Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 PlayStation 4 - Codename Orbis - geschlossen !

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
VG Leaks hat nun auch einen umfangreichen Artikel zu Orbis-Dev-Kits. Kaum neue Infos, aber klingt ziemlich nach dem, was Digital Foundry gepostet hat:

http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
 
oculus.jpg


:?


edit:

https://twitter.com/yosp/status/294535436653694977
 
S H I T
F U C K
rallen die japsen denn nich das man für gute games auch gute manpower brauch?
wenn alle so wie PD und TEAMico abgehen würden...
oder hat sony einfach nur bock auf nen kracher zum ps4 start?
 
es ist ja noch gar nicht klar, dass es die PS4 betrifft. Aber ich denke es wird schon was größeres sein, wenn sie die Sache SO ankündigen. Cool wären ja die finalen Specs und nicht nur Gerüchte. Oder Zusammenarbeit mit Occulus Rift. DAS wäre der Wahnsinn!
 
Orbis enthüllt!

One week ago we published a detailed report about Durango, the next-gen Microsoft system. The company has built a powerful system, more than Wii U. Now, we would like to share with you the specs for Orbis, Sony’s alternative machine for the next-gen. After you gents and ladies.



LIVERPOOL SOC

Custom implementation of AMD Fusion APU Arquitecture (Accelerated Processing Unit)
Provides good performance with low power consumtion
Integrated CPU and GPU
Considerably bigger and more powerful than AMD’s other APUs



liverpool

CPU:

Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”
Each cluster contains 4 cores and a shared 2MB L2 cache
256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
SSE up to SSE4, as well as Advanced Vector Extensions (AVX)
One hardware thread per core
Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle
Out of order execution
Per-core dedicated L1-I and L1-D cache (32Kb each)
Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
102.4 GFlops for system



GPU:

GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture
DirectX 11.1+ feature set
Liverpool is an enhanced version of the architecture
18 Compute Units (CUs)
Hardware balanced at 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Dual shader engines
18 texture units
8 Render backends



Memory:

4 GB unified system memory, 176 GB/s
3.5 available to games (estimate)



Storage:

- High speed Blu-ray drive

single layer (25 GB) or dual layer (50 GB) discs
Partial constant angular velocity (PCAV)
Outer half of disc 6x (27 MB/s)
Inner half varies, 3.3x to 6x



- Internal mass storage

One SKU at launch: 500 GB HDD
There may also be a Flash drive SKU in the future



Networking:

1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth



Peripherals:

Evolved Dualshock controller
Dual Camera
Move controller



Extra:

Audio Processor (ACP)
Video encode and decode (VCE/UVD) units
Display ScanOut Engine (DCE)
Zlib Decompression Hardware

vgleaks.com

Scheint die Enthüllung für heute zu sein.

:D
 
1,8 T FLOPS also, wie VG 24/7 auch meinte.

Dabei braucht doch schon alleine sowas wie Samaritan mindestens 2,5 T FLOPS !!

WE ARE DOOMED.

:D
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben