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MULTI Watch Dogs (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich grabe mich gerade etwas durch die Previews und finde diese Details erstaunlich:

- Jedes Auto hat eine Cockpit-Ansicht (soll aber nicht wirklich schön umgesetzt sein)
- Radio-Stationen gibt es auch (u.a. mit Public Enemy, Smashing Pumpkins uvm.)
- seichtes RPG-System mit Unterkategorien Hacken, Kampf, Fahren und Gegenstände basteln (mit Skill-Points/Trees)
- Minispiele wie Schach, Dame, Hütchenspiele, Poker, Wettrinken - Hack-Fähigkeiten können da auch genutzt werden, wie Kamera missbrauchen, um die Karten des anderen zu sehen
- viele Nebenmissionen (u.a durch das Hacken von Random-Leuten) bringen XP und manchmal Bonus-Fähigkeiten

Und: der Stealth-Ansatz ist tatsächlich umgesetzt worden:

Generell interessant ist der große Schleichanteil im Spiel. Das Gameplay bietet zwar immer die Möglichkeit, in brachialer Rambo-Manier vorzugehen, lohnenswerter und spielerisch vielfältiger ist jedoch stets der Stealth-Ansatz. Mit der bereits erwähnten "Profiler"-Funktion werden sämtliche im Umkreis benutzbare Objekte angezeigt, sowie eine Linie von Aidens Smartphone zum jeweiligen Objekt eingeblendet. Erfreulicherweise ist jede Spielumgebung voll mit solchen benutzbaren Gegenständen. Bevor man also den eher destruktiven Direktvorstoß mit Maschinengewehr wagt, sollte man sich zum Beispiel immer nach Dingen wie einen eine Hebebühne umsehen, die abgesenkt werden kann – das lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner um. Oder man lässt Gasventile via Hack explodieren, oder schaltet sich per Smartphone auf Kameras, die so eine bessere Übersicht erlauben. Im Grunde kann man ein gesamtes Gebäude mit Gegnern komplett räumen (in unserem Fall eine Baustelle in Gang-Besitz), ohne das Gebäude überhaupt zu betreten. Denn es ist möglich, mit immer neuen Hacker-Angriffen von Kamera zu Kamera und somit von Raum zu Raum zu wechseln, und die bösen Schergen mithilfe der beeinflussbaren Objekte nach und nach zur Strecke zu bringen.

Selbst wenn das Schleichen nicht besonders tiefgründig ist, aber so eine Möglichkeit lobe ich mir!

Das liest sich alles frutti tutti !!! :D :waah:
 
Das Video von Türenmacher sieht etwas besser aus, aber wirklich gut is das auch nich.
Kann ich gar nich verstehen warum der Titel optisch nix vom Tisch zieht..

Hoff nach wie vor auf ne Demo um sich das ma auf dem heimischen TV reinziehen zu können..
Ohne es zumindest irgendwo ma live gesehen zu haben, wird das garantiert nich gekauft.
 
Grafik, Grafik, Grafik... was ist mit dem Inhalt? :D

ein Online Mode, bei dem man zusammen mit einem Freund spielen kann gibts nicht, oder?

Doch. :deal:

Die folgenden Online-Modi dürften zumindest theoretisch viel Aktivität seitens des Singleplayers ermöglichen: Online-Rennen (2-8 Spieler), Hacken (1 vs. 1), Decryption (3-8 Spieler), Free Roam (1-8 Spieler), ctOS Mobile-Challenge (1 vs. 1) und Online Tailing (1 vs. 1). Letzteres konnte von uns direkt angespielt werden. In Demon's Souls-Manier lud eine Einblendung dazu ein, dem Spiel eines fremden Spielers beizutreten, um ihn solange unbemerkt zu verfolgen, bis der "Tailing"-Fortschrittbalken 100% erreicht hat. Das Spielen sämtlicher Onlinemodi vergibt Erfahrungspunkte, die für Upgrades des Singleplayer-Charakters genutzt werden können.
 
Ja, Grafik muss auch passen.

Auch das Michi von Gameswelt sagt das der Shooterweg immer der einfachere gegenüber dem Stealthweg is, heißt für mich, die Entwickler wollten's wieder allen recht machen.
Mann kann sich also durchs Spiel ballern..
Ob das gut geht..abwarten.
 
Auch das Michi von Gameswelt sagt das der Shooterweg immer der einfachere gegenüber dem Stealthweg is, heißt für mich, die Entwickler wollten's wieder allen recht machen.
Mann kann sich also durchs Spiel ballern..
Ob das gut geht..abwarten.

Das ist der Krux bei jedem hybridgem Spiel. Stealth macht man ja, weil man will, nicht unbedingt, weil dadurch was schwerer oder einfacher wird. :D
 
Ja, Grafik muss auch passen.

Auch das Michi von Gameswelt sagt das der Shooterweg immer der einfachere gegenüber dem Stealthweg is, heißt für mich, die Entwickler wollten's wieder allen recht machen.
Mann kann sich also durchs Spiel ballern..
Ob das gut geht..abwarten.

Zum Glück, auf boring schleichen hab ich kein Bock, alles wegballern was geht. Amok, Tod & Verderben FTW. :headbang:
 
sollte das so aussehen wie auf dem gif, dann ist das schon sehr gut:

watch_dog-1ak74j.gif

Das ist aus der E3-Version (2013). Unterschied zur aktuellen Build (aus dem neuen Gameplay-Video) bei einer halbwegs vergleichbaren Szene:

iboqqHgyy5tOsD.gif


Und mit den ersten Ankündigungsbildern wollen wir es lieber gar nicht erst vergleichen...
dogs4mevz.gif


:gerri:
 
Watch Dogs: PS4 mit 1080p und 30 FPS, Xbox One mit 960p und 30 FPS?

Aktuellen Berichten zufolge hat Ubisoft Angaben zur Auflösung von "Watch Dogs" gemacht. Wie die Seite
TheArabGamer.com
berichtet, gab das französische Unternehmen auf einer Pressekonferenz bekannt, dass der Open-World-Actiontitel auf der PlayStation 4 1080p und 30 FPS bieten wird.

Die Auflösung der Xbox One-Version fällt laut der weiteren Aussage geringfügig niedriger aus. 960p und 30 FPS sollen es sein. Die Unterschiede dürften in der Praxis kaum ins Gewicht fallen. Die PC-Fassung von "Watch Dogs" wird je nach Leistung eine 4K-Auflösung und variierende Framerates auf den Bildschirm zaubern.

Darüber hinaus heißt es, dass Ubisoft mit Nvidia kooperiert, um die PC-Fassung zu optimieren. Features wie Ambient Occlusion sollen in diesem Zusammenhang ermöglicht werden. "Watch Dogs" wird am 27. Mai 2014 für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Die Wii U-Version folgt zu einem späteren Zeitpunkt.


http://www.playm.de/2014/03/watch-dogs-ps4-mit-1080p-und-30-fps-xbox-one-mit-960p-und-30-fps-143244/
 
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