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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Trayal schrieb:
Eventer schrieb:
Wunderts dich? Wenn opengl so viel besser wäre, wärden die studios das sicherlich öfters nutzen

Das hat andere Gründe.
OpenGL ist eine 3D API, vergleichbar mit Direct3D. DirectX ist eine Sammlung(!) verschiedener APIs, wie eben Direct3D, Sound, Input,...

Es bietet also für eigentlich jeden Bereich der Spieleentwicklung alles aus einer Hand.
DirectX ist einfach das rundum Sorglospaket und deshalb ist es auch so beliebt.

Direct3D ist nur ein Teil davon und das Äquivalent zu OpenGL. Aus diesem Grund ist der Vergleich von DirectX und OpenGL müssig, da sie sich eben nicht vergleichen lassen. Wenn dann müsste der Vergleich Direct3D und OpenGL heißen.

OpenGL ist in der neuen Version aber richtig gut und absolut on par mit Direct3D.
Seinen schlechten Ruf hatte OpenGL zurecht aufgrund der 3.X Versionen.

Ich meinte natürlich Direct3D in meinem Post. Sorry.

Aktuell sind Direct3D und OpenGL jedenfalls auf einem Niveau. Man kann nicht pauschal sagen, welche API besser ist. Das hängt sehr von den Entwicklern bzw. deren Optimierung ab.
 
.hack//Haseo schrieb:
Trayal schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
ja Nachteile gibts auch.

Hauptsächlich ein gewisses Extension Chaos, aber welches OpenSource Projekt hat das nicht, im Vergleich zu den proprietären Äquivalenten? Da fallen mir nicht viele ein.

Schlechte Treiberunterstützung auf preiswerter Hardware?

Ich weiß jetzt nicht wie es bei Nvidia genau ist (da ich als Radeon User die Nvidia Treiber nicht immer im Blick habe), aber AMD optimiert hier eigentlich sehr gut, bei ihren Catalysts.
 
Trayal schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Trayal schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
ja Nachteile gibts auch.

Hauptsächlich ein gewisses Extension Chaos, aber welches OpenSource Projekt hat das nicht, im Vergleich zu den proprietären Äquivalenten? Da fallen mir nicht viele ein.

Schlechte Treiberunterstützung auf preiswerter Hardware?

Ich weiß jetzt nicht wie es bei Nvidia genau ist (da ich als Radeon User die Nvidia Treiber nicht immer im Blick habe), aber AMD optimiert hier eigentlich sehr gut, bei ihren Catalysts.

Weiß auch nciht obs aktuell noch passt.
Hatte das noch als Nachteil im Kopf.

Das wichtigste bei D3D vs OGL ist für mich das offene.
Das ist im Kern mit der größte Vorteil von OGL finde ich. gepart mit der PS4 gibts einfach unglaublich viele und effektive Möglichkeiten der Entwicklung.
 
Der richtige NextGen Sprung kam damals auf der PS3 erst mit Uncharted und Killzone 2. Vom Gameplay her auch mit Warhawk. Ich kann mich aber dennoch gut erinnern, das mich aber schon beim Launch MotorStorm und Resistance FoM gut geflasht haben.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=PiyOhEMYrGA[/vid]

Sony hätte sich Insomniac sichern müssen. Das wird Sony noch bitterlich breuen, falls Insomniac nicht wegen Fuse und Sunset Overdrive vorher pleite geht :waah:
 
Aber nicht wegen Resistance. Eher wegen Spyro und Ratchet & Clank - beides Marken die aber nicht Insomniac gehören.

Punkto Jump 'n' Run würde ich von Sucker Punch liebend gerne wieder etwas im Format eines Sly Coopers sehen, nach inFamous Second Son.
 
Spawn schrieb:
Wegen Home ist Sony noch eine Erklärung schuldig (die PS4 startet schon bald) und ob PS Move Hardware unterstützt wird ist ebenfalls interessant.
Ungern mag ich mir nun wieder neue Controller kaufen, um Move Titel zu spielen.

Dank der nicht Beilegung der Kamera und Move wird der Support von Move, für Entwickler/Publisher, recht uninteressant werden und eigene Spiele braucht man kaum zu erwarten.
Auch nicht von Sony.
Zumindest in der ersten Zeit.

Für die PS3 geht es zwar, aber der riesen Durchbruch kam auch nicht.
Von Sony selbst gab es bisher nur Sorcery, im Bereich richtiger Spiele und ob Until Dawn noch erscheint?
Ich warte täglich auf die News mit der Einstellung.
Auch der Third-Party Support lässt nach, nachdem nun die ganzen Lightgun Shooter bereits bedacht wurden.


Wo sind den in dieser Generation die versprochenen "Core-Games" für Kinect geblieben? Ich finde die technologie hinter Kinect sehr beschränkt was klassische "Core-Games" betrifft. Denke mehr als Gesten- und Stimmerkennung wird in dieser Generation für Kinect auch nicht geben. Um einen Controller wirste auch diese Generation nicht drum herum kommen.

Ich bin froh, dass es zumindest auf der Playstation "optional" bleibt, wärend ich bei der XBO befürchte, dass es für einige wenige Games als "Pflichtfeature" integiert wird.

Wer auf der Playstation 4 lust hat auf Bewegungssteuerung, kann sich ja die Kamera dazu kaufen. Wird sicher auch wieder einige Spiele geben die "optional" diese Hardware unterstützen, so wie in dieser Generation Heavy Rain oder Killzone ect und dann wirds abseits davon viele Casual Games geben die nur mit der Kamera funktionieren.

