Spielor schrieb:
Also wie schon gesagt wurde hatte die Xbox den Vorteil bei der GPU, wohingegen die PS3 einen Vorteil bei der CPU hatte. Und in der letzten Gen und bedingt durch die grundverschiedenen Architekturen der Konsolen war es wohl so, dass die Entwickler mit dem offenbar wirklich sehr fortschrittlichem Cell Prozessor einige der Nachteile der GPU der PS3 kompensieren konnten und in mancher Hinsicht die Xbox sogar massiv überflügeln konnten (Postprocessing Effekte in Killzone 2 - da gibts ein interessantes Entwicklerinterview zu).
exklusivspiele spielen hier doch überhaupt keine rolle, da die immer genau für die eine hardware angepasst werden. diese hier aufzuführen macht einfach null sinn. wie soll den ein exklusivspiel auf der ps3 ein 360 spiel in irgendeiner weise ausbremsen können?
hier gehts allein um multispiele und zeige mir mal nur EIN multispiel, welches den cell der ps3 für grafikberechnungen nutzt (außerhalb postprozessing kaschiererei wie es bei GTA IV der fall war, bei dem die nachträglichen filter die schwächere auflösung der ps3 gegenüber der 360 kaschieren sollten und sie dies sogar recht gut hin bekommen haben)?
der cell ist eifnach null geeignet der schwächeren gpu der ps3 bei mutlispielen unter die arme zu greifen und auf das niveau der 360 gpu zu bringen. multispiele wurden deshalb auf der 360 immer auch von der ps3 ausgebremst wenn man deine bisherige ps4 <-> xbox one argumentation durchzieht.
Spielor schrieb:
Heute spiel die CPU dagegen keine so große Rolle mehr (weshalb die Teile in den neuen Konsolen ja auch verhältnismäßig schwach ausgefallen sind). Das heißt ein Vergleich einzig und allein der Grafikeinheiten ist diesmal viel aussagekräftiger und das direkt aus mehreren Gründen:
1. Die CPU der beiden Geräte ist identisch. Daraus ergeben sich also schonmal keine Unterschiede oder Vorteile und wenn doch dann (vermutlich) wieder zu Gunsten der PS4, da die weniger Cores für im Hintergrund laufende Anwendungen reservieren muss.
2. Die Leistungs-Angaben beziehen sich diesmal auf GPUs die beide vom gleichen Hersteller stammen und nur eine Kartengeneration auseinander liegen. Es ist auch im PC Sektor bekannt, dass man Teraflop-Werte von AMD und Nvidia nicht einfach miteinander vergleichen kann...die werden unterschiedlich berechnet und sind demnach auch nur in Bezug auf ihr eigenes Umsystem aussagekräftig.
Daher weiß man im Fall von Xbox 360 und PS3 gar nicht ob die ATI GPU der 360 tatsächlich 40% stärker war als die Nvidia GPU der PS3
Daher sind diesmal 50% mehr Rohpower bei ansonsten identischen (bzw. bei der PS4 noch überlegenen) Komponenten und einer sehr ähnlichen Architektur diesmal ein Wert den man in Relation setzen kann und der auch direkt umsetzbar wäre.
Was bei der PS3 (die mitunter ja tatsächlich leistungsfähiger war) ja auch deshalb nicht geschehen ist WEIL sie eben so viel schwerer zu Programmieren war und nicht etwa weil die Xbox 360 sie zurück gehalten hat.
der alleinige vergleich der grafikeinheiten ist nicht nur dieses mal viel aussagekräftiger, sondern war es bei multispielen auch schon in dieser gen. begründung steht oben. deshalb ist die 40% stärkere gpu der 360 gegenüber der ps3 nicht nur auf dem blatt zu sehen, sondern auch in der praxis. auch wenn da aus verschieden, nicht näher zu bestimmenden gründen, der unterschied nicht groß ausfällt. es kann sein, dass die gagaflopps einfach kein geeignetes mittel sind um die finale grafik bestimmen zu können, es kann aber genauso gut sein, dass die grafik auf der 360 durch die ps3 ausgebremst wurde, wie du es schon sehr oft selbst bei der ps4 begründet hast. am wahrscheinlichsten ist irgendetwas dazwischen, würde ich mal behaupten, auch wenn ich null argumente habe, die das bestätigen könnten.
zu deinem 2. punkt: es stimmt, es ist besser wenn beide zu vergleichenden gagaflopp angaben von dem gleichen hersteller kommen. dann kann man am ehesten davon ausgehen, dass sie dasselbe messen. das geht aber leider nicht in der aktuellen gen. von daher kann man auf nichts anderes als die angaben der hersteller zurückgreifen, aber da gebe ich dir 100%ig recht, man sollte sie lieber mit vorsicht genießen. ob die 360 gpu gegenüber der ps3 gpu jetzt genau 40% mehr leistung gemessen in gagaflopps hat, oder 30%, oder gar 50% ist im grunde auch total egal. in der theorie ist sie gemessen an den gagaflopps stärker und man hat diesen leistungsvorteil auch in der praxis sehen können. es gibt nen haufen an multispielen auf der ps3 mit geringerer auflösung und instablielerer framerate. und das bestimmt nicht weil der cell so schwer zu programmieren ist, sondern weil einfach die nötige gpu power für diese berechnungen nicht da war.
aus all den genannten gründen verstehe ich halt nicht, wieso du erst beim aufkommen der ersten detail der nextgen so nen hals auf die schwächere konsolenhardware bekommen hast. es war schon immer so, dass die schwächere konsolen die stärkeren bei multispielen ausgebremst haben.
der pc wird generell schon immer von den konsolen ausgebremst. es ist absolut nichts neues, seblst die unterschiede in der leistungsfähigkeit sehe ich bis jetzt noch nicht mal als besonders groß an.