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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

magforce schrieb:
Tom-Tek schrieb:
Die Erste: Wird man für die TV-Funktionen der X1 auch ein Gold-Mitglied sein müssen? und die Zweite: Wie viele Kabelanbieter gibt es in den USA?

sicher.

MS verlangt doch schon auf der 360 eine Goldmitgliedschaft für Dinge, die man u.a. auf der PS3 und vorallem am PC vollkommen kostenlos nutzen kann.

Nicht nur ein Abo für Xbox Live Gold. NFL kostet ab ~130€ pro Season. (Hoffe erzähle da keinen Bullshit)
 
Ist echt günstig, hier musst du ja knapp 430€ für ein Jahr Bundesliga zahlen, da du ja Sky Welt und Bundesliga buchen musst.
 
Hana-Bi schrieb:
Du kannst aber natürlich jeden normalen Receiver auch durch die X1 schleifen lassen und hast ebenso zum TV-Bild eben das optionale X1-Interface. Die oben genannten möglichen Deals wären dann aber eben solche welche wohl nicht zwingend einen Receiver benötigen.

Darko schrieb:
Nee, da ist ein Gedankenfehler drin: du steckst deinen externen HD SAT Receiver, HD Kabel Receiver oder Sky Receiver einfach in die Xbox One.

Der Time Warner Deal ist nur für eine Xbox 360 Internet Zugang-App, die es auch für Android,Apple, Roku oder Samsung TVs gibt.

Andere Frage wäre natürlich spezieller Content, wie beim 400 Mio. $ Deal mit der NFL. Für sowas müßte sich MS z.B. die Bundesliga Rechte in Deutschland teilweise sichern. Glaub ich nicht, das sowas passiert.

Achso. Ich denke, ich verstehe das jetzt. So ist das, wenn man keine Ahnung davon hat. ^^

Also muss man für die normalen TV-Funktionen über Kinect nur seinen Receiver an die X1 anschließen und für das erweiterte Erlebnis à la NFL Fantasy Draft muss MS extra einen Deal mit dem entsprechenden Verband abschließen und man braucht noch eine Gold-Mitgliedschaft, um die erweiterten Funktionen nutzen zu können?


nick goat schrieb:
270 Dollar sind doch etwa 200 Euro

Ja, aber nur 130€, um sein Lieblingsteam verfolgen zu dürfen.
 
Aber sowas wie da oben wäre schon geil für die Bundesliga, 210€ komplette Saison und für 130€ nur Bayern zum Beispiel
 
http://www.eurogamer.de/articles/2013-07-01-turn-10-ueber-forza-5-anti-aliasing-ist-weiter-ein-problem-sofern-man-nicht-in-4k-entwickelt

Irgendwie zum kotzen ´mit dem AA und next gen. :traurig:
 
mnk schrieb:
Laruzo schrieb:
http://www.eurogamer.de/articles/2013-07-01-turn-10-ueber-forza-5-anti-aliasing-ist-weiter-ein-problem-sofern-man-nicht-in-4k-entwickelt

Irgendwie zum kotzen ´mit dem AA und next gen. :traurig:

vielleicht liegts auch am ziel der 60fps.

Naja, für eine Next Gen konsole und die ersten Spiele sollte so was aber kein Thema sein. Aber leider wird es wieder bei der X1 noch bei der PS4 das AA komplett weg sein.
 
Ist das wirklich so schwer zu verstehen mit der TV Funktion ?
Jetzt mal ohne NFL und sonstigen Gedöhns.

Wenn man einen HDMI fähigen SAT/Sky Kabelreceiver hat, den steckt man in die one. Natürlich muss dieser Receiver an sein wenn man Fernsehen möchte.
Der muss aber auch ohne die one an sein, sonst kein Bild, logisch.

Wer also Fernschauen möchte und gleichzeitig Einladungen / skype Gespräche usw. von der one erhalten möchte, schaltet die one und Receiver ein.

Wer nur Fernschauen möchte, der schaltet die one ab und fertig.
Die one schleift das Signal durch im ausgeschalteten Zustand, sowie Steffko schon sagt. Alles andere wäre quatsch.
 
