Driveclub (inkl. Season Pass)
Nachdem ich Driveclub relativ früh wegen der nicht-endenden Multiplayerprobleme verkauft habe, habe ich es mir vor zwei Wochen oder so gebraucht gekauft und gleich den Season Pass dazugeholt.
Die Tour hat sich dank der Patches und der zahlreichen DLCs seit Release sehr verbessert. Endlich hat das Spiel etwas Content. Für das Hauptspiel habe ich damals vielleicht 10h gebraucht um alle Sterne zu sammeln und das als mittelmäßiger Rennfahrer. Da der Multiplayer nicht funktioniert hat, war die Luft sehr schnell raus. Jetzt wurden die Teile, die offensichtlich aus dem Hauptspiel herausgeschnitten wurden, um sie mit dem Season Pass zu verscherbeln, in regelmäßigen Intervallen nachgereicht und bessern trotz der Politik das Spielerlebnis sehr. Die Tour-Pakete bieten nun jeweils ein Thema, so dass die Sternejagd nicht mehr ganz so verplant wirkt und besser motiviert. Leider sind die Sterneziele immer noch recht uninteressant. Es spornt nicht wirklich für gute Leistungen an, wenn man immer nur in den Top3 sein muss und den Großteil der Sterne für sehr plumpe Aufgaben erhält, wie der Ideallinie zu folgen oder hier und dort zu driften. Es hätte für jede Aufgabe noch individuelle Bewertungen geben müssen, damit man nicht dieses Checklisten-Feeling eines Ubisoft-Titels bekommt.
Ansonsten gab es viele kleine und große Änderungen, die den Spielspaß steigern. So scheint es weniger unsichtbare Wände zu geben als zum Start und die KI ist nicht mehr so aggressiv. Die Strafen wurden anscheinend auch heruntergesetzt. Und sogar das Aliasing wurde geglättet. Dazu natürlich der atemberaubende Wetterpatch, der selbst die häßlichsten Indienabschnitte zur Grafikpracht verzaubert.
So hat es mir wieder richtig viel Spaß gemacht mich durch die Tour zu fahren. Das Fahrgefühl ist nämlich immer noch klasse und gehört zu den besten im Arcade-Bereich. Die Wagen steuern sich nachvollziehbar/authentisch und präzise und dank der völlig überzogenen Gummiband-KI wird es immerhin nie langweilig auf der Strecke.
Der Multiplayer-Modus läuft jetzt auch endlich, also mehr oder weniger, denn den scheint niemand mehr zu spielen. Es gibt ja leider immer noch keine privaten Lobbys bzw. überhaupt keine selbst-erstellten Events online. Man muss das fahren, was das Spiel vorgibt und das verschenkt viel Potenzial. Challenges macht auch niemand mehr. Driveclub schlägt Spieler vor, mit denen man auf Zeitenjagd gehen kann, aber obwohl ich immer die maximale Spielerzahl einlade (glaube 30 Fahrer), macht niemand mit. Das ist richtig schade, denn ich weiß noch, wie viel Bock die Challenges gemacht haben als das Spiel noch nicht offiziell draußen war, der Hype noch real und die Server noch liefen. Jetzt hat man einem sterbendem Social-Game einen Online-Modus nachgeliefert. Irgendwie dumm.
Wie auch immer. Das Spiel hat sehr viel Potenzial und ich hoffe sehr, dass Sony die Evolution Studios neu aufbaut (mit den alten Bizarre Creations-Entwicklern
) und weiterhin so viel daran feilt, so dass uns mit Driveclub 2 dann wirklich ein Arcade-Racer beschert wird, der es mit der PGR-Reihe aufnehmen kann. Für mich war Driveclub in seiner finalen Version jedenfalls das beste Rennspiel in dem Genre seit Microsoft PGR gekillt hat.
Nachdem ich Driveclub relativ früh wegen der nicht-endenden Multiplayerprobleme verkauft habe, habe ich es mir vor zwei Wochen oder so gebraucht gekauft und gleich den Season Pass dazugeholt.
Die Tour hat sich dank der Patches und der zahlreichen DLCs seit Release sehr verbessert. Endlich hat das Spiel etwas Content. Für das Hauptspiel habe ich damals vielleicht 10h gebraucht um alle Sterne zu sammeln und das als mittelmäßiger Rennfahrer. Da der Multiplayer nicht funktioniert hat, war die Luft sehr schnell raus. Jetzt wurden die Teile, die offensichtlich aus dem Hauptspiel herausgeschnitten wurden, um sie mit dem Season Pass zu verscherbeln, in regelmäßigen Intervallen nachgereicht und bessern trotz der Politik das Spielerlebnis sehr. Die Tour-Pakete bieten nun jeweils ein Thema, so dass die Sternejagd nicht mehr ganz so verplant wirkt und besser motiviert. Leider sind die Sterneziele immer noch recht uninteressant. Es spornt nicht wirklich für gute Leistungen an, wenn man immer nur in den Top3 sein muss und den Großteil der Sterne für sehr plumpe Aufgaben erhält, wie der Ideallinie zu folgen oder hier und dort zu driften. Es hätte für jede Aufgabe noch individuelle Bewertungen geben müssen, damit man nicht dieses Checklisten-Feeling eines Ubisoft-Titels bekommt.
Ansonsten gab es viele kleine und große Änderungen, die den Spielspaß steigern. So scheint es weniger unsichtbare Wände zu geben als zum Start und die KI ist nicht mehr so aggressiv. Die Strafen wurden anscheinend auch heruntergesetzt. Und sogar das Aliasing wurde geglättet. Dazu natürlich der atemberaubende Wetterpatch, der selbst die häßlichsten Indienabschnitte zur Grafikpracht verzaubert.
So hat es mir wieder richtig viel Spaß gemacht mich durch die Tour zu fahren. Das Fahrgefühl ist nämlich immer noch klasse und gehört zu den besten im Arcade-Bereich. Die Wagen steuern sich nachvollziehbar/authentisch und präzise und dank der völlig überzogenen Gummiband-KI wird es immerhin nie langweilig auf der Strecke.
Der Multiplayer-Modus läuft jetzt auch endlich, also mehr oder weniger, denn den scheint niemand mehr zu spielen. Es gibt ja leider immer noch keine privaten Lobbys bzw. überhaupt keine selbst-erstellten Events online. Man muss das fahren, was das Spiel vorgibt und das verschenkt viel Potenzial. Challenges macht auch niemand mehr. Driveclub schlägt Spieler vor, mit denen man auf Zeitenjagd gehen kann, aber obwohl ich immer die maximale Spielerzahl einlade (glaube 30 Fahrer), macht niemand mit. Das ist richtig schade, denn ich weiß noch, wie viel Bock die Challenges gemacht haben als das Spiel noch nicht offiziell draußen war, der Hype noch real und die Server noch liefen. Jetzt hat man einem sterbendem Social-Game einen Online-Modus nachgeliefert. Irgendwie dumm.
Wie auch immer. Das Spiel hat sehr viel Potenzial und ich hoffe sehr, dass Sony die Evolution Studios neu aufbaut (mit den alten Bizarre Creations-Entwicklern


oh ja, du wirst die Bitch sein