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Driveclub (inkl. Season Pass)

Nachdem ich Driveclub relativ früh wegen der nicht-endenden Multiplayerprobleme verkauft habe, habe ich es mir vor zwei Wochen oder so gebraucht gekauft und gleich den Season Pass dazugeholt.

Die Tour hat sich dank der Patches und der zahlreichen DLCs seit Release sehr verbessert. Endlich hat das Spiel etwas Content. Für das Hauptspiel habe ich damals vielleicht 10h gebraucht um alle Sterne zu sammeln und das als mittelmäßiger Rennfahrer. Da der Multiplayer nicht funktioniert hat, war die Luft sehr schnell raus. Jetzt wurden die Teile, die offensichtlich aus dem Hauptspiel herausgeschnitten wurden, um sie mit dem Season Pass zu verscherbeln, in regelmäßigen Intervallen nachgereicht und bessern trotz der Politik das Spielerlebnis sehr. Die Tour-Pakete bieten nun jeweils ein Thema, so dass die Sternejagd nicht mehr ganz so verplant wirkt und besser motiviert. Leider sind die Sterneziele immer noch recht uninteressant. Es spornt nicht wirklich für gute Leistungen an, wenn man immer nur in den Top3 sein muss und den Großteil der Sterne für sehr plumpe Aufgaben erhält, wie der Ideallinie zu folgen oder hier und dort zu driften. Es hätte für jede Aufgabe noch individuelle Bewertungen geben müssen, damit man nicht dieses Checklisten-Feeling eines Ubisoft-Titels bekommt.

Ansonsten gab es viele kleine und große Änderungen, die den Spielspaß steigern. So scheint es weniger unsichtbare Wände zu geben als zum Start und die KI ist nicht mehr so aggressiv. Die Strafen wurden anscheinend auch heruntergesetzt. Und sogar das Aliasing wurde geglättet. Dazu natürlich der atemberaubende Wetterpatch, der selbst die häßlichsten Indienabschnitte zur Grafikpracht verzaubert.

So hat es mir wieder richtig viel Spaß gemacht mich durch die Tour zu fahren. Das Fahrgefühl ist nämlich immer noch klasse und gehört zu den besten im Arcade-Bereich. Die Wagen steuern sich nachvollziehbar/authentisch und präzise und dank der völlig überzogenen Gummiband-KI wird es immerhin nie langweilig auf der Strecke.

Der Multiplayer-Modus läuft jetzt auch endlich, also mehr oder weniger, denn den scheint niemand mehr zu spielen. Es gibt ja leider immer noch keine privaten Lobbys bzw. überhaupt keine selbst-erstellten Events online. Man muss das fahren, was das Spiel vorgibt und das verschenkt viel Potenzial. Challenges macht auch niemand mehr. Driveclub schlägt Spieler vor, mit denen man auf Zeitenjagd gehen kann, aber obwohl ich immer die maximale Spielerzahl einlade (glaube 30 Fahrer), macht niemand mit. Das ist richtig schade, denn ich weiß noch, wie viel Bock die Challenges gemacht haben als das Spiel noch nicht offiziell draußen war, der Hype noch real und die Server noch liefen. Jetzt hat man einem sterbendem Social-Game einen Online-Modus nachgeliefert. Irgendwie dumm.

Wie auch immer. Das Spiel hat sehr viel Potenzial und ich hoffe sehr, dass Sony die Evolution Studios neu aufbaut (mit den alten Bizarre Creations-Entwicklern :D ) und weiterhin so viel daran feilt, so dass uns mit Driveclub 2 dann wirklich ein Arcade-Racer beschert wird, der es mit der PGR-Reihe aufnehmen kann. Für mich war Driveclub in seiner finalen Version jedenfalls das beste Rennspiel in dem Genre seit Microsoft PGR gekillt hat.
 
timthumb.php



ich bin hin und weg. mich hat selten ein spiel direkt dermaßen angefixt. habe mit nem kumpel 4h 2on2 am stück gemacht bis der zeigefinger wehtat. :D
 
