Mir geht das Crafting system malwieder extrem auf die eier. Wieso werden so extreme synergieeffekte zwischen den drei crafting skills eingebaut, wo diese doch je zu einem Spielstil gehören sollen. Wenn man das "perfekte" Schwert schmieden will braucht man zwangsläufig einen haufen perks aus enchanting und alchemie, da sich die effektivität von waffenverbesserungen auch über einen skillwert von 100 hinaus noch steigert. Also "brauch" man noch die optimale potion of smithing sowie die passenden, skillsteigernden enchantements. Und die unterschiede sind extrem, ich glaube im optimalen setup gibt die legendary verbesserung +122 dmg.
Natürlich muss ich wieso oft das alles nicht machen aber ich verstehe nicht wieso man die crafting skills nicht einfach bei 100 gecapped hat....