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Türenmacher schrieb:Stellt euch nicht immer die Grafik vor, die man sieht, sondern was mit mehr RAM und Leistung in Sachen Belebtheit, Atmosphäre, NPC/Fahrzeugaufkommen, Wetter und Co. möglich ist und das vielleicht bei einigen Vertretern mit konstanten 60 fps/1080p und ohne Tearing!![]()
Quint schrieb:Warum wollen mir immer alle entweder 60FPS ODER geile Grafik verkaufen, wo Rage in dieser Gen schon bewiesen hat, dass beides geht?![]()

New Horizon schrieb:Türenmacher schrieb:Stellt euch nicht immer die Grafik vor, die man sieht, sondern was mit mehr RAM und Leistung in Sachen Belebtheit, Atmosphäre, NPC/Fahrzeugaufkommen, Wetter und Co. möglich ist und das vielleicht bei einigen Vertretern mit konstanten 60 fps/1080p und ohne Tearing!![]()
Das gehört aber immer dazu! Während die Zombies in Resident Evil 5 ziemlich aufwendig modelliert werden müssen um zu überzeugen, ist deren Qualität bei Dead Rising ziemlich egal, da hier allein die Masse beeindruckt. Die erforderlich Hardwareleistung dahinter ist aber immer dieselbe!
Quint schrieb:Warum wollen mir immer alle entweder 60FPS ODER geile Grafik verkaufen, wo Rage in dieser Gen schon bewiesen hat, dass beides geht?![]()
Das hat aber auch seinen Grund

New Horizon schrieb:Spielor schrieb:2) ...der technische Fortschritt immer langsamer wird.
Wenn man sich mal ansieht was heutige Grafikkarten an Rechenpower mitbringen und zusätzlich Videos wie Samaritan oder Agnis Philosophy ansieht die diese Power auch wirklich nutzen, stimmt das auch nicht so wirklich.
Es ist ganz einfach so, dass Videospiele heute ein großes Potential haben, welches aber ungenutzt bleibt, da die Entwicklung einfach extrem durch die uralten Konsolen ausgebremst wird. Gerade weil sich nach wie vor die Leistung alle 2 Jahre verdoppelt sind 8 Jahre einfach untragbar im Techniksektor und die Auswirkungen dieser langen Laufzeit sieht man dann auch an PC Spielen die nicht das zeigen was sie könnten, weil jedes Spiel auch immer mit der Konsole im Hinterkopf entwickelt wird.
Von einer Verdopplung der Rechenpower alle 2 Jahre kann man schon länger nicht mehr sprechen. Intel schafft heute in dem Zeitraum vielleicht 30 - maximal 50% mehr Leistung und Nvidia und ATI stehen auch nicht viel besser da!
Ein vereinfachter Vergleich (geht nur ums Prinzip):
Die Xbox hatte damals eine 700MHz CPU und eine GPU mit einem Pixel und 2 Vertex Shader. Die Xbox 360 hat 3 3,2GHz CPUs und eine GPU mit 48 Shadern.
Demnach bräuchte die Xbox 720 9 9GHz CPUs und eine GPU mit 768 Shadern.
Wie gesagt, ist alles extrem vereinfacht, aber dass die Hardware der nächsten Xbox nicht mal annähernd diesem entsprechen kann, sollte wohl jedem klar sein.
Quint schrieb:New Horizon schrieb:Türenmacher schrieb:Stellt euch nicht immer die Grafik vor, die man sieht, sondern was mit mehr RAM und Leistung in Sachen Belebtheit, Atmosphäre, NPC/Fahrzeugaufkommen, Wetter und Co. möglich ist und das vielleicht bei einigen Vertretern mit konstanten 60 fps/1080p und ohne Tearing!![]()
Das gehört aber immer dazu! Während die Zombies in Resident Evil 5 ziemlich aufwendig modelliert werden müssen um zu überzeugen, ist deren Qualität bei Dead Rising ziemlich egal, da hier allein die Masse beeindruckt. Die erforderlich Hardwareleistung dahinter ist aber immer dieselbe!
Quint schrieb:Warum wollen mir immer alle entweder 60FPS ODER geile Grafik verkaufen, wo Rage in dieser Gen schon bewiesen hat, dass beides geht?![]()
Das hat aber auch seinen Grund
Welchen denn?
Spielor schrieb:New Horizon schrieb:Spielor schrieb:2) ...der technische Fortschritt immer langsamer wird.
Wenn man sich mal ansieht was heutige Grafikkarten an Rechenpower mitbringen und zusätzlich Videos wie Samaritan oder Agnis Philosophy ansieht die diese Power auch wirklich nutzen, stimmt das auch nicht so wirklich.