Nach Frustzeit heute Dark Souls 1 weiter gespielt bzw erstmal richtig angefangen. Hab da aber ne Frage. Konnte nachdem mich der Raabe abgesetzt hat 10 Flakons tragen. Bin nun in der Stadt der untoten und hab dort das Feuer gefunden und entzündet. Kann aber nun nur wieder 5 Flakons tragen. Dacht je mehr Feuer ich entzünde je mehr kann ich tragen. Kann mich einer bitte aufklären? danke
 
Nach Frustzeit heute Dark Souls 1 weiter gespielt bzw erstmal richtig angefangen. Hab da aber ne Frage. Konnte nachdem mich der Raabe abgesetzt hat 10 Flakons tragen. Bin nun in der Stadt der untoten und hab dort das Feuer gefunden und entzündet. Kann aber nun nur wieder 5 Flakons tragen. Dacht je mehr Feuer ich entzünde je mehr kann ich tragen. Kann mich einer bitte aufklären? danke
Boah, ob man mit 10 Flakons im Asyl der Untoten startet, daran kann ich mich nicht mehr so recht erinnern.

Aber normalerweise gibt einem jedes Leuchtfeuer nur 5 Flakons beim Ausruhen.
Später kann man die Leuchtfeuer auch im Prinzip "upgraden", so dass man mehr Falkons pro Rast kriegt.
 
na im asyl gibts 5. Dann wo mich der Raabe absetzt ist das 2. Feuer und ich hab 10. Geh ich dann in die Stadt der Untoten und da zum feuer hab ich plötzlich wieder nur 5... Das wundert mich ja... Ich weiß das ichs entzünden muss um mehr tragen zu könn. Das kann ich aber nicht weil ich ein untoter bin. Aber ich müsst doch eig wenigstens meine 10 Flakons behalten oder
 
Ach soooo, ja, nee, der Firelink Shrine am Anfang, nachdem du von dem Raben gedroppt wirst, gibt dir 10 Estus Flakons, im Prinzip, da es ein "größeres" Leuchtfeuer ist. Die anderen Leuchtfeuer geben dir nur 5 Flakons serienmäßig bis du sie halt upgradest...
 
Ne, doch nicht 15. Die werden immer auf den aktuellen Stand des Leuchtfeuers aufgefüllt. Als Beispiel:
Du hast 8 Flakons übrig und setzt dich an den Firelink-Shrine, dann füllt er wieder auf 10 Flakons (also die 2, die fehlen) auf.
Du setzt dich in der Stadt der Untoten hin, welches ohne Entzünden-Dingsbums 5 Flakons gibt und er füllt es dir auf 5 Flakons auf.

Er addiert aber nicht mehr dazu als bis zur Grenze halt, sonst könntest ja von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer pilgern und irgendwann hunderte Flakons sammeln und das Spiel würde seinen Sinn ein klein wenig verfehlen... :lol:
 
Ne, es ist nicht vom Gebiet, sondern vom Leuchtfeuer abhängig. Wenn in einem Gebiet 3 Leuchtfeuer sind und du hast eins bis aufs Maximum aufgewertet, spawnst du dort mit 20 Flakons (glaube es waren 20, sonst warens 15). Wenn du dich dort ohne wieder zu sterben ransetzt, füllt er dir auch wieder bis auf 20 Flakons auf (oder wenn du stirbstt, müsstest du natürlich auch wieder die Flakons haben).

Gibt es in dem selben Gebiet ein anderes Leuchtfeuer, welches du noch nicht geupgradet hast (oder auch nicht im selben Gebiet, wie gesagt, der Ort spielt keine Rolle) und du setzt dich dort hin füllt er immer nur bis maximal 5 Flakons auf.

