Ich finde das Spiel super bisher (nach knapp 5 Stunden).
Ich habe mich mit den Warriors-Spielen bislang nur in der Theorie beschäftigt und dachte eigentlich, dass mir so etwas nach 20 Minuten langweilig wird. Nur das Zelda-Setting hat mich zum Kauf animiert. Aber ich verstehe langsam, warum viele Leute immer wieder Stunde um Stunde in diesem Genre versenken.
Klar haut man immer wieder nur Kombi um Kombi raus und normale Gegner können einem nichts anhaben, aber der Reiz dabei ist es, die "Schlachtfeld-übersicht" zu behalten. Wenn man sich an falscher Stelle bindet, fallen wo anders die wichtigen Punkte. Wenn irgendwo auf dem Schlachtfeld eine Nebenmission, eine Schatztruhe oder eine goldene Skultulla auftaucht, gleichzeitig aber die Hauptfestung angegriffen wird, kann einem das schon mal vor schwierige Entscheidungen stellen und man fühlt sich wie ein großer Feldherr.
Gut, dass einem das Spiel die taktische Möglichkeit bietet, seine Begleiter schon mal zu anderen Punkten auf der Karte zu schicken. Ist der Entsandte dort angekommen, sollte man allerdings zu diesem Char wechseln und selber erledigen was zu tun ist. Die KI stellt sich dabei nämlich nicht so clever an.
Schön ist es auch, dass nur gewisse Gegner (meistens Bosse oder Mini-Bosse) bestimmte Materialien fallen lassen, die man braucht, um für jede Figur Items, Angriffe oder Tränke freizuschalten. Da kommt schon fast ein wenig Monster-Hunter-Feeling auf und es macht Spaß, bereits erledigte Maps nochmal zu spielen, um Ressourcen zu farmen. Außerdem gibt es in jeder Mission Nebenziele, durch die man Herzcontainer, neue Waffen usw bekommt. Das schafft man nur selten alles in einem Anlauf.
Ein weiterer Reiz liegt im "lernen" der 29 (?) Spielfiguren. Von dem was ich bisher sagen kann, spielen diese sich sehr unterschiedlich. Die Kombinationsmöglichkeiten aus leichten und starken Angriffen sind schon meist sehr abwechslungsreich, aber noch überschaubar genug, um einen nicht zu erfordern. Vor allem sind die Tastenfolgen immer gleich, was vielleicht einen Vergleich mit Smash Bros erlaubt. Auch da drückt man immer die selben Tasten-Kombos, wie unterschiedlich die verschiedenen Moves und Effekte dann aber sind, ist sehr beeindruckend. Dazu kommt noch jeweils ein Special-Move und eine magische Attacke pro Figur, die man erst auslösen kann, wenn man eine entsprechende Leiste durch genügend normale Angriffe bzw durch Finden von "Mana-Fläschchen" gefüllt hat. Scheinbar kann auch jede (?) Figur unterschiedliche Waffengattungen finden, was jeweils nochmals mit völlig unterschiedlichen Movesets, Specials und Magieattacken gleichzusetzen ist. Außerdem findet man nach und nach noch zeld-typische Items wie Bomben, den Bogen, den Bumerang oder die Ocarina, um z.B. auf dem Schlachtfeld Blockaden zu sprengen, oder sich an bestimmte Teleportpunkte zu warpen. Diese Items können alle Figuren nutzen.
So stumpfsinnig ist das Gameplay also gar nicht. Wenn man abwechselnd seine Moves raus haut und sich ohne Unterlass durch Gegnerhorden schnetzelt, den Kill-Counter immer weiter hoch treibt, um dann alles in einer mächtigen magischen Attacke explodieren zu lassen, ist ultra stylish und macht einfach Spaß.
Keine Ahnung, ob ich letztendlich auch mal jemand sein werde, der 100 Stunden in das Spiel versenkt, aber es scheint zumindest ein Umfang-Monster zu sein, welches das zulassen würde (von den zahlreichen Spielmodi, habe ich z.B. Bislang nur die Story gespielt, aber es gibt noch einiges mehr). Mein Ersteindruck ist richtig richtig positiv.
Wer hinsichtlich des Spiels eine gewisse Neugier verspürt, sich aber durch die Gameplay-Videos abgeschreckt fühlt, kann dem Titel ruhig eine Chance geben. Man muss das wirklich selber spielen. Jetzt habe ich nur das Problem, dass ich hier auch noch Pillars 2 liegen habe und ich absolut nicht weiß, was ich lieber spielen möchte.