Es ist ganz einfach so, dass Videospiele heute ein großes Potential haben, welches aber ungenutzt bleibt, da die Entwicklung einfach extrem durch die uralten Konsolen ausgebremst wird. Gerade weil sich nach wie vor die Leistung alle 2 Jahre verdoppelt sind 8 Jahre einfach untragbar im Techniksektor und die Auswirkungen dieser langen Laufzeit sieht man dann auch an PC Spielen die nicht das zeigen was sie könnten, weil jedes Spiel auch immer mit der Konsole im Hinterkopf entwickelt wird.
Von einer Verdopplung der Rechenpower alle 2 Jahre kann man schon länger nicht mehr sprechen. Intel schafft heute in dem Zeitraum vielleicht 30 - maximal 50% mehr Leistung und Nvidia und ATI stehen auch nicht viel besser da!
Ein vereinfachter Vergleich (geht nur ums Prinzip):
Die Xbox hatte damals eine 700MHz CPU und eine GPU mit einem Pixel und 2 Vertex Shader. Die Xbox 360 hat 3 3,2GHz CPUs und eine GPU mit 48 Shadern.
Demnach bräuchte die Xbox 720 9 9GHz CPUs und eine GPU mit 768 Shadern.
Wie gesagt, ist alles extrem vereinfacht, aber dass die Hardware der nächsten Xbox nicht mal annähernd diesem entsprechen kann, sollte wohl jedem klar sein.
Einfach die vorhanden Bauteile zu verdoppel ist in der Tat extrem vereinfacht, Guck dir einfach an was aktuelle Grafikkarten leisten:
Die Xbox hat in 2005 250 GFLOPS geschafft. Das ist jetzt 7 Jahre her.
das sind 3,5 verdopplungszyklen
250x2 = 500 x2 = 1000 x2 = 2000 x1,5= 2500 GFLOPS = 2,5 TFLOPS
Die ATI HD 7970 hat zB schon 3,5 TeraFLOPS Leistung. Liegt somit also über dem was es bei einer Verdopplung alle 24 Monate geben würde. Daher verdoppelt es sich wohl eher sogar in kürzeren Abständen.
Davon, dass der technische Fortschritt langsamer von Statten geht kann also keine Rede sein.
Quint schrieb:Welchen denn?![]()
Steffko schrieb:Spielor schrieb:New Horizon schrieb:Spielor schrieb:2) ...der technische Fortschritt immer langsamer wird.
Wenn man sich mal ansieht was heutige Grafikkarten an Rechenpower mitbringen und zusätzlich Videos wie Samaritan oder Agnis Philosophy ansieht die diese Power auch wirklich nutzen, stimmt das auch nicht so wirklich.
Es ist ganz einfach so, dass Videospiele heute ein großes Potential haben, welches aber ungenutzt bleibt, da die Entwicklung einfach extrem durch die uralten Konsolen ausgebremst wird. Gerade weil sich nach wie vor die Leistung alle 2 Jahre verdoppelt sind 8 Jahre einfach untragbar im Techniksektor und die Auswirkungen dieser langen Laufzeit sieht man dann auch an PC Spielen die nicht das zeigen was sie könnten, weil jedes Spiel auch immer mit der Konsole im Hinterkopf entwickelt wird.
Von einer Verdopplung der Rechenpower alle 2 Jahre kann man schon länger nicht mehr sprechen. Intel schafft heute in dem Zeitraum vielleicht 30 - maximal 50% mehr Leistung und Nvidia und ATI stehen auch nicht viel besser da!
Ein vereinfachter Vergleich (geht nur ums Prinzip):
Die Xbox hatte damals eine 700MHz CPU und eine GPU mit einem Pixel und 2 Vertex Shader. Die Xbox 360 hat 3 3,2GHz CPUs und eine GPU mit 48 Shadern.
Demnach bräuchte die Xbox 720 9 9GHz CPUs und eine GPU mit 768 Shadern.
Wie gesagt, ist alles extrem vereinfacht, aber dass die Hardware der nächsten Xbox nicht mal annähernd diesem entsprechen kann, sollte wohl jedem klar sein.
Einfach die vorhanden Bauteile zu verdoppel ist in der Tat extrem vereinfacht, Guck dir einfach an was aktuelle Grafikkarten leisten:
Die Xbox hat in 2005 250 GFLOPS geschafft. Das ist jetzt 7 Jahre her.
das sind 3,5 verdopplungszyklen
250x2 = 500 x2 = 1000 x2 = 2000 x1,5= 2500 GFLOPS = 2,5 TFLOPS
Die ATI HD 7970 hat zB schon 3,5 TeraFLOPS Leistung. Liegt somit also über dem was es bei einer Verdopplung alle 24 Monate geben würde. Daher verdoppelt es sich wohl eher sogar in kürzeren Abständen.
