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ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ja, technisch hat sich seit teil 1 nicht viel verändert. sieht imo aus wie die pc version des vorgängers.
aber okay, ist ja auch ein 30€ titel und kein vollpreis titel.
 
Trotzdem nicht zeitgemäß und der aktuelle Standard wenn Indie Entwickler das besser machen, will das nicht haten aber für mich nicht rund.

Könnte etwas Smoother aussehen und die Welt wirkt etwas leer. Glaube aber wurde gesagt da wird noch dran gearbeitet.

Von mir aus gerne verschieben und 70€ nehmen. (Game Pass sei dank zum testen xD)

30€ ist da für mich keine Rechtfertigung sondern eher eine Entschuldigung :).

Habe echt das Problem und das gebe ich gerne zu da auch viel Vorfreude und Hoffnung reinzulegen.

Bin wie schon öfters gesagt gespannt was da noch erzählt wird.

Aktuell war das von Haus zu Haus rennen und die Blood Dinger kloppen wenig erfrischend. Aber die haben halt auch viel weggeschnitten.

Cool war ja was die meinten wegen der Nacht. Von wegen ist wirklich Nacht und dunkel und nicht hell und Bläuliche Nacht wie in anderen Games, man soll halt wenig sehen.
 
Man hatte bis dato auch nur einen Trailer und die warmen Worte von Microsoft. Das hätte alles werden können und ich hab eigentlich auch damit gerechnet, dass Microsoft da ordentlich reinbuttert und zu 'nem großen Titel hochschraubt, weil viel mehr haben sie ja auch nicht mehr im Köcher. Aber jetzt mit der 30 Euro Ankündigung ist eigentlich schon klar, dass es sich weiter auf dem Indie-Level des Vorgängers bewegen wird. Da sollte man die Erwartungen doch schon runterschrauben. Ich bin jetzt eher froh wenn das Spiel zum Release auf der Konsole sauber läuft. Mehr vom Alten, mit etwas besserer Grafik...trotzdem als Fan des Vorgängers weiterhin Day-One für mich, und seit Quantum Break auch endlich mal wieder ein Grund was auf der One zu zocken.
 
Man hatte bis dato auch nur einen Trailer und die warmen Worte von Microsoft. Das hätte alles werden können und ich hab eigentlich auch damit gerechnet, dass Microsoft da ordentlich reinbuttert und zu 'nem großen Titel hochschraubt, weil viel mehr haben sie ja auch nicht mehr im Köcher. Aber jetzt mit der 30 Euro Ankündigung ist eigentlich schon klar, dass es sich weiter auf dem Indie-Level des Vorgängers bewegen wird. Da sollte man die Erwartungen doch schon runterschrauben. Ich bin jetzt eher froh wenn das Spiel zum Release auf der Konsole sauber läuft. Mehr vom Alten, mit etwas besserer Grafik...trotzdem als Fan des Vorgängers weiterhin Day-One für mich, und seit Quantum Break auch endlich mal wieder ein Grund was auf der One zu zocken.

Das ist doch mal ne vernüftige Haltung und Einschätzung zu dem Titel:dhoch:


@RaRa

Welcher Indie Entwickler macht es den besser:?

State of Decay ist an sich wirklich einzigartig, wüsste jetzt kein Spiel das ähnlich ist.

Der Entwickler will das Spiel halt so haben, wenn dir das am Spiel nicht gefällt ist es ja dein Problem und nicht das des Entwicklers, gibt sicher ne Millionen die es genau so wollen.

Bei einem Dark Souls ist das prinzip ja ähnlich, man kann jemand helfen bekommt aber selber keinen Spielfortschritt.

Erfolge werden ja torzdem freigeschaltet. Und wenn jemand mal wochenlang nicht spielen kann, dann ist es doch grad egal, weil dann braucht man kein Koop.
 
Das ist doch mal ne vernüftige Haltung und Einschätzung zu dem Titel:dhoch:


@RaRa

Welcher Indie Entwickler macht es den besser:?

