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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die sollen 100€ runtergehen mit dem Preis oder ne Variante ohne Kinect anbieten und ich beiss an. Besser billiger verkaufen als gar keine verkaufen, wa :D
 
Ich poste jetzt nicht die anderen tweets aber da steht:

8% sind für die videoerkennung(gestensteuerung) von kinect reserviert und 2% für die spracherkennung. Wenn ein spiel keine gestensteuerung nutzt sollen die entwickler diese 8% dann für die grafik nutzen können.
 
Wer weiß schon, auf welche Tasten er auf dem schwankenden Boot gekommen ist. Wegen ein paar Promille wird er das nicht geschrieben haben, daß ist selbst für Twitter zu dünn :D
 
X1 bald 8% mehr power ?

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Goodbye Kinect, Skype und TV? :O_o:
 
Ich poste jetzt nicht die anderen tweets aber da steht:

8% sind für die videoerkennung(gestensteuerung) von kinect reserviert und 2% für die spracherkennung. Wenn ein spiel keine gestensteuerung nutzt sollen die entwickler diese 8% dann für die grafik nutzen können.
Das ist dann wohl der erste Schritt zur Entbundelung von Kinect und dessen Verbannung in das Reich irrelevanter Gadgets auch in dieser Gen.

Denn wenn die Entwickler von Multi-Titeln vor die Wahl gestellt werden, die Ressourcen für Grafik oder für fragwürdige Kinect-Features zu nutzen, dürfte klar sein, welchen Weg die meisten gehen.


Ach ja: Euch ist aufgefallen, dass der Tweet da keine Prozentzeichen, sondern Promille nutzt? Absicht?

EDIT: Ja, Mouseman ists aufgefallen :D

Merke: Thread zu Ende lesen, DANN posten
 
Denn wenn die Entwickler von Multi-Titeln vor die Wahl gestellt werden, die Ressourcen für Grafik oder für fragwürdige Kinect-Features zu nutzen, dürfte klar sein, welchen Weg die meisten gehen.

Die Ironie der Geschichte ist ja, dass man jetzt ein teures Feature praktisch tötet (zumindest für die meisten Multititel wie el_barto schon gesagt hat) um ein paar % (oder Promille) Punkte mehr Leistung zu haben, wo das Weglassen des "Features" von Beginn an einen ca 6x (oder 60x) höheren Effekt auf die Leistungsfähigkeit gehabt hätte (Geld in bessere GPU investieren).

Entweder sie wissen, dass die meisten Entwickler Kinect nicht sinnvoll nutzen werden und lassen es deshalb zu oder sie sind echt verzweifelt. Andernfalls würde ich dafür plädieren das einzige Alleinstellungsmerkmal nicht für 8 oder 0,8 % aufzugeben.
 
Die Ironie der Geschichte ist ja, dass man jetzt ein teures Feature praktisch tötet (zumindest für die meisten Multititel wie el_barto schon gesagt hat) um ein paar % (oder Promille) Punkte mehr Leistung zu haben, wo das Weglassen des "Features" von Beginn an einen ca 6x (oder 60x) höheren Effekt auf die Leistungsfähigkeit gehabt hätte (Geld in bessere GPU investieren).

Entweder sie wissen, dass die meisten Entwickler Kinect nicht sinnvoll nutzen werden und lassen es deshalb zu oder sie sind echt verzweifelt. Andernfalls würde ich dafür plädieren das einzige Alleinstellungsmerkmal nicht für 8 oder 0,8 % aufzugeben.

Also, imo, muss das die Verzweiflung sein. Ansonsten ist dieser Schritt bisher nicht erklärbar und auch recht radikal.
 
Ich hab es ja schon öfter gesagt:

Mit Einführung von Kinect 1.0 kamen alle möglichen Visionen auf, die teils an SciFi erinnerten und rein von der technischen Seite wirklich beeindruckten (Milo z.B.). Was die Studios dann tatsächlich genutzt hatten, war in 98% der Fälle draufgepflofpte Unnötigkeit, die dementsprechend auch für keinen Menschen auch nur annähernd eine relevante USP war.
Da Kinect 2.0 im Prinzip "more of the same" war, war es nicht gerade unwahrscheinlich, dass sich die Einstellung - oder auch kreativer Horizont - der Entwickler nicht großartig weiterentwickelt.