Davon, dass der technische Fortschritt langsamer von Statten geht kann also keine Rede sein.
M.E. macht es nur sehr bedingt Sinn mit Gflops (falsch, 1,5 x 2000 = 3000) zu rechnen, um hier irgendwelche Verdoppelungstheorien zu bestätigen.
New Horizon schrieb:Quint schrieb:Welchen denn?![]()
Digital Foundry - Face Off: Rage
Das kann nicht bei jedem Spiel funktionieren! Auf der nächsten Generation wird man aber mit der ID-Tech-5-Engine sicherlich wahre Wunder bestaunen können (das Konzept der Mega-Texturen ist ja absolut einzigartig).
Spielor schrieb:Steffko schrieb:Spielor schrieb:New Horizon schrieb:Spielor schrieb:2) ...der technische Fortschritt immer langsamer wird.
Wenn man sich mal ansieht was heutige Grafikkarten an Rechenpower mitbringen und zusätzlich Videos wie Samaritan oder Agnis Philosophy ansieht die diese Power auch wirklich nutzen, stimmt das auch nicht so wirklich.
Es ist ganz einfach so, dass Videospiele heute ein großes Potential haben, welches aber ungenutzt bleibt, da die Entwicklung einfach extrem durch die uralten Konsolen ausgebremst wird. Gerade weil sich nach wie vor die Leistung alle 2 Jahre verdoppelt sind 8 Jahre einfach untragbar im Techniksektor und die Auswirkungen dieser langen Laufzeit sieht man dann auch an PC Spielen die nicht das zeigen was sie könnten, weil jedes Spiel auch immer mit der Konsole im Hinterkopf entwickelt wird.
Von einer Verdopplung der Rechenpower alle 2 Jahre kann man schon länger nicht mehr sprechen. Intel schafft heute in dem Zeitraum vielleicht 30 - maximal 50% mehr Leistung und Nvidia und ATI stehen auch nicht viel besser da!
Ein vereinfachter Vergleich (geht nur ums Prinzip):
Die Xbox hatte damals eine 700MHz CPU und eine GPU mit einem Pixel und 2 Vertex Shader. Die Xbox 360 hat 3 3,2GHz CPUs und eine GPU mit 48 Shadern.
Demnach bräuchte die Xbox 720 9 9GHz CPUs und eine GPU mit 768 Shadern.
Wie gesagt, ist alles extrem vereinfacht, aber dass die Hardware der nächsten Xbox nicht mal annähernd diesem entsprechen kann, sollte wohl jedem klar sein.
Einfach die vorhanden Bauteile zu verdoppel ist in der Tat extrem vereinfacht, Guck dir einfach an was aktuelle Grafikkarten leisten:
Die Xbox hat in 2005 250 GFLOPS geschafft. Das ist jetzt 7 Jahre her.
das sind 3,5 verdopplungszyklen
250x2 = 500 x2 = 1000 x2 = 2000 x1,5= 2500 GFLOPS = 2,5 TFLOPS
Die ATI HD 7970 hat zB schon 3,5 TeraFLOPS Leistung. Liegt somit also über dem was es bei einer Verdopplung alle 24 Monate geben würde. Daher verdoppelt es sich wohl eher sogar in kürzeren Abständen.
Davon, dass der technische Fortschritt langsamer von Statten geht kann also keine Rede sein.
M.E. macht es nur sehr bedingt Sinn mit Gflops (falsch, 1,5 x 2000 = 3000) zu rechnen, um hier irgendwelche Verdoppelungstheorien zu bestätigen.
Stimmt...hab mich verrechnet. Aber die Grafikkarte leistet dennoch immer noch mehr.
Und warum sollte das nicht dazu geeignet sein die Leistung zu vergleichen wo doch dieser Messeinheit genau darauf abzielt? Und auch Leute wie John Carmack genau davon sprechen wenn sie sagen die Leistung der nächsten Xbox sollte 10x höher liegen als die der aktuellen.
Spielor schrieb:@ Zimtzicke
Gerade mehr NPCs und ne belebter wirkende Spielwelt sind doch Dinge die nicht alle per Hand gestaltet und gescriptet werden müssen. Gerade hier würde doch zB Fortschritt in der KI und ne höhere Interaktivität der Spielwelt durch besser Physik ordentlich punkten. Im Grunde genommen sind es genau diese Dinge die von mehr Leistung extrem profitieren.
Und was GTA angeht. Die nehmen damit doch Beträge ein wie sonst nur Hollywood-Blockbuster. Natürlich darf dann auch gerne das Budget in diesen Preisregionen liegen, oder müssen Videospiele immer 200% mehr Gewinn abwerfen als ein Hollywood Film?
Ich sehe gerade bei so großen Titeln in der Hinsicht gar kein Problem.


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