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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vorhin mal Resonance of Fate angespielt. Ich glaube bei der Anspielsession wird es dann letztlich auch bleiben. Habe in der Arena das Tutorial gespielt und für ein 40h Spiel ist mir das Kampfsystem dann doch etwas zu lasch. Das Spiel hat echt paar nette Ideen (wie mit den Waben), aber für ein so langes Spiel muss mir das Kampfsystem auch intensiv Spaß machen.

Habe derzeit echt Probleme ein vernünftiges Spiel zu finden. Vorher schon The Saboteur, Halo Reach und Dark Souls angespielt, aber keines macht irgendwie richtig Laune. Dark Souls hat ein echt gutes RPG- und Kampfsystem, aber wenn ich ständig in Gegner laufe wo ich sterben muss, dann vergeht mir der Spaß umgehend. Ich habe nichts gegen ein schweres Spiel, aber jedoch gegen ein unfaires Spiel. Wenn ich durch ein Tor gehe und dann auf einer abgegrenzten Brücke auf ein zu starkes Monster treffe, dann ist das einfach schlechtes Spieldesign. Ich bin keine 10 mehr, wo ich das einfach immer wieder in Angriff genommen habe. Es kommt auch nicht von sonstwo, warum Spiele sich bei diesem Punkt im Spieldesign weiterentwickelt haben.
Echt schade, da DS echt viele Dinge präsentiert, die mir wiederum in heutigen RPGs fehlen. Aber an einigen Stellen haben sie es mit den Eiertritten übertrieben.
 
Die Kritik an DS kann ich nicht nachvollziehen bzw. man konnte doch nun vorher schon ausführlich genug wissen, was einen genau erwartet.
The Saboteur hast du hoffentlich nicht als USK Fassung getestet, die ist auch einfach mal für'n Eimer - überwiegend wegen den Übersetzungen (Wehrmacht => Polizei, Nazis => Deutsche etc.). Sonst ist TS einfach mal klasse aber im Gegensatz zu DS am Ende wirklich unfair (wenn zig Panzer + Terrorsquad auf dich einballern, während du anner Hauswand hängst bspw.)
 
Vorhin mal Resonance of Fate angespielt. Ich glaube bei der Anspielsession wird es dann letztlich auch bleiben. Habe in der Arena das Tutorial gespielt und für ein 40h Spiel ist mir das Kampfsystem dann doch etwas zu lasch. Das Spiel hat echt paar nette Ideen (wie mit den Waben), aber für ein so langes Spiel muss mir das Kampfsystem auch intensiv Spaß machen.

Braucht leider etwas Zeit. Am Anfang hat man einfach zu wenig Aktionspunkte. Aber wenn man es dann erstmal halbwegs beherrscht (so irgendwo bei der ~10h Marke), gibt es nichts besseres als den Gegnern geradezu auf der Nase herum zu tanzen.
 
Mal etwas AC3 angespielt... Das Intro fand ich mal mega öde, hoffe, dass wird jetzt in Boston besser.

Und mit dem Kampfsystem komme ich iwie gar nicht klar. Schon das parieren bereitet mir echt Probleme. Schein da einfach nicht das richtige Timing auf die Kette zu bekommen.

Wird aber weiter gezockt, da ich absolut Bock auf das Setting habe und die Teile die ich bis jetzt gespielt habe (1+2) ja auch nicht wirklich schlecht waren...
 
Weil es das Spiel verdient hat, hier auch noch mal :D:
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Titanfall (Xbox One Beta)

10 Runden, also ca. 90 Minuten gespielt. Wow. Nun bin ich fertig mit den Nerven und meine Hände zittern. :D
Wie die meisten von euch wissen, bin ich ein alles verschlingender Fast-Food-Gamer. Heißt: Ich spiele alle Genres sehr gerne, dafür aber eben nie sonderlich intensiv. Heißt weiter: Ich liebe Ego-Shooter, bin aber ein ziemlich mäßiger Spieler, da ich mich eben nur selten länger an ein und dem selben Game bzw. Genre aufhalte. Deswegen ist auch ein Titanfall, obwohl mir das Setting und grundlegende Spielprinzip gefällt, kein Selbstläufer in meiner Gunst. BF4 habe ich beispielsweise 6 Stunden gespielt, die Lust verloren und es seitdem nicht mehr angerührt.

