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Hier das Vid:G4TV hat ein neues Gameplay-Preview veröffentlicht, wo noch einmal die Spielmechanik erklärt und ca. bei 0:56 ein kleiner Ausschnitt neuen Gameplays gezeigt wird: Dovahkiin sprintet in 3rd-Person über den Feldweg im Startareal. Ansonsten werden Gameplayszenen aus beiden E3-Gameplay Trailern und zu Anfang auch aus Oblivion gezeigt.
http://www.youtube.com/watch?v=ZcwVV58TtFs
Weiterhin gab es über den Youtube-Kanal iOblivioniv die Bestätigung von Werwölfen anhand einer (bis dahin) seriösen Skyrim-Newsseite im Internet. Diese Info hat sich inzwischen mit ziemlicher Sicherheit als (sehr guter) Fake herausgestellt. Ob Werwölfe im Spiel enthalten sein werden, steht noch immer in den Sternen, aber in den Comments unter dem Video hält sich hartnäckig das Gerücht, dass sie in einem DLC enthalten werden sein.
Das aber nur für diejenigen, die sich anhand des "Werewolf Proof"-Videos schon Hoffnungen gemacht haben.
Seite 1:
Dual-wielding wurde erst zum Schluss eingefügt; ursprünglich war es nicht geplant.
Auch Zauber haben im "Inventarmenü" eine Vorschau in Form von Partikeleffekten.
Seite 2:
Anscheinend hat die Bewegung Einfluss auf die Richtung des Schlages (Vermutlich ähnlich wie in MW)
Verschiedene Zauber können zwar gleichzeitig ausgerüstet sein, aber nicht direkt kombiniert werden. (Im Gegensatz zum bekannten Beispiel mit den zwei Heilzaubern, die einen stärkeren ergeben)
Seite 3:
Die dynamische Ökonomie (Stichwort: Sägemühle sabotieren) ist noch nicht final, da es sich auf dem papier zwar toll anhört, momentan aber keinenn wirklichen spielerischen Mehrwert bietet; man ist noch am eperimentieren.
Durch bessere Kompression soll mehr Sprachausgabe auf die DVD passen.
Die "freien" Dialoge (also kein direktes NPC-Spieler-Gespräch) haben noch einige Macken. Als Beispiel wird angeführt, dass man durch das Dorf geführt wird, man aber wenig von dem Erzählten versteht, da dauernd andere NPCs ihre Grüße rufen.
Es gibt auch erzwungene Drachenkämpfe an bestimmten Punkten der Story. (Bin mir nicht sicher, ob das schon bekannt war oder ob wir bisher komplett von zufälligen Begegnungen ausgegangen sind)
Seite 4:
Das Auftauchen der zufälligen Drachen wird auch von Radiant Story gesteuert, auf Basis der vergangenen Zeit seit der letzten Begegnung, der aktuellen Aktivität und dem Level.
Dungeons werden wieder nach dem Baukastenprinzip zusammengesetzt (wie in jedem Bethsoft-Titel bisher)
Dungeons sollen nich Labyrinthartig werden.
Abhängig vom Schleichen-Skill, wird man schneller oder langsamer gesehen; Man hat somit mit höherem Skill mehr Zeit, einen Fehler auszugleichen und z.B. sofort wieder zurück in den Schatten zu gehen.
Die KI bei Schleichangriffen ist scheinbar immer noch nicht das Wahre: Zwei Banditen unterhalten sich, einer wird von Howard aus dem Hinterhalt mit einem Pfeil getötet. Reaktion des Gesprächspartner: "I’m sure I heard something.”
Seite 5:
Die Details der Story sind auch noch nicht ausgearbeitet; man will sie mitreißend gestalten. Alternativ könnte man Howards Satz auch als ein Versprechen sehen, dass man die Story nicht vernachlässigt hat. ("Ultimately, we still need to write a good story that pressures you into doing it, that intrigues you.")
Drachenschreie können nur im Verlauf der Mainquest erlernt werden, um diese attraktiver zu machen.

Blackacidevil138 schrieb:
Und ich dachte hier im Thread gäbe es mal was interessantes.
Blackacidevil138 schrieb:Vielleicht etwas weniger Spam, Herr Spambones.
)Blackacidevil138 schrieb:
Und ich dachte hier im Thread gäbe es mal was interessantes.
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