Laruzo schrieb:
mnk schrieb:
Laruzo schrieb:
http://www.eurogamer.de/articles/2013-07-01-turn-10-ueber-forza-5-anti-aliasing-ist-weiter-ein-problem-sofern-man-nicht-in-4k-entwickelt

Irgendwie zum kotzen ´mit dem AA und next gen. :traurig:

vielleicht liegts auch am ziel der 60fps.

Naja, für eine Next Gen konsole und die ersten Spiele sollte so was aber kein Thema sein. Aber leider wird es wieder bei der X1 noch bei der PS4 das AA komplett weg sein.

warte doch erstmal ab. welche launch-titel haben eine konsole jemals voll ausgereizt.
 
Chinesen haben das Game-Pad zerlegt.

http://www.xbox-skyer.com/content.php?r=3781-Xbox-One-%E6%89%8B%E6%9F%84%E5%9B%BD%E5%86%85%E9%A6%96%E5%8F%91%E6%8B%86%E5%8D%B8%E5%9B%BE
 
PS4 vs Xbox One: Microsofts rudert zurück - Hardware-Spezifikationen nicht bedeutungslos

http://www.playm.de/2013/07/hardware-specs-der-ps4-bedeutungslos-microsofts-albert-penello-rudert-zuruck-98307/

:lachweg:
 
mnk schrieb:
Laruzo schrieb:
mnk schrieb:
Laruzo schrieb:
http://www.eurogamer.de/articles/2013-07-01-turn-10-ueber-forza-5-anti-aliasing-ist-weiter-ein-problem-sofern-man-nicht-in-4k-entwickelt

Irgendwie zum kotzen ´mit dem AA und next gen. :traurig:

vielleicht liegts auch am ziel der 60fps.

Naja, für eine Next Gen konsole und die ersten Spiele sollte so was aber kein Thema sein. Aber leider wird es wieder bei der X1 noch bei der PS4 das AA komplett weg sein.

warte doch erstmal ab. welche launch-titel haben eine konsole jemals voll ausgereizt.

Anti-Aliasing ist so ziemlich einer der größten Leistungsfresser überhaupt - viel Videospeicher und eine hohe Bandbreite sind dabei besonders wichtig. Umsonst gibts am PC nicht Enthusiasten die sich mit SLI/CrossFire Systemen auseinandersetzen, um die Spiele mit bestmöglicher Kantenglättung darstellen zu können, wo andere Single-Core Grafikkarten längst verzweifeln würden. Supersample als Beispiel bietet zwar eine superbe Qualität, ist aber was die Performance angeht katastrophal. Hier wird im Grunde das Bild in höherer Auflösung gerendert und dann zur Ziel-Auflösung runterskaliert. Gibt dabei nicht nur geglättete Kanten, sondern auch schärfere Texturen. Der Aufwand von 2x Supersampling entspricht der Wiedergabe in doppelter Auflösung, was natürlich für die Hardware eine brutale Angelegenheit ist.

Dann gibts noch Post-Processing-Varianten, die aber oft nur einen Blur-Effekt ins Bild legen und die Kanten nicht wirklich glätten, sondern nur durch eine leichte Unschärfe kaschiert (was sich natürlich auch negativ auf zB die Texturen auswirkt, dafür aber quasi for free ist). Gibt hier zwar unterschiedliche Methoden, die allesamt die Hardware schonen, aber qualitativ halt nicht mit dem Ressourcen intensiven Supersamling und Multisampling mithalten können.

Multisampling welches weniger Leistung als Supersampling kostet, dafür aber qualitativ auch nicht vergleichbar ist und die Texturen nicht mitschärft. 2x MSAA bringt meist auch nicht so viel, da sind die Post-Processing-Varianten vom Kosten-Nutzen-Faktor vorzuziehen, während 8x MSAA schon wieder stark auf die Hardware geht.

Gibt noch weitere (bzw. Mischformen), aber diese Varianten sind so ziemlich die gängigsten.
Wer bestmögliches Antialiasing möchte wird um einen High-End bis Enthusiasten-PC nicht herumkommen.
 
.hack//Haseo schrieb:
PS4 vs Xbox One: Microsofts rudert zurück - Hardware-Spezifikationen nicht bedeutungslos

http://www.playm.de/2013/07/hardware-specs-der-ps4-bedeutungslos-microsofts-albert-penello-rudert-zuruck-98307/

:lachweg:

Planlos durchs Meer... :ugly:
 
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