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Könnt ihr mal aufhören Skyrim schlecht zu machen! 

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Cycron schrieb:Die Grafik hat sich schon etwas verbesser, aber das wichtigste ist es sieht im vergleich zu Oblivion einfach vom Design her Göttlich aus. Alles nur auf die Grafik zu reduzieren ist albern, design spielt auch eine große rolle.

Skyrim sei nicht Fallout mit Schwertern, auch wenn sie Perks und das Levelingsystem übernommen hätten.
Gegner in Dungeons werden nicht zufällig zusammengewürfelt sein, sondern sich einer bestimmten Gruppe anpassen, die zusammenpasst. So gibt es Jäger-Beute-Gruppen (Wölfe und Rehe) oder auch verbündete Gruppen (Riesen und Mammuts).
Es gibt "tausende" verschiedene Waffen.
Viele der daedrischen Artefakte kommen wieder vor.
Einige Kreaturen, die bisher nur im Lore erwähnt wurden, werden erstmals in einem Spiel vorkommen.
Man wird nicht jeden Schwertschlag in der Haut des Gegners sehen, aber er wird zunehmend blutiger, wenn man ihm mehr Schaden zufügt.
Es gibt Perks, die es einem erlauben mehrere Gegner mit einem Schlag zu treffen.
XBox-Achievments richten sich eher an das allgemeine Gameplay und weniger an die Story. Es gibt viele Achievments auch eher in spaßigen Kategorien. Beispiele: Sammle x Gold. Verbringe x Tage im Gefängnis. Entdecke x Dungeons. Finde ein daedrisches Artefakt.
Gute technische Erklärung von Radiant Story. Anscheinend aktiviert die sich bei jedem Zellenwechsel und entscheidet dann, irgendwelche Dinge zu ändern. Zum Beispiel wird das (inzwischen berühmte) entführte Kind im Moment des Zellenwechsels aus dem Dorf entfernt und in den ausgesuchten Dungeon platziert.
Es gibt eine Startsequenz, die man spielen muss, bevor man die Welt frei erkunden kann.
Drachen können sich fliegend zurückziehen um später aus einer anderen Richtung neu anzugreifen.
Neuer Screenshot von einem Helm mit zwei Hörnern, die in Flammen stehen.
Lichtzauber bleiben an Wänden kleben.
Nur einige wenige NPC stehen als Heiratspartner zur Verfügung. Allerdings ist Bigamie möglich.
DLC teurer und umfangreicher als in Fallout 3.
Glod schrieb:Zellenwechsel...
Also wieder das Schachbrett mit den tausenden Nachladerucklern. Super Leute, ihr habt's echt drauf...
Evin schrieb:Nicht zwangsläufig. Ein Zellenwechsel steht nicht zwangsläufig für einen Laderuckler.
Evin schrieb:Nicht zwangsläufig. Ein Zellenwechsel steht nicht zwangsläufig für einen Laderuckler.
Sawbones schrieb:Genau, außerdem schont es die Ressourcen und etwas wirklich negatives an dem Zellensystem fällt mir nicht ein.
Evin schrieb:Sawbones schrieb:Genau, außerdem schont es die Ressourcen und etwas wirklich negatives an dem Zellensystem fällt mir nicht ein.
Naja, ressourcenschonender ist es auch nicht. TES-Teile sind halt so aufgebaut.
Zellen sind halt definierte Abschnitte auf der Karte. Über Zellen wird halt festgelegt wo welche Kreaturen udn Gegner spawnen, welches Wetter auftreten kann, wo sich Sachen befinden,...
@Glod:
Nachdem die Modder es bei Oblivion mit der Streaming-App quasi nachträglich geschaft haben, den Ladeschluckauf zu beseitigen bin ich guter Dinge das es Bethesda diesmal etwas besser als bei Oblivion hinkriegt.
Falls nicht muss man sich halt eine SSD kaufen oder das Spiel auf einer Ram-Disk zocken.![]()
melltuga schrieb:Bei Morrowind und Oblivion war die englische Sprachausgabe nicht auf der deutschen Disc dabei, oder?

Laut Autor sind "the graphics [...] GORGEOUS". Er hält die Grafik also für sehr gut.
Bei Finishing-Moves zoomt die Kamera automatisch raus.
Der Autor findet das Interface sowohl schön, als auch funktional und sinnvoll (Konsolen-Version).
Es wird wahrscheinlich Pets (Haustiere/Begleiter für den Spieler) geben.
Oxblood schrieb:Vielleicht handlen die das wie bisher, dann kannste dir die PS3-Version holen, die ist bei Oblivion multilingual.
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