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MULTI State of Decay 3

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"You know, the game was in a Word document," he adds. "It was really the very beginning of [the] software. The trailer was done by Blur, it was all pre-rendered, it represented, I think, a concept - our thoughts at the time of what might be cool to explore in State of Decay 3. And as we've had a chance to build a team and get going on the game, some of those elements I think are gonna persist in the game that we deliver and some of those things are just, like, we're not doing zombie animals."
 
Ich verstehe nicht, was da so lange gedauert hat. Scheint quasi das gleiche Spiel wie Teil 2 zu sein, mit ein paar neuen Gegnertypen und halt Unreal Engine 5.

Ich mag die Reihe, aber nach 6 Jahren mit einer neuen Engine erwarte ich da schon mehr. Und ich ziehe immer Days Gone als Benchmark ran, das in Unreal Engine 4 lief und so viel besser aussah. Kann mir keiner erzählen, dass ein UE5 Titel schlechter aussieht als ein Game von 2019.

Auch die Charaktermodelle der Gruppe und der Zombies sehen echt scheußlich aus.
 


• Shared-world co-op — Up to 4 players in a persistent world (shared system from Grounded)
• Untethered multiplayer — Play together or split up freely while progressing shared goals
• Based on feedback — Players are already playing an Alpha version of the game
• Multiple settlements — Claim and manage up to 3 bases at once
• Plague Nests — Evolving, dynamic zombie hubs with different "personas" and raid-style challenges
• Much larger map — ~4x bigger than a SOD2 map, fully open from the start
• Improved combat — Dual melee attacks (quick + power), better dodging, and more varied zombies
• Weapon crafting — Deeper DIY customization with visual and functional trade-offs
• Expanded Enclaves — NPC groups you can ally with and recruit
• Coming 2027
 
Klingt ja jetzt zumindest mal so dass sie die Kritik am halbgaren Koop des zweiten Teils angehen. Also dass es persistent ist und der zweite Spieler nicht ein besserer Hiwi ist ohne wirklich was tun zu können.
 
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