Titanfall ist da irgendwie anders. Da hat mich der Titan mit seinen mächtigen Metall-Pranken gleich an den Eiern gehabt. Ja, ich muss sagen, dass es jedem Krümel Hype gerecht wird. Das fängt schon bei der makellosen Steuerung an. Bei BF treffe ich nichts und bekomme nur auf den Sack. Dachte immer, dass es an meinem miesen Aiming liegt, aber anscheinend ist es eher das ganze Spielkonzept und die Steuerung an sich. Bei Titanfall läuft nämlich alles rund, ich habe zu jeder Sekunde die volle Kontrolle, treffe dort hin, wo ich hin ziele und sterbe tatsächlich nur aus nachvollziehbaren Gründen. Es fühlt sich einfach grandios an. Egal wie viel gerade auf dem Schirm abgeht - und da geht so einiges ab - man weiß immer, was zu tun ist, wie man es tun kann und freut sich darüber, dass es dann auch noch genau so funktioniert wie man es sich ausgemalt hat. Großartige Steuerung und, trotz reichlich Action, "übersichtliches" Spielgefühl.

Stichwort Spielgefühl: Es wirkt tatsächlich so als hätte Quake 3 mit Call of Duty ein Kind gemacht und es mit Mech Warrior gefüttert. Das Tempo ist hoch, Jetpack und Wallruns bringen noch mehr Geschwindigkeit und Bewegungsmöglichkeiten ein und grandiose Ideen wie die Burn Cards (Fähigkeitenkarten, die man für bestandene Challenges gewinnt und dann in einer Runde "verbrennen" darf - wie etwa: 25% erhöhte Laufgeschwindigkeit, 80 Sekunden weniger, bis der Titan einsatzbereit ist, irgendeine besondere Waffe, etc.) sorgen tatsächlich für noch mehr Adrenalin. Das wird übrigens auch ausgeschüttet, wenn die Titans auf das Schlachtfeld gerufen werden. Während sich der Matcheinstieg noch wie CoD auf Quake anfühlt, regnet es nach drei Minuten (ca. die Zeit, die es braucht, bis die ersten Titans abrufbereit sind) Mechs vom Himmel und damit auch Schweiß von der Stirn. Wenn sich auf ein mal 6 riesige, ebenfalls sehr agile und mit reichlich Waffenpower bestückte, Roboter auf den verhältnismäßig kompakten Maps bekriegen und man als kleiner Fußsoldat zwischen ihren Beinen hin und her tanzen muss, dann kommt das breite Grinsen von ganz allein.

Bin gerade echt hin und weg. Mal abgesehen von der eingestaubten Optik - die aber bei weitem nicht so schlimm ist, wie manch einer vermutet, weil man schlicht und ergreifend keine Zeit hat, sich vernünftig umzuschauen - macht Titanfall so vieles richtig und einiges sogar noch besser als die Konkurrenz. Die Steuerung ist eine Wohltat, das Spielgefühl herrlich schnell und ausbalanciert, die Titans fügen sich hervorragend ein, das Levelsystem motiviert, viele interessante Kleinigkeiten (wie Burn Cards oder auch die sympathisch-dummen NPCs) sorgen für noch mehr Spielspaß und das Actionballett, das hier getanzt wird, sucht seinesgleichen. Ja, genau, "bei BF ist viel mehr los! Titanfall sieht so steril und langweilig aus! Zudem sind 12 Spieler viel zu wenig!" (Wie es mir zwei Kumpels letztens verklickern wollten). Bei BF4 muss ich erst 20 Minuten durch die Pampa rennen, bevor ich endlich mal bei der Action ankomme und gleich wieder - Danke an einen der unzähligen Camper - zum Spawn geschleudert werde. Schnarch. Titanfall schmeißt einen dagegen direkt in ein kompaktes, unheimlich schnelles und sich in alle Himmelsrichtungen erstreckendes Schlachtfeld, von dem man so schnell nicht mehr weg möchte. Die kurzweilige Aufmachung (rasantes Gameplay, Titan-Action, maximal 10 Minuten pro Runde, etc.) ist grandios und führt sofort zur beliebten "Ach, eine Runde geht noch!"-Einstellung. Absolut runde Sache. Hätte nicht gedacht, dass mich ein Ego-Shooter noch mal so begeistern und dem Hype tatsächlich standhalten kann.



