Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

M4j0r K03nIg schrieb:
Weis man denn schon,wie sich der eSRam und die Move Engines auf die Performance auswirken?

Der ESRAm (32MB) wird vermutlich zuklein sein, so das es für hochauflösende Texturen und andere größere Daten einfach nicht ausreicht und zum Flaschenhals wird. Bei der MoveEngine bin ich mir nicht sicher, denke die ist Hauptsächlich da für die 3 OS und fürs schnelle switchen der Betriebssysteme...
 
Wann geht es denn morgen los mit der E3 PK und kann man es wieder über den Live Event Player ansehen ?

Hardware und Gängelungen hin oder her, die werden morgen sicher das ein oder andere Game zeigen, auf das ich mich dann freuen kann.

Im Rennspielbereich z.B. zocke ich aktuell ja auch noch PC, Xbox360 und PS3.
Das wird mit der neuen Gen nicht anders, soll heißen, ich wähle auch hier nicht nur eine Plattform oder ein Game, es gibt auf jeder Plattform gute Rennspiele und das gilt sicher auch für andere Genres.

Und wenn ich PES, Halo, Golf, ein schönes Jump´n Run und andere Games auf der one Zocken werde, dann werden diese sicher auch schön aussehen und Spaß machen. So wie auf der 360 auch.

Ich lasse doch meine Lieblingsmarken plötzlich nicht weg, nur weil die Grafik auf einer anderen Plattform besser aussieht. Mache ich aktuell ja auch nicht.
Daher mache ich mich gar nicht verrückt und bestellt sind eh beide. :D
 
Cycron schrieb:
Das einzigste was Mircosoft morgen retten kann, ist ob ich mir mal ne XboxOne als Zweitkonsole rein für die Exklusives hole. PS4 wird egal was morgen passiert meine Erst- und Hauptkonsole im Haus sein wo ich auch meine Multiplatt drauf spielen werde.


Wichtiger finde ich ob Mircosoft nicht nur dieses und nächstes Jahr in die Coregamer investiert, sondern ob es diesmal langfristig (so wie zu den anfängen der Xbox360) so bleibt. Fürr lediglich 1-2 kracher im Jahr benötige ich keine eigene XboxOne, da reicht es auch aus die sich mal auszuleihen (fals im Freundeskreis überhaupt eingekauft wurde).

Xbox = 7,3 Gflops
~ 5 Jahre später
Xbox360 = 355 Gflops (faktor x48)
~ 9 Jahre später
XboxOne = 1200Gflops (faktor x 4)

wtf :ugly:
Ok ist ne milchmädchen Rechnung, dennoch...!

Flops zu vergleichen halte ich immer für gefährlich! Da kommt man schnell auf falsche Schlussfolgerungen.
 
Samstrike 68 schrieb:
Wann geht es denn morgen los mit der E3 PK und kann man es wieder über den Live Event Player ansehen ?

Hardware und Gängelungen hin oder her, die werden morgen sicher das ein oder andere Game zeigen, auf das ich mich dann freuen kann.

Im Rennspielbereich z.B. zocke ich aktuell ja auch noch PC, Xbox360 und PS3.
Das wird mit der neuen Gen nicht anders, soll heißen, ich wähle auch hier nicht nur eine Plattform oder ein Game, es gibt auf jeder Plattform gute Rennspiele und das gilt sicher auch für andere Genres.

Und wenn ich PES, Halo, Golf, ein schönes Jump´n Run und andere Games auf der one Zocken werde, dann werden diese sicher auch schön aussehen und Spaß machen. So wie auf der 360 auch.

Ich lasse doch meine Lieblingsmarken plötzlich nicht weg, nur weil die Grafik auf einer anderen Plattform besser aussieht. Mache ich aktuell ja auch nicht.
Daher mache ich mich gar nicht verrückt und bestellt sind eh beide. :D


Ich denke wir haben hier im KT viele Multiplatt Gamer...
Die Frage ist wie man NextGen mit Multiplatt Titel umgehen wird, ich gehe ja davon aus das die PS4 einfach zur Hauptkonsole wird (wenn auch der Onlinedienst ausgebaut wird und auf ähnlichem Level wie XBL sein wird)... sehe keinen Grund einen Multititel auf einer 50% schwächeren Kiste zuspielen. XboxOne wird es wie der Wii ergehen, die wird angeschlossen für Exklusiv Titel und darf danach verstauben...
 
New Horizon schrieb:
Cycron schrieb:
Das einzigste was Mircosoft morgen retten kann, ist ob ich mir mal ne XboxOne als Zweitkonsole rein für die Exklusives hole. PS4 wird egal was morgen passiert meine Erst- und Hauptkonsole im Haus sein wo ich auch meine Multiplatt drauf spielen werde.


Wichtiger finde ich ob Mircosoft nicht nur dieses und nächstes Jahr in die Coregamer investiert, sondern ob es diesmal langfristig (so wie zu den anfängen der Xbox360) so bleibt. Fürr lediglich 1-2 kracher im Jahr benötige ich keine eigene XboxOne, da reicht es auch aus die sich mal auszuleihen (fals im Freundeskreis überhaupt eingekauft wurde).