State of Decay ist an sich wirklich einzigartig, wüsste jetzt kein Spiel das ähnlich ist.

Der Entwickler will das Spiel halt so haben, wenn dir das am Spiel nicht gefällt ist es ja dein Problem und nicht das des Entwicklers, gibt sicher ne Millionen die es genau so wollen.

Bei einem Dark Souls ist das prinzip ja ähnlich, man kann jemand helfen bekommt aber selber keinen Spielfortschritt.

Erfolge werden ja torzdem freigeschaltet. Und wenn jemand mal wochenlang nicht spielen kann, dann ist es doch grad egal, weil dann braucht man kein Koop.

Zum Beispiel Hellblade ist ein indie game im exakt selben Preissegment und ein guter Vergleich gegenüber State of Decay 2. Da die beide Konsolenmäßig im anderen Lager spielen.

Ich meinte auch keinen clon vom spiel, der Kern der Aussage soll sein, 30€ sind keine Entschuldigung dafür dass man nichts zu erwarten hat. Hellblade hat dass auf ähnlichem Entwickler Niveau gezeigt.

@KaKun sagt ja (sorry fürs blöde Zitat ist am Handy halt so :))

"Aber jetzt mit der 30 Euro Ankündigung ist eigentlich schon klar, dass es sich weiter auf dem Indie-Level des Vorgängers bewegen wird. Da sollte man die Erwartungen doch scbon runterschrauben."

Das sehe ich halt ganz anders, wie gesagt Hellblade Beispiel oben.
Ich weiß es gibt negativ Beispiele, aber die Argumente oben sind halt zum Vergleich die "Faust aufs Auge".

@MachtAG

Klar wollen das vlt andere so und andere so, ich will auch nicht abstreiten das es persönliche Vorlieben sind. Aber du kannst mir doch nicht erzählen die Ideen würde keiner begrüßen. Klar der Only Solo Spieler vlt aber das ist ja auch ein kleiner Teil. Oder halt nur ab und an so.

Und dein letzter Abschnitt hat doch nichts mit dem Problem zutun welches ich bei der aktuellen koop Variante sehe. Genau im Gegenteil bestätigst du es ja. Wenn man immer so, wie vorher mal von dir erwähnt, zusammen zockt, dann einer warum auch immer aufhört dann stehst ja da. Dann hat das Dark Souls prinzip nichts gebracht.

Wie schon erwähnt will das nicht schlecht reden ich warte da die Infos ab die, die Tage zum koop kommen. Und für mich selber macht halt so ein drop in Dark souls koop keinen Sinn. Das kann man nichtmal koop light nennen, wenn mal eben jemand ins Spiel kommt und dann weg ist.

Die Entwickler dürfen mich da sehr gerne wie schon gesagt überzeugen das sowas dann doch, wie mit den Instanzen, seine Berechtigung hat. Sowas ist schonmal ne coole Sache.

-----


Aktuell fällt mir nochwas am ersten teil auf weil ich das gerade spiele, was auch für mich selber wieder ein doofes Detail ist. (Jaja ich weiß ich wieder :D) Aber diese Fenster springerei der Zombies nervt, können kaum gerade laufen aber Stuntman mäßig durch das Fenster ballern hehe.

Bin vlt einfach von aktuellen Trailer wie days gone oder Serien wie Walking Dead verwöhnt bzw versaut worden :D.
 
Hellblade ist allerdings auch von Ninja Theory, und das ist 'ne völlig andere Entwicklerliga als so'n Schuppen wie Undead Labs. Wo Undead Labs Animationen vom Vorgänger recycelt, entwickelt Ninja Theory einfach mal eine neue Referenz für Gesichtsanimationen. Außerdem ist ein lineares Spiel wie Hellblade immer noch was anderes als Open-World-Zombiegame mit zig Gameplaymechanismen im Hintergrund.

