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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Selbiger hat im ERA wohl auch verlauten lassen, dass es sich nicht um Bloodborne 2 handelt (was logisch ist, wenn's nicht exklusiv ist).

Disappointed. :|
 
Selbiger hat im ERA wohl auch verlauten lassen, dass es sich nicht um Bloodborne 2 handelt (was logisch ist, wenn's nicht exklusiv ist).

Disappointed. :|

fromsoft hat aber laut gerüchten auch insgesamt drei titel in der mache.

die rückkehr einer alten ip - neues armored core (bestätigt)
ein neuer titel abseits des soulsborne gameplays - shadows die twice (wahrscheinlich)
und ein action rpg projekt - bloodborne 2?
 
Stimmt, aber es soll ja laut selbigem User wohl nur Shadows Die Twice auf der E3 vertreten sein. Vielleicht Richtung TGA oder PSX im Dezember?

#believe
 
armored core auf jeden fall eher tokyo games show.
bei dem action rpg/soulsborne titel würde es mich nicht wundern, wenn das noch paar jahre auf sich warten lassen würde.
 
bezüglich der frage ob es überhaupt eine fortsetzung zu einer älteren ip ist (tenchu und kuon stehen ja noch im raum)

Omnipotent schrieb:
Last hint for today is:
Your eyes will not open when there is too much focus on old blood
https://www.resetera.com/posts/7865662/

also scheinbar etwas komplett neues.

das wäre ausgezeichnet. survival horror x feudales japan von miyazaki in einem frischen universum, über welches wir noch absolut keine ahnung haben.
 
Wäre für mich auch perfekt. Wäre dann interessant, ob Miyazaki als Director seinen Fokus auf Shadows Die Twice oder Armored Core legt. Ich vermute und hoffe auf Shadows Die Twice. Oh Gott, ein "echtes" Horror-Game von Miyazaki müsste wirklich verstörend sein. Hypet mich jetzt deutlich mehr als Kuon und Tenchu. :waah:
 
Wäre für mich auch perfekt. Wäre dann interessant, ob Miyazaki als Director seinen Fokus auf Shadows Die Twice oder Armored Core legt. Ich vermute und hoffe auf Shadows Die Twice. Oh Gott, ein "echtes" Horror-Game von Miyazaki müsste wirklich verstörend sein. Hypet mich jetzt deutlich mehr als Kuon und Tenchu. :waah:

das silent hill 2 dieser konsolengeneration.

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Da ich mit Horror idR wenig anfangen kann (abgesehen von zB so Cthulhu esquem Zeugs) und Mechas mag, hoffe ich, dass Miyazaki sich Armed Core annimmt :D
 
größerer 4chan leak (jaja, aber hatten in dem letzten jahr öfters recht als größere media outlets)
http://boards.4chan.org/v/thread/417902596/shadows-die-twice-leaked-information-fromsoftware
The game will be souls like in gameplay and atmosphere, but also different by being a lot more open, not having the clear level/Boss design and a more directly told story.

-it will appear at E3 with a full length trailer and some gameplay

-it will draw inspiration from both Bloodborne and Fromsoftware's old Ps2 game Kuon

-gameplay is similar to Bloodborne, but more vicious and brutal. It's a bit less wild, but still fast. Kinda like a combination of Nioh/Bloodborne.

-there are skills in this game, including different melee moves, passives and magic. It wont have endless skill trees and the skills wont be big flashy diablo style attacks, just new moves and abilities.

-trick weapons make another appereance, but aren't called trick weapons. Some weapons have 3 forms, others have 2 and there are many weapons that are always 2 handed or 2 part, as there are no side arms or shields.

-the story will be centered around an ancient cult, that has been using farmers for their dark rituals since hundreds of years. As they fear the end of the world, they sacrifice peopla at their shrine of blood and experiment on people. Many of the creatures will be the result of the experiments. It remains unclear for most of the game, whether the cult is really evil or knows more than everyone else. Only a few members are still alive, as the rest has mysteriously vanished.

-you start the game as a heavily maimed and disfigured person at the edge of death. You are saved by a mysterious leader who gives you a new face (character creation) and replaces your missing arm.

-the right arm and it will be replaced by an multifunctional device, which serves as a prothetic arm most of the time, but can also be used a some kind of grappling gun to reach higher levels

-the game will take in a dark fantasy world, resembeling ancient Japan.

-the game will heavily draw from Japan mythology with a horror twist. It will not completely based on mythology and still include many original ideas.

-there are no shields, but you can block and counter with your weapon.

-every weapon has a unique counter ability

-enemies will often loose limbs or there heads in combat. Some enemies will spawn parasites from ther beheaded selves, somewhat like Resident Evil 4.

-you can climb in the game

-some enemie designs and the atmosphere really resemble a modern Kuon in parts, but it has nothing to do with this game or will play anything like it. Expect one easter egg.

-most of the game will take place in rural places, but there will be a bigger city to explore later

-the game is more open world than the previous titles, but not fully like Skyrim. It offers multiple inter connected levels, that are much larger with multiple possible paths that give the game a lot

-there are no invasions, but you can enter the world of another player and take control of a monster in his world. The monster is a random creature from the level that will get a slight upgrade. Only possibe in certain passages of the game

-there is no coop as the game has a stronger focus on exploring and isn't a clear cut with Level-Boss, Level-Boss.

-there is a dynamic weather and day night system for some areas. At night and rain, more enemies will appear and those will be stronger. At later parts of the game, sunshine can only be created by using an item at holy statues

-there are some chalice dungeon like rituals, but they are more treated like extra levels, that can be found and opened in the game. Once opened, they can be replayed again and will change despite the basic design. There are about 10 completely different ones of these otherworlds. They have traditional coop available.
 
Abgesehen von “more open world“ klingt das fast schon zu gut. Fand das Soulsborne Level Design Konzept eigtl. immer als perfekten Kompromiss zwischen linearem und Open World Game Design. Weiß nicht ob mir mehr Open World gefallen würde.
Hört sich für mehr mehr nach Dks1 Rückkehr an und das ganze wird etwas ausgebaut. Klar BB (abgesehen von den Träumen) oder Dks3 war auch verbunden, aber halt in ganz anderer Art und viel linearer durch die Schnellreise. In Verbindung mit klettern und dnynamischen Wetter, habe ich aber echt Angst, dass das zu offen wird und From sich eventuell sogar etwas übernimmt.
 
Hört sich genial an und lässt meine Vorfreude mächtig anwachsen!
Ich hoffe allerdings auch, dass die offenere Welt bedeutet, dass alles etwas weitläufiger und dabei immer noch miteinander verzahnt bleibt. Bloodborne fand ich dahingehend ziemlich perfekt und auch nicht schlechter als DS1.

Bezüglich der Wettereinflüsse mache ich mir weniger Sorgen.
Ich vermute hier Einflussfaktoren, die der Einsicht in Bloodborne ähneln.
 
Hört sich alles interessant an. Hauptsache es wird wieder schwer, damit ich fremden Menschen im Internet beweisen kann, wie krass ich in Videospielen bin, denn Videospiele nehme ich sehr ernst.

Freu mich aber wirklich drauf und hoffe, dass sich From da nicht übernimmt, was ich aber nicht glaube.
 

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