Xbox = 7,3 Gflops
~ 5 Jahre später
Xbox360 = 355 Gflops (faktor x48)
~ 9 Jahre später
XboxOne = 1200Gflops (faktor x 4)

wtf :ugly:
Ok ist ne milchmädchen Rechnung, dennoch...!

Flops zu vergleichen halte ich immer für gefährlich! Da kommt man schnell auf falsche Schlussfolgerungen.


Bei solchen extremen Unterschieden bleibt es aber aussagend.

*imo* war schon der sprung von Xbox zu 360 nicht besonders groß (mal verglichen zu PS1->PS2); aber dieses mal werden wir wirklich nur im Detail bessere Grafik sehen... Mehr der gleichen Effekte zur gleichen Zeit und eventuell etwas besser aufgelöst.

Dabei sei erwähnt dass ich mir auch von der PS4 nicht viel mehr erwarte, aber doch etwas mehr (einfach weil Bandbreite DAS hauptproblem dieser Gen war und die PS4 dieses NICHT wirklich haben wird; bei MS werden da wohl nur Topentwickler gekonnt drum herumarbeiten können [wie schon bei ps3])

@Trayal: Xbox und Xbox One/PS4 sind im Grunde sehr ähnlich. x86 und Shader-based GPU... Natürlich kann man die TFlops die damals bei der Xbox per Pixel-pipelines/Vertex-Pipelines (oder wie auch immer errechnet) nicht ganz mit den Flops der Stream-Prozessoren vergleichen, aber wie gesagt; bei solch großen differenzen in den Zahlen macht es alles durchaus Sinn.
 
Cycron schrieb:
M4j0r K03nIg schrieb:
Weis man denn schon,wie sich der eSRam und die Move Engines auf die Performance auswirken?

Der ESRAm (32MB) wird vermutlich zuklein sein, so das es für hochauflösende Texturen und andere größere Daten einfach nicht ausreicht und zum Flaschenhals wird. Bei der MoveEngine bin ich mir nicht sicher, denke die ist Hauptsächlich da für die 3 OS und fürs schnelle switchen der Betriebssysteme...

Der eSRAM soll ja das Bandbreitenproblem der neuen Xbox lösen.
Er wird seine Aufgabe schon erfüllen! Besteht nicht ohne Grund aus 2 Milliarden Transistoren.
Wie gut das im Vergleich zu Sonys GDDR5 funktioniert, werden vielleicht schon morgen sehen...
 
Bei den Multiplattform Titeln kann ich mir das System ja aussuchen, ich muss es ja dann nicht für die one kaufen. Kann aber trotzdem durchaus passieren, da ich mehr Aktive Leute in meiner XBL Friendlist habe, von denen wird der Großteil wohl auch wieder mit MS unterwegs sein, dann würde ich Multiplayer Titel trotz einbußen auf der one zocken. Glaube nicht das die Games so Scheiße aussehen werden, das man sie nicht spielen möchte.
 
New Horizon schrieb:
Cycron schrieb:
M4j0r K03nIg schrieb:
Weis man denn schon,wie sich der eSRam und die Move Engines auf die Performance auswirken?

Der ESRAm (32MB) wird vermutlich zuklein sein, so das es für hochauflösende Texturen und andere größere Daten einfach nicht ausreicht und zum Flaschenhals wird. Bei der MoveEngine bin ich mir nicht sicher, denke die ist Hauptsächlich da für die 3 OS und fürs schnelle switchen der Betriebssysteme...

Der eSRAM soll ja das Bandbreitenproblem der neuen Xbox lösen.
Er wird seine Aufgabe schon erfüllen! Besteht nicht ohne Grund aus 2 Milliarden Transistoren.
Wie gut das im Vergleich zu Sonys GDDR5 funktioniert, werden vielleicht schon morgen sehen...

Wie gut das funktioniert kannst du doch nicht am Bild das ausgegebenw ird sagen. :fp:
Fakt ist das GDDR5 besser ist als eSRAM und DDR3 Kombo.

Selbst wenn auf der E³ alle games gleich aussehenw ürden, würde das an dieser Tatsache nichts ändern. NICHTS!

Dasselbe gilt für die Leistung. beide Konsolen bestehen fast aus denselben komponenten mit kleineren unterscheiden. Jetzt würden Microsoft nur noch bessere Tools helfen weil es einfach so istd as die PS4 stärker ist. Das kann man einfach nicht bestreitens elbstw enn das Bild genau gleich aussieht oder eben nur 1 Pixel besser ist.

Am Ende hängts von den ENwticklern ab und jederw eiß das bei Maximaler Auslastung die PS4 die bessere Konsole ist.

Bei der PS3 kann man den scwhachen GPU wenigstens noch mit dem Cell schönreden der das wirklich gut kompensiert. Sowas gibts in dieser generation aber nicht.
 
Dixxhead schrieb:
Bei solchen extremen Unterschieden bleibt es aber aussagend.

