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NEXT Resident Evil Village

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

PSVR wäre super... geringe Auflösung hin oder her, die deutlich höhere Immersion wäre das auf jeden Fall wert. Bin ja gerade bei Teil 7 in VR... und wenn ich das spiele dann in VR, wenn man da einmal drin war will man sowas nicht mehr auf dem flachen Bildschirm spielen. Sprich, sollte Village VR-Support bieten wäre das Teil für mich interessant, ohne wohl eher weniger. Da hat VR bei mir schon etwas verändert... da will man dann nicht mehr zum normalen TV zurück.
First Person Horror gehört da genauso dazu wie Flugsimulationen...
auch wenn ich hoffe, dass vr noch angekündigt wird, die chance ist wohl doch recht klein...

verstehen tu ichs aber nicht.

den scheiß Multiplayer, den sie gefühlt nun zum dritten mal versuchen mit krawall zu etablieren, stellen sie nicht ein nach mehreren gescheiterten Versuchen, sowas zu etablieren... aber offenbar VR nach nur 1 Versuch...

Hoffen wir, dass es noch angekündigt wird...
 
Man muss nur wesentlich mehr arbeiten, damits nich scheiße wird

generation furzneid wird man mit dem drögen resi multi aber wieder nicht kriegen, allein wegen der altersfreigabe des hauptspiels
 
So spricht Capcoms Pete Fabiano unter anderem über die SSD der PS5, mithilfe dessen man die Ladezeiten quasi eliminieren konnte. Dadurch entsteht eine zusätzliche Immersion in der Erfahrung, die so bisher nicht möglich war. Gleiches trifft auch auch das 3D Audio zu, mit dem man eine Geräuschkulisse aus allen Richtungen erleben wird. Aus technischer Sicht bestätigt man außerdem, dass Resident Evil Village in 4K Auflösung auf der PS5 laufen wird. Ob nativ oder upscaled, ist noch nicht bekannt
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playfront.de Resident Evil Village – Map geleakt & Details zu den PS5 Vorteilen
 
Und auf der Xbox dann wieder nur eine Sekunde länger die Ladezeit. Sonys Einhorn SSD ist der größte Marketing Witz der letzten Jahre. Mindestens auf dem selben Level wie Microsofts Cloud in der letzten Gen.
 
Stimmt nicht so ganz. Bei Control(?) hat man unter anderem noch den Vorteil das das Spiel deutlich kleiner ist. Wie war es denn gleich? 42%?
Was nichts mit der SSD zu tun hat, sondern mit der Kompression. Auf Sonys Konsole nutzt man Kraken, was auf der Xbox nicht verfügbar ist, da muss Ms noch nachliefern.

Sonst sind die Spiele ja gleich groß, Hitman 3, CoD, Dirt 5 usw.
 
MS hat auch Hardware-beschleunigte Dekompression und ihr Kraken-Pendant "BCPack". Hat man bisher einfach noch nicht in Aktion gesehen, während Sony Kraken glaube ich ja schon auf der PS4 nutzt (da sind zuletzt doch einige Spiele extrem geschrumpft). Ob es genau so effizient ist (hoffentlich), muss sich natürlich auch erst zeigen. Aus dem "Xbox Velocity Architecture Glossar":
Spielepakete und Assets werden komprimiert, um die Downloadzeiten und den Speicherbedarf für jedes einzelne Spiel zu minimieren. Dank Hardware-beschleunigter Unterstützung sowohl für den LZ-Dekompressor als auch für den neuen, eigens für Texturdaten entwickelten Algorithmus BCPack erzielen Entwickler auf Xbox Series X massive Einsparungen ohne Qualitäts- oder Leistungsverlust. Diese zwei parallel genutzten Technologien verringern die Gesamtgröße eines Spielepakets deutlich, da sie die gewaltigen Mengen an Texturdaten effizienter komprimieren.
 
Resident Evil Village & ReVerse: Installationsgrößen der neuen Titel bekannt

Schon jetzt sickerte dank einem entsprechenden Produkteintrag im Xbox Store durch, wie viel freien Speicherplatz ihr für das neue Abenteuer von Ethan Winters reservieren solltet. Auf der Xbox One sowie der Xbox Series X/S und somit wohl auch auf der PlayStation 4 und der PlayStation 5 setzt „Resident Evil Village“ demnach rund 35 Gigabyte freien Speicherplatz voraus. Möchtet ihr auch den Multiplayer-Titel „Resident Evil Re:Verse“, der allen Käufern von „Village“ kostenlos zur Verfügung gestellt wird, installieren, benötigt ihr weitere 15 Gigabyte an Speicherplatz.
 
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