Neuerungen sollte man für einen Nachfolger natürlich erwarten und die wird es bestimmt auch geben, das können ja auch einfach Verbesserungen sein. Nur wird es wohl auch nicht mehr werden als schon der Vorgänger, was das Produktionslevel anbelangt. Aber solange es hinterher Spaß macht ist das ja eh alles irrelevant.
 
Hellblade ist allerdings auch von Ninja Theory, und das ist 'ne völlig andere Entwicklerliga als so'n Schuppen wie Undead Labs. Wo Undead Labs Animationen vom Vorgänger recycelt, entwickelt Ninja Theory einfach mal eine neue Referenz für Gesichtsanimationen. Außerdem ist ein lineares Spiel wie Hellblade immer noch was anderes als Open-World-Zombiegame mit zig Gameplaymechanismen im Hintergrund.

Neuerungen sollte man für einen Nachfolger natürlich erwarten und die wird es bestimmt auch geben, das können ja auch einfach Verbesserungen sein. Nur wird es wohl auch nicht mehr werden als schon der Vorgänger, was das Produktionslevel anbelangt. Aber solange es hinterher Spaß macht ist das ja eh alles irrelevant.

Jetzt müsst ihr euch mal einig werden :).

Jetzt sind 30€ indie Titel wieder Referenzen für Gesichtsanimationen.

Klar sind das zwei völlig verschiedene Games, mir geht's gerade darum das 30€ Titel nicht heißt man darf da nichts erwarten.

Gibt auch andere Entwickler Studios die da gute Sachen machen wo man auch was erwarten darf. Das klingt hier aktuell so Hauptsache ein Xbox exklusiv wir kriegen ja sonst nichts und dürfen nichts erwarten.

Wie du schon sagst Neuerungen und Verbesserungen erwarte ich schon. Ich sag ja auch nicht das Spiel wird definitiv Schrott, dafür warte ich erstmal mehr gameplay ab.

Das koop Video kommt ja erst noch.

Da gabs aber kein Datum wann richtig?
 
Verstehe den Vergleich mit Hellblade nicht, ist das auch ein Survival Open World Koop Game:?

Denke nicht das sich das Online Konzept ändert, weil es 20 Leuten nicht gefällt.

Wie gesagt ich wüsste auch nicht wie man es so umsetzt, wie du es willst ohne extra Kosten dafür zu verursachen.

Was du willst gibt es bereits mit H1Z1 oder 7 Days to Die.

State of Decay ist da halt anders, und das du nichts davon hast wenn du mit deinem Kumpel eine Base aufbaust verstehe ich auch nicht ganz.

Videospiele sind im großen und ganzen Sinnlos, kein Mensch hat was davon.

Ich bin froh wenn es kommt und dann werde ich mich wieder mit Freunden treffen und wir werden dann ne coole Base bauen, egal bei wem.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Verstehe den Vergleich mit Hellblade nicht, ist das auch ein Survival Open World Koop Game:?

Nein, und am Handy such ich jetzt auch nicht wieder raus was ich mehrmals gesagt habe.

Kurz: Indie Game heißt nicht man darf nichts erwarten, es war eine Aussage auf Kakuns Aussage.


Denke nicht das sich das Online Konzept ändert, weil es 20 Leuten nicht gefällt.

Sag ich auch nicht, gibt aber schon hier genug die den koop gerne anders hätten. Gerade der Vergleich mit der Cloud und dass es drop in so Lala ist unterschreibe ich so.

Wie gesagt ich wüsste auch nicht wie man es so umsetzt, wie du es willst ohne extra Kosten dafür zu verursachen.

Indem man es einfach macht, haben ja zig andere Games auch mit nem guten koop gemacht. Gab genug Zeit, das Problem war ist wohl eher das halt nicht geplant war. Und wie gesagt persönliche Vorliebe, ich sag ja nicht das Spiel wird ohne schlecht.

GTA hat es ja auch mit eigenen Apartments hinbekommen und co und alle spielen so auf einer Karte. Sowas muss nicht serverseitig passieren, kann auch stink normal an den acc gebunden sein.