*imo* war schon der sprung von Xbox zu 360 nicht besonders groß (mal verglichen zu PS1->PS2); aber dieses mal werden wir wirklich nur im Detail bessere Grafik sehen... Mehr der gleichen Effekte zur gleichen Zeit und eventuell etwas besser aufgelöst.

Dabei sei erwähnt dass ich mir auch von der PS4 nicht viel mehr erwarte, aber doch etwas mehr (einfach weil Bandbreite DAS hauptproblem dieser Gen war und die PS4 dieses NICHT wirklich haben wird)

Wenn gewisse Dinge aber direkt in Hardware gelöst werden oder die Architektur auch für Treiber, OS, usw. geändert hat, ist es schwer über reine Flops-Zahlen zu vergleichen!
Entwickler haben ja schon 8-10 mal stärker angegeben.
 
Ist ja auch völlig egal. Kann sich doch kein Schwein unter 2x, 20x oder 5000x besser etwas bildlich vorstellen. Mit Killzone 4 haben wir gesehen, wohin der Weg geht. Jetzt brauchen wir von Microsoft eine ähnliche Präsentation.
 
Das wäre eine fein Sache, wenn einer von Microsofts Entwickler eine ähnlich tolle, technische Präsentation rausrückt wie es Guerrilla Games zu Shadow Fall getan hat. So was ist aussagekräftig.
 
Trayal schrieb:
Das wäre eine fein Sache, wenn einer von Microsofts Entwickler eine ähnlich tolle, technische Präsentation rausrückt wie es Guerrilla Games zu Shadow Fall getan hat. So was ist aussagekräftig.

Yoa. Wobei man bei GG auch nur gesehen hat das sie mit der PS4 rumspielen.
Das was dieses game gezeigt hat ist bei weitem noch nicht das maximum.
Auch für die XBox One nicht.
 
eape schrieb:
Ist ja auch völlig egal. Kann sich doch kein Schwein unter 2x, 20x oder 5000x besser etwas bildlich vorstellen. Mit Killzone 4 haben wir gesehen, wohin der Weg geht. Jetzt brauchen wir von Microsoft eine ähnliche Präsentation.


Genau so einfach ist es :dhoch:
 
.hack//Haseo schrieb:
Wie gut das funktioniert kannst du doch nicht am Bild das ausgegebenw ird sagen. :fp:
Fakt ist das GDDR5 besser ist als eSRAM und DDR3 Kombo.

Selbst wenn auf der E³ alle games gleich aussehenw ürden, würde das an dieser Tatsache nichts ändern. NICHTS!

Natürlich kann man das!
Geringe Speicherbandbreite äußert sich z.B. in sichtbaren Textur-Popups, fehlenden Anti-Aliasing oder längeren Ladepausen.
Die Ingenieure bei Microsoft sind ja keine Idioten. Man hätte ja auch auf GDDR3 setzen können oder wieder eDRAM verbauen können.
Aber man hat sich für diese Kombi entschieden und hat damit absichtlich GPU-Power verloren.
Ganz ohne Nutzen wird das nicht gewesen sein!
Die PS4 mit ihren GDDR5 steht ziemlich wahrscheinlich trotzdem besser da, aber nicht so viel besser, wie wohl die nackten Zahlen vermuten lassen.
Und wenn doch...wird es mit ziemlicher Sicherheit jeder ;) morgen erkennen können!
 
eape schrieb:
Ist ja auch völlig egal. Kann sich doch kein Schwein unter 2x, 20x oder 5000x besser etwas bildlich vorstellen. Mit Killzone 4 haben wir gesehen, wohin der Weg geht. Jetzt brauchen wir von Microsoft eine ähnliche Präsentation.

Das Problem ist wie willst du dir etwas bildlich vorstellenw enn beide Konsolen noch nicht am Maximum gefahren wurden?

Das wirst auf der E³ dieses Jahr auch noch nicht sehen.

New Horizon schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Wie gut das funktioniert kannst du doch nicht am Bild das ausgegebenw ird sagen. :fp:
Fakt ist das GDDR5 besser ist als eSRAM und DDR3 Kombo.

Selbst wenn auf der E³ alle games gleich aussehenw ürden, würde das an dieser Tatsache nichts ändern. NICHTS!

Natürlich kann man das!
Geringe Speicherbandbreite äußert sich z.B. in sichtbaren Textur-Popups, fehlenden Anti-Aliasing oder längeren Ladepausen.
Die Ingenieure bei Microsoft sind ja keine Idioten. Man hätte ja auch auf GDDR3 setzen können oder wieder eDRAM verbauen können.
Aber man hat sich für diese Kombi entschieden und hat damit absichtlich GPU-Power verloren.
Ganz ohne Nutzen wird das nicht gewesen sein!
Die PS4 mit ihren GDDR5 steht ziemlich wahrscheinlich trotzdem besser da, aber nicht so viel besser, wie wohl die nackten Zahlen vermuten lassen.
Und wenn doch...wird es mit ziemlicher Sicherheit jeder ;) morgen erkennen können!

Sorry eben nicht.
Morgen kann dir nur jeder sagen wie die Games grade so aussehen. Die maximale Auslastung beider Konsolen wird kein game erreichen.
 
Zurück
Oben