GPU, wohingegen die PS3 einen Vorteil bei der CPU hatte. Und in der letzten Gen und bedingt durch die grundverschiedenen Architekturen der Konsolen war es wohl so, dass die Entwickler mit dem offenbar wirklich sehr fortschrittlichem Cell Prozessor einige der Nachteile der GPU der PS3 kompensieren konnten und in mancher Hinsicht die Xbox sogar massiv überflügeln konnten (Postprocessing Effekte in Killzone 2 - da gibts ein interessantes Entwicklerinterview zu).

exklusivspiele spielen hier doch überhaupt keine rolle, da die immer genau für die eine hardware angepasst werden. diese hier aufzuführen macht einfach null sinn. wie soll den ein exklusivspiel auf der ps3 ein 360 spiel in irgendeiner weise ausbremsen können?

Hä? Es ging doch bei allem was ich geschrieben habe nur darum zu zeigen inwiefern die CELL CPU der PS3 dabei geholfen hat die Nachteile der GPU auszugleichen.
Wie kommst du darüber auf die Idee PS3 Exklusives hätten die Xbox 360 ausgebremst?

der cell ist eifnach null geeignet der schwächeren gpu der ps3 bei mutlispielen unter die arme zu greifen und auf das niveau der 360 gpu zu bringen. multispiele wurden deshalb auf der 360 immer auch von der ps3 ausgebremst wenn man deine bisherige ps4 <-> xbox one argumentation durchzieht.

Die PS3 Versionen sahen dann ja auch zumeist schlechter aus, da einfach von der Leadplattform Xbox 360 herunter geportet wurde. Erst in den letzten Jahren als auch Multiplat Entwickler dahinter gekommen sind die CELL Architektur besser zu nutzen hat sich das endlich angeglichen und die Versionen unterscheiden sich zumeist nur noch marginal und nicht selten hat die PS3 dann sogar Vorteile. Die 360 war aber nicht zwangsläufig Leadplattform weil sie leistungsstärker war, sondern weil sie einfacher zu beherrschen war und auf durch PC nahe Bauweise auch ein Upgrade für den PC leichter zu bewerkstelligen war. Noch dazu kommt eben, dass man nicht zwangsläufig sagen kann, dass die Xbox GPU wirklich 40% stärker war als die der PS3. Bei der PS4 vs Xbox One sieht das aber nun anders aus.

aus all den genannten gründen verstehe ich halt nicht, wieso du erst beim aufkommen der ersten detail der nextgen so nen hals auf die schwächere konsolenhardware bekommen hast. es war schon immer so, dass die schwächere konsolen die stärkeren bei multispielen ausgebremst haben.

Eben nicht, da die Xbox zumeist Leadplattform war. Und es stimmt zwar, dass sich die PS3 Hardware manchmal negativ auf die Spieleentwicklung ausgewirkt haben könnte, aber eben nicht, weil die Leistung nicht vorhanden war. Wenn man das System ausreizt, und das zeigen ja die Exklusivtitel war die PS3 eben doch gleichwertig oder sogar stärker als die 360.
Von daher haben die Entwickler das Potential nicht ohne Weiteres nutzen können aber es war vorhanden.
Bei der Xbox One dagegen schlummert kein verstecktes Potential. Die Geräte gleichen sich vom Aufbau extrem und 50% mehr ist und bleibt für alle Zeit 50% mehr und GENAU DAS WAR bei Xbox 360 und PS3 nicht der Fall. Die Leistungsdifferenzen waren bei verschiedenen Bauteilen vorhanden aber in der Summe waren sie am Ende bei +- 0. Über welche technischen Finessen das letztlich erreicht wurde spielt dabei auch keine Rolle.
 
Spawn schrieb:





Finde diese beiden Kommentare am besten:

"Kein gesunder Mensch will - geschweige denn braucht es - ein Spiel zu spielen, während man einen Film sieht und gleichzeitig bei Skype chattet, während man mit seinen Händen fuchtelt", fügte Guarini hinzu. "Wo ist der Inhalt? Ich meine, neben dem Hund?"

Auch zum Design der Xbox One gab er noch einen Kommentar ab: "Vom Design her haben wir zumindest Glück, dass die Kinder von heute gar nicht wissen, was ein VHS-Player ist."
 
Chocolate schrieb:
Nvidia hat nicht umsonst jetzt die neuen Karten vorgestellt, die ein unglaublich gutes Preis- Leistungsverhältnis haben.

Von der 700er Reihe wurde bislang nur die GTX 780 veröffentlicht und die ist irgendwie...seltsam.
Enthusiasten greifen weiterhin zur Titan und Leute mit limitiertem Budget zur deutlich günstigeren GTX 680 oder eben zur AMD Konkurrenz, mit der HD 7970 GHz Edition, die nochmal billiger als die GTX 680 und nur 15% langsamer als die GTX 780 ist.

Dann hat man noch irgendwelche günstigeren Karten der 600er Reihe vorgestellt, die aber zwischen den eigenen und AMDs Karten vollkommen untergehen.

Also das was Nvidia in letzter Zeit vorgestellt hat, weist alles andere als ein gutes P/L-Verhältnis auf.
 
