Cale schrieb:
Das Wichtigste (taugt die Padsteuerung was?) wurde hier ja schon gepostet. Ansonsten nehme ich gerne alle weiteren Eindrücke, also auch über Missionsstruktur, Basenbau, Einheiten, etc.. Außer ein paar dünnen Previews habe ich noch nicht viel konkretes gehört
Einheitenmanagement ist ausgesprochen simpel. Außer einem einfachen "hierhin und tu, was gerade richtig ist"-Befehl (Bewegung, Angriff, Eroberung) und "Stop!" gibt´s scheinbar nichts. Basenbau läuft wie folgt in der Demo:
Man beginnt die Mission mit einigen wenigen Panzern, überfällt die italienischen Stellungen mit seinen Verbündeten und nimmt ihnen ein Kommandozentrum ab. Von dort aus baut man ein Versorgungsdepot auf eine vorgegebene Depot-Stelle. Ab da kommen regelmäßig kleine Trucks mit etwas Geld angefahren zur Basis, bis das Depot leer ist. Nach einer Weile kann man dann Baracken, Panzerfabriken und Anti-Tank-Fabriken bauen, in denen jeweils ein bis drei Truppentypen gebaut werden können. Teilweise lassen sich die Truppen auch aufrüsten, von G.I.s zu Rangers beispielsweise.
Die Truppen gibt man einzeln in Auftrag und bestimmt bei jedem Päckchen Truppen direkt, wo sie hin sollen, dann tickt der aus C&C bekannte Timer runter und baut einzeln die Soldaten oder Panzer (ziemlich schnell, ein Infanterist braucht kaum mehr als 2, 3 Sekunden Bauzeit würde ich sagen).
Wichtig bei Infanterie: Stellt man diese im Wald ab (den Panzer nicht passieren können), liegen sie automatisch auf der Lauer und überfallen gegnerische Truppen, sogar Panzer mit Bazookas und richten höllischen Schaden an.
Später bekommt man dann noch einen Flughafen und kann Aufklärer und leichte Jagdbomber bauen. Recht praktisch: Sämtliche Flugzeuge kann man mit dem D-Pad der aktiven Gruppe hinzufügen. Wenn man also gerade mal von irgendwoher 3 Bomber braucht: 3x links auf dem Pad und man hat 3 selektiert.
Was die Missionsstruktur angeht, so hab ich die Demo bisher nur auf einfach gespielt und da war es wirklich ein Klacks. Ziel ist, zwei Basen zu zerstören, eine deutsche und eine italienische. Nett fand ich dabei die Ausnutzung des Terrains. Panzer können nicht durch den Wald, Infanterie kann so Panzern entgehen und sich ranpirschen, Bomber regeln das ganze von oben, Chockepoints kann man mit Bunkern oder Panzer-Abwehrkanonen / MG-Nestern verteidigen.
Thema Einheiten: In der Demo habe ich eine Infanterieeinheit gesehen (G.I., aufrüstbar zu Rangers), einen Jeep, leichten gepanzerten Aufklärer, 3 verschiedene Panzer glaube ich, wobei 2 sich nach nem Upgrade sehr ähnlich sind, 2 Flugzeuge und eine Atom-Artillerie (WTF, ich nehme an, die sollte nur die Demo beenden...was sie auch getan hat).
Bleiben noch die Ruses. Im Laufe der Mission bekommt man immer mehr davon und ein recht langsamer Timer lädt die Anzahl der Benutzungen kontinuierlich wieder auf.
Zu den Ruses, an die ich mich erinner zählen Blitz, was die Einheitenbewegung in einem Kartenabschnitt erhöht, Fanatismus - Einheiten fliehen nicht, Terror - feindliche Einheiten fliehen schneller, Scheinangriff zu Land, Wasser und Luft (konnte nicht sehen, ob das irgendwas tut ehrlichgesagt) und Aufklärung, durch die man die Befehle der feindlichen Einheiten sieht, d.h. ihre Bewegungs- und Angriffs-Zielpfeilchen.
Was die Steuerung betrifft wurde ja schon in etwa gesagt, daß sie ziemlich okay, wenn auch ein bisschen fummelig ist. Am einfachsten ist es, entweder eine Einheit zumarkieren und mit Kasten alle Einheiten des Typs auszuwählen, oder aber mit dem Markierkreis die gewünschten Einheiten zu markieren (drüberfahren reicht und sie sind aktiviert).