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Generell interessant ist der große Schleichanteil im Spiel. Das Gameplay bietet zwar immer die Möglichkeit, in brachialer Rambo-Manier vorzugehen, lohnenswerter und spielerisch vielfältiger ist jedoch stets der Stealth-Ansatz. Mit der bereits erwähnten "Profiler"-Funktion werden sämtliche im Umkreis benutzbare Objekte angezeigt, sowie eine Linie von Aidens Smartphone zum jeweiligen Objekt eingeblendet. Erfreulicherweise ist jede Spielumgebung voll mit solchen benutzbaren Gegenständen. Bevor man also den eher destruktiven Direktvorstoß mit Maschinengewehr wagt, sollte man sich zum Beispiel immer nach Dingen wie einen eine Hebebühne umsehen, die abgesenkt werden kann – das lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner um. Oder man lässt Gasventile via Hack explodieren, oder schaltet sich per Smartphone auf Kameras, die so eine bessere Übersicht erlauben. Im Grunde kann man ein gesamtes Gebäude mit Gegnern komplett räumen (in unserem Fall eine Baustelle in Gang-Besitz), ohne das Gebäude überhaupt zu betreten. Denn es ist möglich, mit immer neuen Hacker-Angriffen von Kamera zu Kamera und somit von Raum zu Raum zu wechseln, und die bösen Schergen mithilfe der beeinflussbaren Objekte nach und nach zur Strecke zu bringen.

Ich kann sehen, was Fettsack schrieb.
Btw, jetzt ist der Trailer in 1080p offiziell online:
[vid]http://youtu.be/NuAbH8Z8iwk[/vid]
ein Online Mode, bei dem man zusammen mit einem Freund spielen kann gibts nicht, oder?

Die folgenden Online-Modi dürften zumindest theoretisch viel Aktivität seitens des Singleplayers ermöglichen: Online-Rennen (2-8 Spieler), Hacken (1 vs. 1), Decryption (3-8 Spieler), Free Roam (1-8 Spieler), ctOS Mobile-Challenge (1 vs. 1) und Online Tailing (1 vs. 1). Letzteres konnte von uns direkt angespielt werden. In Demon's Souls-Manier lud eine Einblendung dazu ein, dem Spiel eines fremden Spielers beizutreten, um ihn solange unbemerkt zu verfolgen, bis der "Tailing"-Fortschrittbalken 100% erreicht hat. Das Spielen sämtlicher Onlinemodi vergibt Erfahrungspunkte, die für Upgrades des Singleplayer-Charakters genutzt werden können.
Sowas ist bei nem Ubi-Titel vorhanden?Grafik, Grafik, Grafik... was ist mit dem Inhalt?![]()

Auch das Michi von Gameswelt sagt das der Shooterweg immer der einfachere gegenüber dem Stealthweg is, heißt für mich, die Entwickler wollten's wieder allen recht machen.
Mann kann sich also durchs Spiel ballern..
Ob das gut geht..abwarten.
Ja, Grafik muss auch passen.
Auch das Michi von Gameswelt sagt das der Shooterweg immer der einfachere gegenüber dem Stealthweg is, heißt für mich, die Entwickler wollten's wieder allen recht machen.
Mann kann sich also durchs Spiel ballern..
Ob das gut geht..abwarten.

sollte das so aussehen wie auf dem gif, dann ist das schon sehr gut:
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Aktuellen Berichten zufolge hat Ubisoft Angaben zur Auflösung von "Watch Dogs" gemacht. Wie die Seite
TheArabGamer.com
berichtet, gab das französische Unternehmen auf einer Pressekonferenz bekannt, dass der Open-World-Actiontitel auf der PlayStation 4 1080p und 30 FPS bieten wird.
Die Auflösung der Xbox One-Version fällt laut der weiteren Aussage geringfügig niedriger aus. 960p und 30 FPS sollen es sein. Die Unterschiede dürften in der Praxis kaum ins Gewicht fallen. Die PC-Fassung von "Watch Dogs" wird je nach Leistung eine 4K-Auflösung und variierende Framerates auf den Bildschirm zaubern.
Darüber hinaus heißt es, dass Ubisoft mit Nvidia kooperiert, um die PC-Fassung zu optimieren. Features wie Ambient Occlusion sollen in diesem Zusammenhang ermöglicht werden. "Watch Dogs" wird am 27. Mai 2014 für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Die Wii U-Version folgt zu einem späteren Zeitpunkt.
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