Spielor schrieb:
Hä? Es ging doch bei allem was ich geschrieben habe nur darum zu zeigen inwiefern die CELL CPU der PS3 dabei geholfen hat die Nachteile der GPU auszugleichen.
Wie kommst du darüber auf die Idee PS3 Exklusives hätten die Xbox 360 ausgebremst?

ich frage mich halt warum du überhaupt exklusivspiele ansprichst, wenn die nichts mit dem sachverhalt zu tun haben?!

Spielor schrieb:
Die PS3 Versionen sahen dann ja auch zumeist schlechter aus, da einfach von der Leadplattform Xbox 360 herunter geportet wurde. Erst in den letzten Jahren als auch Multiplat Entwickler dahinter gekommen sind die CELL Architektur besser zu nutzen hat sich das endlich angeglichen und die Versionen unterscheiden sich zumeist nur noch marginal und nicht selten hat die PS3 dann sogar Vorteile. Die 360 war aber nicht zwangsläufig Leadplattform weil sie leistungsstärker war, sondern weil sie einfacher zu beherrschen war und auf durch PC nahe Bauweise auch ein Upgrade für den PC leichter zu bewerkstelligen war. Noch dazu kommt eben, dass man nicht zwangsläufig sagen kann, dass die Xbox GPU wirklich 40% stärker war als die der PS3. Bei der PS4 vs Xbox One sieht das aber nun anders aus.

na dafür fehlt mir aber bislang jeglicher beweis für diese behauptung. das sich die versionen im laufe der jahre angepasst haben, kann auch ganz andere gründe haben. die entwickler könne auch einfach über die zeit herausgefunden haben, was die ps3 gpu tatsächlich zu leisten vermag und haben dies als kleinsten nenner der 360 übergestülpt, weil dies am wirtschaftlichsten ist. von leadplattform würde ich ab der zweiten hälfte dieser gen auch nicht mehr sprechen, da beide versionen immer paralell entwickelt wurden und die engines für beide konsolen angepasst wurden. dazu gibt es auch noch genügend beispiele von spielen zum ende der ps3 lebenszeit, die auf der ps3 eine geringere aufläsung haben als auf der 360 crysis 3 z.b.)

und wie ich schon gesagt habe, die 360 gpu muss bestimmt nicht zwangsweise 40% stärker sein, sie kann genauso gut 30% oder 50% stärker sein als die ps3. nichts genaues weiß man nicht. da kann man auch nicht sicher davon ausgehen, dass sie auf jeden fall weniger als 40% stärker sein muss. ;)

Spielor schrieb:
Eben nicht, da die Xbox zumeist Leadplattform war. Und es stimmt zwar, dass sich die PS3 Hardware manchmal negativ auf die Spieleentwicklung ausgewirkt haben könnte, aber eben nicht, weil die Leistung nicht vorhanden war. Wenn man das System ausreizt, und das zeigen ja die Exklusivtitel war die PS3 eben doch gleichwertig oder sogar stärker als die 360.
Von daher haben die Entwickler das Potential nicht ohne Weiteres nutzen können aber es war vorhanden.
Bei der Xbox One dagegen schlummert kein verstecktes Potential. Die Geräte gleichen sich vom Aufbau extrem und 50% mehr ist und bleibt für alle Zeit 50% mehr und GENAU DAS WAR bei Xbox 360 und PS3 nicht der Fall. Die Leistungsdifferenzen waren bei verschiedenen Bauteilen vorhanden aber in der Summe waren sie am Ende bei +- 0. Über welche technischen Finessen das letztlich erreicht wurde spielt dabei auch keine Rolle.

wie definierst du denn für dich leadplattform? stellst du dir das so vor, die entwickler entwickeln ihr spiel speziell für die 360 und porten es dann wenn sie fertig sind auf die ps3? so macht nämlich deine begründung einen sinn. so funktioniert es aber schon lange nicht mehr. so war es als es die ps3 noch nicht gab, oder ganz zu beginn, als sie noch kaum verbreitet war im vergleich zur 360. dies erklärt auch die teils drastischen qualitätsunterschiede. so ist es aber schon lange nicht mehr. beide versionen werden parallel entwickelt, da hat man dann auch keine zeit sich auf die stäken der 360 allein zu konzentrieren. somit bremst automatisch die schlechtere gpu die stärkere aus. deshalb würde ich auch schon lange nicht mehr von der 360 als leadplattform sprechen. man verwendet häufig leadplattform in verbindung mit der 360, da die multispiele auf ihr meist leicht besser aussehen. das ist aber ein trügerisches synonym, welches nicht den tatsachen entsprechen muss.

ja, wenn man das gesamte system ausreizt, dann kann der cell die gpu der ps3 unterstützen und das ergebnis kann überzeugen (für die meisten hier hat die ps3 die schönsten exklusivspiele), nur kommt dies in der praxis bei keinem multispiel vor. sonst würde sony ja nicht auf große entschuldigungstour gehen wenn alles so geklappt hätte wie sie es sich anfangs vorgestellt haben. diese rechnung ist ja gerade NICHT aufgegangen, von offiziellerer seite als von sony selbst kann man so eine bestätigung nicht bekommen. du hast recht, bei der ps3 war das potential wenigstens in der theorie vorhanden. in der praxis wurde es jedenfalls trotzdem nicht genutzt, sonst müsste es ja mutliplattformspiele geben, die es locker mit den bestaussehendsten ps3 exklusivpsiele aufnehmen können.
 
Zurück
Oben