Edit: Noch ein paar ergänzende Gedanken, nach einigen weiteren Runden:

Titan AI: Ein simpler, aber unheimlich effektiver Schachzug. Anstatt die Mechs wie irgendein Fahrzeug in Battlefield zu behandeln, das, wenn es nicht benutzt wird, dumm in der Ecke rumsteht, wurde den Blechbüchsen eine künstliche Intelligenz spendiert, sodass sie mit zwei einfachen Befehlen (Verteidigen oder Folgen) in den Kampf mit einbezogen werden können - selbst, wenn man nicht am Steuer sitzt. Gerade mit der Folgen-Einstellung kann man schön für Unruhe sorgen. :D Beispiel: Camper in Gebäude. Ich steige aus, laufe rein, treibe ihn aus dem Fenster ins Freie, wo mein Titan ihn bereits erwartet und fröhlich fertig macht. Oder auch im Epilog, wenn man auf dem Weg zum rettenden Gleiter ist. Einfach den Titan am Straßenrand stehen lassen und gemütlich zuschauen wie er anrückende Angreifer dezimiert, während man selber in das Fluchtfahrzeug steigt.

Da wären wir auch schon bei der zweiten wunderbaren Gameplayergänzung: Dem Epilog. Ebenfalls eine relativ einfach gestrickte, aber sehr spannende Erweiterung der altbekannten Spielmechanik. Ist überaus schweißtreibend, wenn man am Ende der (verlorenen) Runde das Rettungsschiff am Horizont erblickt und sich bis dahin durchkämpfen muss. Gerade in Verbindung mit den oben erwähnten, eigenständigen Titanen und der gegebenen Bewegungsfreiheit aber auch extrem unterhaltsam und unendlich befriedigend, wenn man es dann tatsächlich in den Flieger schafft.

Die Statistik finde ich ebenfalls sehr ansehnlich. Ich liebe Zahlen und Statistiken, gerade in einem Multiplayershooter und diesbezüglich lässt Titanfall absolut keine Wünsche offen. Da wird jedes noch so kleine Detail festgehalten und in übersichtlichen Listen, teilweise sogar Diagrammen aufgezeigt. Da dürfen sich andere Genrevertreter gerne eine dicke Scheibe von abschneiden.


Einfach nur heißer Scheiß, das Spiel. Weiß nicht, wann ich das letzte Mal derart viel Spaß mit einem Multiplayershooter hatte. :huldig:
 
Zuletzt bearbeitet:
mal gucken ob man kotor trotz der grafik immernoch gut spielen kann :)

Kotor war neben der GTA eines der geilsten Spiele, die ich je gespielt habe. Das hat mich absolut geflasht damals. Von Kotor 2 war ich dann aber so enttäuscht, dass ich es nicht mal 20 Stunden gezockt habe :I

Kommt da eigentlich mal ein neuer Teil raus?

Skyrim hab ich mittlerweile "aufgegeben", da es irgendwie einen plötzlichen abartigen Sprung im Schwierigkeitsgrad gab und ich es ums verrecken nicht mehr schaffe einen Drachen zu töten.
Schade drum.

Hitman hab ich erst mal auf die Seite gelegt und bin voll im GTA 5 Fieber. Ich hatte sehr große Ressentiments was das switchen zwischen 3 Charakteren angeht , aber da es mit Franklin angefangen hat, war ich sofort im GTA San Andreas feeling :D. Trevor finde ich auch super zu spielen, nur Michael ist mir ein bisschen zu langweilig. Den hätte man NOCH mehr an Vice City anlehnen sollen vom Charakter her.
Wenn der Charakterwechsel nicht wäre, würde es vlt sogar San Andreas toppen, aber es ist definitiv eines der geilsten Spiele, die ich je gespielt habe und die Story und Erzählweise sucht mal wieder seines Gleichen.

Vielleicht werfe ich zwischendurch mal wieder Hitman ein, aber im Moment sieht es so aus als wäre ich noch ne ganze Weile mit GTA beschäftigt und danach guck ich mir vlt. mal Fallout 3 an, was mir ja durch das Forum geschenkt wurde :)
 
Kotor war neben der GTA eines der geilsten Spiele, die ich je gespielt habe. Das hat mich absolut geflasht damals. Von Kotor 2 war ich dann aber so enttäuscht, dass ich es nicht mal 20 Stunden gezockt habe :|

Kommt da eigentlich mal ein neuer Teil raus?
Klar *hust* wenn BioWare jemals wieder sich von EA lösen kann, ach halt, die Köpfe sind ja schon weg, ist nur noch der Name. Na gut, Teil III war sicherlich mal ... ach halt, da hatte doch EA die riesen Idee ein MMORPG draus zu machen ...

