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NEWS Videospiel News (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Paradox teasert einen neuen Titel mit einer fake Dating-App an
https://www.pcgamer.com/paradox-vampire-the-masquerade-ARG/


Anhang anzeigen 99231

bitte ein neuer vampire: the masquerade ableger und dann direkt im bloodlines stil. :waah:

Die offizielle Ankündigung wird wohl am 21. März während der GDC stattfinden - "Project Chimera"

TenderMarch21.PNG


+ auf dem twitch kanal von tenderbeta hatten sie dazu die tage ein escape room event am laufen, welches mit folgenden teaser beendet worden ist:
Screenshot (434).png


bloodlines spielt zu teilen in santa monica und das könnte der santa monica pier sein. :waah:
 
Ninja Theory's nächster Titel wird wahrscheinlich ein Multiplayer Hack & Slash mit GaaS-Elementen

Rand al Thor 19 (Youtuber und Podcaster) hat das ganze aufgeschnappt:
https://www.resetera.com/threads/gi...at-would-you-like-to-see.101602/post-18242627
Recent Xbox Two podcast Rand says hes heard rumors that its a multiplayer hack & slash similar to Absolver

+ Oktober 2018 haben sie noch einige Stellenangebote mit folgenden Anforderungen offen gehabt:
https://www.resetera.com/threads/ni...ounds-potentially-games-as-a-service-y.75127/
This role will see you:
  • Leading Ninja Theory’s analytics capabilities for an exciting new unannounced project.
  • Working closing with the game development team taking our project through to launch and
  • Once launched, you’ll monitor our game performance and core KPIs daily and perform regular deep-dive analyses to investigate player behaviour.
  • Managing our game telemetry and data dashboards
  • Counsel project leaders by identifying risks, potentials and trends
  • Sharing your findings to ensure key insights can drive improvements for the project.
  • You’ll need to manage your own workload and priorities to best serve the needs of the project.
Requirements:
  • Fast learner, adaptive to a highly changing business
  • Experience in concurrent systems, such as multi-threading or networking

Der Titel ist scheinbar seit ca. vier Jahren in Entwicklung und soll auf der diesjährigen Xbox E3 PK enthüllt werden.
 
Wenn das Spiel aber schon 4 Jahre in Entwicklung ist kann es nichts mit MS zu tun haben. Scheisse hört es sich aber trotzdem an.


Wollte ich auch gerade ankreiden. Das problem ist hier nicht Microsoft, sondern die Spieleindustrie an sich. Die alle vor Jahren entschieden haben auf den Multiplayer und GaaS Trend aufzusteigen. Einige Jahre später (heute) und der Markt scheint gewaltig übersättigt davon zu sein. So wie es bei fast jedem Hype oder Trend so halt ist. Ich hoffe einfach, dass Entwickler sehen, dass der Markt mittlerweile einfach zu stark umkämpft ist und sich auf andere oder alte stärken zurück besinnen. Aber der Trend der vor 4-5 Jahren los getreten wurde braucht seine Zeit bis er am Markt angekommen ist und es sich von selbst (hoffentlich) ausbalanciert/korrigiert.
 
Ninja Theory hatte ja bereits vor vielen Jahren am Konzept des online Melee-Coop-Games Razer gearbeitet, das sie an die Wünsche eines Publishers anpassten (wie Cycron schon sagt, waren es wahrscheinlich GaaS Wünsche), was schlussendlich aber nie grünes Licht erhielt.

UNSEEN NINJA THEORY: RAZER
https://www.hellblade.com/unseen-ninja-theory-razer/
Razer is a game concept designed for Xbox One, PS4 and PC that sadly didn’t make it past publishing green light. It was a game we designed in conjunction with a publisher to satisfy their desirable feature list. At the time we were developing an iOS game, an online multiplayer melee game as well as exploring next-gen art pipelines.

Razer was a game that was to bring all these elements together into an epic massively co-op sci-fi adventure. It involved the idea that a huge alien creature had enveloped our planet. It would take thousands of players months if not years to coordinate guerrilla-warfare on a massive scale to kill this beast.

Sieht ein wenig nach einem melee Anthem aus. :D Vielleicht haben sie es irgendwann doch wieder aufgegriffen und in abgewandelter Form weiter entwickelt.

Ihr nächstes Spiel dürfte jedenfalls das sein, welches Rahni Tucker, die damalige Lead Combat Designerin von DmC seit 2014 als Creative Director begleitet.
 
Bei ~100 Beschäftigten und aktuell 4 Spielen (bzw. 5, mit Hellblade) wird nur ein kleines Team dran gesessen haben.
So was ist wohl nicht unüblich und auch bei Horizon gab es erst ein kleines Team (~15 Personen) und später wurde es aufgebläht (die restlichen ~180).
Auch muss es natürlich von MS abgesegnet werden.
Wie viel von Games as a Service oder MP vorher schon drin steckte, muss man mal sehen.

Nach Crackdown 3, Sea of Thieves und anderen Entscheidungen, bin ich skeptisch.
 
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"dass klassische Einzelspieler-Erfahrungen mit rund acht Stunden Spielzeit der Vergangenheit angehören. Der Fokus liegt heutzutage auf Live-Dienste, Battle Royale-Erfahrungen und auch weiteren Online-Modi, die Spieler langfristig binden sollen." das klingt für mich aber genau danach und man sieht ja wohin der Trend geht....


Ich hoffe immer noch , jetzt nach dem Anthem finanziell wohl floppen könnte , das der ganze Spuk schnell wieder vorbei sein wrd
 
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Heißt aber nicht, dass es genau solche Spiele trotzdem geben wird. Refokussierung, aber nicht das Aus eines ganzen Spieltyps.
 
"dass klassische Einzelspieler-Erfahrungen mit rund acht Stunden Spielzeit der Vergangenheit angehören. Der Fokus liegt heutzutage auf Live-Dienste, Battle Royale-Erfahrungen und auch weiteren Online-Modi, die Spieler langfristig binden sollen." das klingt für mich aber genau danach und man sieht ja wohin der Trend geht....


Ich hoffe immer noch , jetzt nach dem Anthem finanziell wohl floppen könnte , das der ganze Spuk schnell wieder vorbei sein wrd
Stimmt, die ganzen Singleplayer Titel vom letzten Jahr sind ja alle untergegangen... :? Wobei das mit den 8 Stunden stimmt schon. Die Spiele werden immer grösser, kann halt auch nicht jeder.
 
Stimmt, die ganzen Singleplayer Titel vom letzten Jahr sind ja alle untergegangen... :? Wobei das mit den 8 Stunden stimmt schon. Die Spiele werden immer grösser, kann halt auch nicht jeder.
Und woher kommen die meisten SP Story basierten Games ? Von E.A und Acti z.b nicht mehr COD wurde dieses Jahr der komplett gestrichen meines wissens nach
 
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