Ja, in das UI scheint Kinect toll eingebunden zu sein. Aber das ist im Prinzip nix, was nicht schon mit Kinect 1.0 möglich gewesen wäre. Spracherkennung ist eine Sache der Software, nicht der Hardware. Software, die Kinect wirklich ausnutzen und damit neue Möglichkeiten der Interaktion mit einem Spiel eröffnen, sind auch in dieser Gen nicht am Horizont sichtbar und imo auch - bis auf evtl. 1-2 Neuigkeiten ala Dance Central - nicht zu erwarten. Auch von 1st-Party Seite und v.a. nicht bei den 3rds, die mehr denn je ihre Projekte streamlinen und keine Wagnisse eingehen.


Und nein, das ist kein Bash, sondern meine nüchterne Einschätzung der Lage.
 
Nur weil Entwickler die keine Kinect Kamera brauchen während des Spiels jetzt die sonst dafür reservierte Leistung nutzen können heißt das doch nicht dass Kinect stirbt.

Nichtmal Ryse zb nutzt Kinect Kamera, Sprachbefehle funktionieren ja weiterhin. Und ein Titanfall wird ja komplett ohne Kinect-Features auskommen, find das ganze jetzt nicht so dramatisch.
 
Nur weil Entwickler die keine Kinect Kamera brauchen während des Spiels jetzt die sonst dafür reservierte Leistung nutzen können heißt das doch nicht dass Kinect stirbt.

Naja, MS nimmt Stück für Stück alle Anreize weg, das Teil irgendwie zu benutzen. Erst funktioniert die Konsole ohne Kinect gar nicht. Dann waren immerhin Teile des Systems für die Software reserviert. Das fällt jetzt auch weg. Wenn MS Kinect noch aus dem Bundle wirft, dann ist wirklich vorbei. Denn die Entwickler wollen dafür einfach nicht entwickeln. Jetzt müssen sie auch nicht mehr - Das wäre das Ende.

Nicht mal MS bringt Kinect auf ein neues level. Und wenn die nicht, wer dann?
 
Nur weil Entwickler die keine Kinect Kamera brauchen während des Spiels jetzt die sonst dafür reservierte Leistung nutzen können heißt das doch nicht dass Kinect stirbt.

Nichtmal Ryse zb nutzt Kinect Kamera, Sprachbefehle funktionieren ja weiterhin. Und ein Titanfall wird ja komplett ohne Kinect-Features auskommen, find das ganze jetzt nicht so dramatisch.

Das natürlich nicht, aber imo ist der konsequente Gedanke, der daraus erwächst, die zunehmende Irrelevanz.
Wenn Systemleistung für Kinect reserviert wird, könnte das evtl. bei Entwicklern zum Gedanken führen "wenn wir schon mit der Leistung nix anfangen können, setzen wir halt ne kleine Gruppe an die Einbindung".
Wenn man aber die Wahl zwischen Kinect-Support und mehr Leistung für andere Gebiete hat, wird das bei 3rd Parties imo vermehrt dazu führen, dass jegliche Kinect-Unterstützung von vornherein in der Projektplanung ausgeschlossen wird.

NAtürlich wird Kinect nicht sterben, das hab ich auch nie behauptet. Aber wenn man die Situation für 3rd Parties schon dahingehend ändert, dass die Kinect-Unterstützung unwahrscheinlich wird, nimmt man sich selbst auch die Grundlage dafür, jedem Konsumenten das Teil anzudrehen. Und damit kommt man in die selbe Situation wie bei der 360. Auch da ist Kinect nicht gestorben, ist aber für die meisten Spiele ein irrelevantes Gadget, ähnlich wie Move oder der WiiU-Touchscreen. MS hat versucht, Kinect mehr ins Rampenlicht zu rücken. Aber mehr als versuchen geht halt nicht.

Wie die Situation ist, sieht man ja - wie du schon angesprochen hast - auch daran, dass selbst die 1st Party Prestigeprojekte Kinect in seiner Kenrfunktionalität, der ausgefeilten Bewegungserkennung, einfach ignorieren und wenn überhaupt als Mikrofon nutzen.
 
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