Es wäre wie gesagt nice to have, kein Grund da jetzt weiter drauf rumzureiten :). Ich lass mich mit dem gameplay überraschen.


Was du willst gibt es bereits mit H1Z1 oder 7 Days to Die.

State of Decay in scheiße quasi.

State of Decay ist da halt anders, und das du nichts davon hast wenn du mit deinem Kumpel eine Base aufbaust verstehe ich auch nicht ganz.

Uff, also wie gesagt zockt derjenige der Joint dann nach 2 Wochen seinen Spielstand hat er so wie aussieht das Intro als Spielstand aktuell. Nicht den Fortschritt den er mit seinem Kumpel 2 Wochen erspielt hat.

Videospiele sind im großen und ganzen Sinnlos, kein Mensch hat was davon.

Wie kannst du es wagen, Stewart aus dem Comic Buch laden würde jetzt ausrastend. Wenn du die Folge kennst auf die ich Anspiele :D

Ich bin froh wenn es kommt und dann werde ich mich wieder mit Freunden treffen und wir werden dann ne coole Base bauen, egal bei wem.

Absolut, da hoffe ich drauf ;)
 
Du hast es nie gespielt und setzt das als Beispiel für ein super tolles Indiespiel ein:D



Wie dem auch sei, es ist noch so lange hin:(

Hab auch Zelda auf der Switch nie gespielt und weiß dass es ein Mega spiel ist. Nach grob 25 Jahren zockerei, Reviews und Erfahrungen kann man sich schon ne Meinung bilden.

Außerdem objektiv betrachtet sind die Spiele allgemein von der Presse ähnlich gut bewertet, wenn auch State of Decay etwas schlechter.

Nach wie vor geht es darum dass ein indie Entwickler nicht gleich zusetzen ist mit "nichts zu erwarten" oder wenig. Überliest du den Satz immer mit Absicht? :knuddel:

Ich hab auch nie an Jeniffer Lawrence rumgespielt und finde Sie ja trotzdem heiß :lol:. Hab das Beispiel jetzt auf dich bezogen wegelassen, such dir die Person dazu selber aus :D


Und sooo lange hin ist es ja garnicht mehr, dieses Jahr werden schon Zombies gekillt :klopf:. Eben noch die Heimatbasis gewechselt bei Teil 1 und jetzt geht's ab in die eigene Schlafbase.
 
Das ist doch mal ne vernüftige Haltung und Einschätzung zu dem Titel:dhoch:


@RaRa

Welcher Indie Entwickler macht es den besser:?



Bei einem Dark Souls ist das prinzip ja ähnlich, man kann jemand helfen bekommt aber selber keinen Spielfortschritt.

Das stimmt so ja nicht. Manche Dinge kann ich in DS nur dann freispielen, wenn ich mit anderen oder gegen andere zocke. Und auch für jeden Helfer gibt es bei Bossgegner Seelen.

Man bekommt schon etwas zurück. Es ist trotzdem ein Multiplayer-Spiel. Kein richtiger coop.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist schon ziemlich lame wenns kein richtiger Koop ist :|

Die haben hier schließlich 5(?) Jahre dran gearbeitet? Der erste Teil ist doch schon ewig alt

Die Sache ist für mich ganz einfach: Wie wird das Spiel sein und wie hat man das angepriesen?

Für meine Wahrnehmung wurde von Anfang an darauf Wert gelegt zu erwähnen, dass es ein coop-Spiel ist. Wenn sich jetzt herausstellt, dass das gar kein richtiger Koop ist, dann sind die Leute enttäuscht. Das hat weder was mit Indie, noch mit 30€ zu tun.

Es ist so wie bei No Man Sky. Auch da haben sie Multiplayer angekündigt und es ist zu Release nicht dabei gewesen.

Wenn State of Decay Mutiplayer-Komponenten hat, so wie Dark Souls, dann sollen sie da Multiplayer und nicht coop drauf schreiben. Bei MG Survive genau das selbe. Es ist mit Multiplayer ausgestattet, richtig coop ist das aber nicht.
 

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