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ONE/PC State of Decay (+ 360)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dir hatte wahrscheinlich das letzte Update des Hauptspiels gefehlt. Damit kam auch das neue Startmenü.

Breakdown macht richtig Laune. Aber Alter geht das bei der Homebase ab, eine Horde nach der anderen, Ausnahmezustand pur. :ugly:
 
Ich spiel seit drei Tagen das Game. Macht richtig Laune!
Aber: Wie überzeuge ich Überlebende, in mein Camp zu kommen, wenn der Vertrauensbalken noch nicht voll ist. Wie kriege ich den voll?
 
Den Balken bekommst du nur voll, indem du Quests für die Gruppen erfüllst. Ab und an kommen Meldungen von Lili, dass Nachbarn bzw. fremde Hilfe benötigen. Einfach deren aufgaben erfüllen und schon steigt die Anzeige.
 
Stimmt schon, aber es ist immer einfacher, ein geniales Spiel aufzuhübschen. Einem Grafikblender geniales Gameplay beizubringen ist da schon deutlich schwerer, also lieber so rum :deal:

Gute Aussichten für Class 4 :D
 
cale bringt es auf den punkt. selbstverständlich ist es sowieso ein gutes zeichen, wenn man spaß hat. aber bei manchen spielen ist das gameplay müll und die grafik gut. macht kein spaß.

der spielspaß steht im vordergrund, jedoch vergessen das viele publisher
 
Gibt es im Endlos-Mode eigentlich ein Tutorial? Wollte heute endlich mal loslegen, aber vom Story-Mode wird ja abgeraten. :D
 
Erste Infos zum zweiten DLC .

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-Neue Map

http://undeadlabs.com/2014/02/news/throw-me-a-lifeline/
 
Zuletzt bearbeitet:
Und auch noch mal auf deutsch, weil es so schön ist :D
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State of Decay: Infos zur Lifeline-Erweiterung
26072-teaser1.jpg

Bildquelle: Microsoft
Auf der hauseigenen Webseite plaudert Undead Labs etwas über das DLC-Paket für State of Decay, das man im Dezember angekündigt hatte. Mit "Lifeline" wolle man eine neue Perspektive auf das Geschehen gewähren, heißt es da - man werde die Zombie-Apokalypse aus Sicht des Militärs erleben.

In Zombie-Geschichten sei das Militär immer der beliebte Standardbösewicht, der jedes Problem mit Gewalt löst und ohne Rücksicht auf andere Leben alles niedermähen würde, um irgendein Ziel zu erreichen. Bei Undead Labs wolle man aber eine andere Herangehensweise anstreben - in der Armee seien gute Leute tätig, die die Grenze zwischen Sicherheit und Zivilisation und Chaos und Krieg verteidigen.

Der Spieler wird in Lifeline die Verantwortung für Greyhound One übernehmen, eine kleine Militäreinheit, die überlebt hat und nach Danforth geschickt wurde. Dort soll man einige Wissenschaftler ausfinding machen, deren Forschung sehr wichtig für die Bekämpfung der Seuche sein könnte.

Es gebe anfangs noch eine Befehlshierarchie, auch könne man noch Unterstützung anfordern - aber über die Kommunikation per Funk werde schnell klar, dass alles recht schnell zusammenbricht. Man kehre den üblichen Fortschritt um: Statt mit dem Nichts anzufangen und daraus nach und nach etwas aufbauen zu müssen, fängt man hier als relativ gut ausgerüstet und versorgt an und muss dann nach und nach lernen zu improvisieren, je mehr man vom Nachschub und anderen Ressourcen abgeschnitten wird.

Eine der ersten Aufgaben soll es sein, die Landezone zu sichern, über die Nachschub eintrifft. Diese werde zur neuen Basis, die man unbedingt gegen die Untoten halten muss und außerdem Zivilisten bestmöglich beschützen muss. Sterben zu viele, ist die Mission gescheitert. Es gebe Minenfelder und Verteidigungsanlagen, die man auf- und ausbauen kann. Auch könnten die Soldaten Artilleriebeschuss anfordern.

Weitere Details sollen in den kommenden Wochen folgen.

http://www.4players.de/4players.php..._of_Decay|Infos_zur_Lifeline-Erweiterung.html
 
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