Teil 2 ist aber auch klasse, wurde nur leider nie fertiggestellt, viele wichtige Dinge fehlten einfach (der Kampf der Schülerin gegen ihren Meister bspw.), bissl buggy war die Gut-Böse-Kameradenbeinflussung auch. Obisidan hätte sicherlich mehr rausholen können aber der Publisher eben ... Weihnachten wird released!
 
Immer wieder mal diverse New Vegas Mods
Dieses mal der Mod um die 4 Ex-Nutten aus dem Gomorrah,gerade habe ich mit Prinz Cazador die Mine wieder sicher gemacht :ugly:
Ja es war so bekloppt wie es sich anhört :lol:
 
Gestern Abend mal Resogun "durchgespielt". Überraschend gut ...oder eher überraschend genial. Ich dachte das "Im Kreis schießen" wird auf Dauer öde, aber man ist permanent gefordert und Steuerung und Spielmechanik funktionieren fantastisch. Und dann diese geil Musik und Optik. Jetzt schon ein kleiner Klassiker.
 
Seit drei Tagen versuche ich nun mit Hut und Schlips die außerirdischen Invasoren
in The Bureau-XCOM Declassified von der Erde zu verteiben.

OK den Hut habe ich nicht mehr dafür nutze ich nun aber die Waffen der Aliens.
Auch findet man in den Level spezielle Verbesserungen welche z.B. Treffgenauigkeit erhöhen
oder Schaden mindern.Und drittens darf man nach Aufstieg zwischen besonderen Klassen-Fähigkeiten wählen.
Ich kann z.B. Gegner anheben während meine Kollegen ein Geschütz aufstellen,Minen legen
oder den Feind unter kritischen Beschuss nehmen. Die Möglichkeiten sind echt umfangreich.

In der Basis gibt es eine Karte auf der man 1.kleinere Aufträge annehmen
und 2.andere Agenten ala Assassins Creed selbständig auf Missionen schicken kann.
Diese Leveln dadurch auf und als Nebeneffekt bekommt man noch nützliche Sachen/Verbesserungen(siehe oben).
Ich hoffe ja noch das man später aus der ,mittlerweile recht großen, Auswahl
an speziellen Verbesserungen mehr als eine nutzen darf.

Anfangs hatte ich mich etwas „Geschämt" weil ich vom vorgeschlagenen dritten runter
auf den zweiten (Soldat) Schwierigkeitsgrad gestellt hatte.
Mittlerweile allerdings geht,s hier richtig ab und ich musste schon des Öfteren den letzten
Checkpoint aktivieren weil entweder ich oder einer meiner Agenten gestorben ist.
Letzteres passiert aber leider auch weil die KI sich manchmal noch blöder als ich anstellt. :ugly:

Etwas schade denn spielerisch macht das durch die ganzen Möglichkeiten,Fähigkeiten
und ganz besonders durch diese herrliche sechziger Ami-Ufo-Atmo tatsächlich richtig Laune!

Die dt. Synchro gefällt mir eigentlich gut auch wenn das Minenspiel kaum passt,
die Lippensynchro noch weniger und manchmal der Zusammenhang ein wenig flöten geht.

Aufgrund der genannten Mängel sicherlich kein Monstergame und auch technisch ist nicht alles
im grünen Bereich ( Nachladeruckler,Tonausetzer-PS3 Version) aber insgesamt bin ich schon
überrascht wie viel Spaß mir das Gesamtpaket doch macht!
 
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Steamworld Dig

Wollte gestern nur mal kurz reinschauen, eigentlich kein Bock auf zocken gehabt (auch kein Bock auf TV) aber dann 2,5 Stunden hängen geblieben. Total geniales Game, genau das Richtige für mich zur Zeit. Erinnert mich bischen an Miners Dig Deep, ein Indie Game welches ich mal auf der 360 gezockt habe. Das hatte ähnliches Suchtpotential, sah aber nicht so schön aus und es fehlten Elemente wie Gegner und Spezialfertigkeiten.
 
Assassins Creed IV Black Flag nach wochenlanger Pause am weiterzocken. Hab jetzt aber aufgehört alles einzusammeln und auf Nebenmissionen hab ich auch keine Lust mehr, will das Game nur noch schnell durchspielen und dann verkaufen. Das Gameplay der Ubisoft Games sind einfach nur pure Langeweile in Perfektion...Ausnahme Rayman Origins/Legends.
 
So gehts mir auch, wobei ich die am Anfang immer wieder spaßig finde, für die ersten paar Stunden (wie eben zuletzt bei Black Flag), aber sie nutzen sich viel zu schnell ab, was natürlich für einen OW-Titel mit längerer Spielzeit fatal ist.
 
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