Ich brauch das nicht, wobei ich sicher mal lust hätte die Technik dahinter kennen zulernen, aber ich bezweifel dass sie mich langfristig in der NextGen begeistern wird. Wobei ich Kinect limitierter in seiner Funktion finde als PS Kamera + Move Controller.

Hätte eigendlich gedacht, dass Mircosoft zumindest einen zweigeteiten Controller für Kinect anbietet, fals sie diese Generation die Konsole mit Kinect bundeln würden, um das Kinect-erlebniss auf das nächste Level zuheben. Hätte ich sehr interessant gefunden, da ich denke, dass nur so wirkliche "CoreGames" für Kinect möglich wären.

Ich denke der Hype um Kinect und andere "fuchtelsteuerungen" ist eh längst abgefahren. The Next Big Thing ist Ocolust Rift, darauf freue ich mich.


zu DirektX und OpenGL:

Man schaue nur mal die Versions Geschichte von DirektX und OpenGL an. Bis 2008 wurde das Featureset von OpenGL nur sehr stiefmütterlich erweitert, aber seit dem Tablets, Smartphones und Geräte mit anderen Betriebsystemen so ein Boom erleben, wird das Featureset von OpenGL deutlich schneller und regelmäßiger erweitert als z.B. DirektX. OpenGL hatte seit dem sogar deutlich öfter mal bestimmte Featuresets deutlich vor DirektX eingeführt. Im gleichen Zeitraum (2008-Heute) wurde das Featureset ganze 8mal erweitert, DirektX hingegen nur 3 mal, beziehungsweise 4 mal wenn man DirektX11.2 mitzählt.

DirektX wiki
OpenGL wiki


Und ich denke OpenGL könnte in zukunft noch deutlich mehr an bedeutung Gewinnen, solange DirektX sich ausschließlich auf Windows Geräte konzentriert.
 
.hack//Haseo schrieb:
Fettsack schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
PS4: Die wirklich revolutionären Spiele sollen erst in 3 bis 4 Jahren erscheinen
http://www.playm.de/2013/07/ps4-cerny-spiele-101680/

Wenn dann die richtig guten Spiele wie GTA 6 oder Red Dead Redemption 2 kommen. :huldig:

Mainstream... Da ist er ja wieder. :gerri:

W00t, diese Spiele sind alles andere als Mainstream! Call of Duty ist Mainstream! Super Mario ist Mainstream! Barbys Ponyhof ist Mainstream! Aber GTA und RDR sind sicher weiter weg von Mainstream entfernt, als man zunächst glauben mag!
 
Fettsack schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Fettsack schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
PS4: Die wirklich revolutionären Spiele sollen erst in 3 bis 4 Jahren erscheinen
http://www.playm.de/2013/07/ps4-cerny-spiele-101680/

Wenn dann die richtig guten Spiele wie GTA 6 oder Red Dead Redemption 2 kommen. :huldig:

Mainstream... Da ist er ja wieder. :gerri:

W00t, diese Spiele sind alles andere als Mainstream! Call of Duty ist Mainstream! Super Mario ist Mainstream! Barbys Ponyhof ist Mainstream! Aber GTA und RDR sind sicher weiter weg von Mainstream entfernt, als man zunächst glauben mag!

MAIIIIIIIIIIIIIINSTREAM! :gerri:
http://www.areagames.de/artikel/detail/Call-of-Duty-stoesst-GTA-vom-Mainstream-Thron/115820
 
Wenn ein Spiel(konzept), das einem gefällt halt gleichzeitig ein Mainstreamproduk ist, dann ist das halt so. Wen interessiert's. :D Wer weiß, wieviele letztlich über mehr als ein Jahrzehnt (wie ich) der Marke treu bleiben. :deal:
 
.hack//Haseo schrieb:
Fettsack schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Fettsack schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
PS4: Die wirklich revolutionären Spiele sollen erst in 3 bis 4 Jahren erscheinen
http://www.playm.de/2013/07/ps4-cerny-spiele-101680/

Wenn dann die richtig guten Spiele wie GTA 6 oder Red Dead Redemption 2 kommen. :huldig:

Mainstream... Da ist er ja wieder. :gerri:

W00t, diese Spiele sind alles andere als Mainstream! Call of Duty ist Mainstream! Super Mario ist Mainstream! Barbys Ponyhof ist Mainstream! Aber GTA und RDR sind sicher weiter weg von Mainstream entfernt, als man zunächst glauben mag!

MAIIIIIIIIIIIIIINSTREAM! :gerri:
http://www.areagames.de/artikel/detail/Call-of-Duty-stoesst-GTA-vom-Mainstream-Thron/115820

Pah, diesen Pachter kann man doch eh nicht ernst nehmen, ey!
Aber die Experten nehmen ja bekanntlich gerne solche Fachbegriffe wie "Mainstream" in den Mund, um schlau zu wirken.
Die Frage ist doch, wie definiert man Mainstream? Ist jedes Spiel, das sich ganz toll verkauft, gleich Mainstream?
 
Ja, weil es dem Geschmack der Masse anspricht. Das sagt aber nichts über die Qualität aus. Mass Effect, Halo, Killzone, The Last of Us, Uncharted, Mario, etc. sind alles Mainstream-Games.
 
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