Es ist immer nur das zur Zeit genutzte Leuchtfeuer von Relevanz, die Anzahl anderer Leuchtfeuer oder das Level der anderen Leuchtfeuer ist für deinen aktuellen Estus-Stand unwichtig...
Ein Leuchtfeuer mit 5 Flakons setzt dich doch aber nicht auf 5 zurück wenn du 8 hast oder?
Dafür ists zu lang her und das hab ich auch nie wirklich getestet. Ich gehe aber mal ganz stark davon aus, dass er es nicht runterschraubt (höchstens vielleicht beim Tod mit mehr Flakons und dem Respawn dann vielleicht)
 
hm ok muss ich mir nochmal durch gehen lassen ^^... übrigens bin ich gerade mensch und versuche das feuer in der untonten stadt zu entzünden aber er sagt mir das ich kein mensch bin.... wie läuft das?
 
Echt? Wenn du Mensch bist, müsste glaube ich der Menschlichkeits-Counter hellweiß statt dem üblichen grau sein (falls du grade nen Helm trägst, der dein Gesicht verdeckt, daran erkennst, ob du menschlich bist).
Das Entzünden dürfte aber eigentlich noch gar nicht gehen, bin mir ziemlich sicher, dass man das im Laufe des Spiels später erst irgendwo erlernt... (weiß aber nicht mehr genau wo)
 
Okay, meinst du jetzt das Entfachen eines Leuchtfeuers oder das Entzünden zum Upgraden?
Weil, wenns ums Entfachen (also nutzbar machen) geht, dafür braucht man doch eig. keine Humanity, bzw. muss kein Mensch sein, sofern ich mich erinnere... :?

Edit: Nee, das zweite Leuchtfeuer am Firelink-Shrine hat nicht 10 Flakons, weil du es entzündet hast, sondern weil das per Default dir immer 10 gibt, da es ein größeres Leuchtfeuer ist...
 
Ich glaube zum upgraden musst du vorher Menschlichkeit genommen haben und die Zahl links oben zeigt dir an, wieviel Menschlichkeit du benutzt hast.
Je höher das Leuchtfeuer geupgraded wurde umso mehr Tränke bekommste. Standard sind 5 dann 10 usw.
Das firelink Shrine Leuchtfeuer ist glaube ich schon einmal upgegraded. Das kannste an der Größe der Flamme erkennen.
 
Jup, aber das upgraden geht definitiv nicht von Anfang an. Hab's gerade nochmal nachgelesen, das schaltet man später bei einem Boss frei.
Der Firelink-Shrine ist aber generell eine Art "Sonder"-Leuchtfeuer und halt von Anfang an geupgradet...
 
das zweite feuer nachdem mich der adler abgesetzt hat konnt ich auch entzünden... deswegen ja da die 10 Flakons
Jetzt glaube ich, erinnere ich mich. Also, du müsstest am Spielanfang dich so erstmal an jedes Leuchtfeuer setzen können und es damit aktivieren können. So hat jedes Leuchtfeuer erstmal nur 5 Flakons.

Du kannst dann schon am Anfang (also schon jetzt im Spiel) für jeweils 1 Menschlichkeit, sofern du Mensch bist, das Leuchtfeuer 1 Mal entzünden und es somit von 5 auf 10 Flakons upgraden. Wenn du kein Mensch bist, musst du also somit 2 Menschlichkeit zum Upgraden ausgeben. Eins um menschlich zu werden, und das zweite um das Upgrade durchzuführen.
Wenn du daraufhin das Leuchtfeuer weiter upgraden willst (also für 15 und später 20 Ladungen Flakons), dafür musst du später im Spiel etwas erlernen.

Theoretisch könntest du solange wie möglich versuchen als Mensch rumzurennen, dann würdest du die 1 Menschlichkeit für das "in einen Mensch verwandeln" sparen, wenn du ein Leuchtfeuer upgraden willst (da du dann ja schon ein Mensch bist). Ist aber eig. imo nicht so wild, da man auch so fürs Upgraden eig. immer irgendwo Menschlichkeit auftreiben kann...
 
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