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SWI Nintendo Switch (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wird es wiiu perlen wie bayonetta oder xenoblade als download geben für die switch? das wär mal der hammer! Ich hoffe das spiele line up wird ende januar enthüllt.
bis dahin warte ich noch mit vorbestellung.

Spiele discs wird es ja nicht mehr geben, bin dann mal auf die speicherkapazität gespannt bzw größe der spiele.
auch internet technisch kann ich unterwegs ja nur an hotspots spielen (online) naja an flughafen terminals oder im ICE oder wo auch immer ist sowas ja immer vorhanden.
So großartig draußen spielen wirds glaube eh bei mir nich geben. Vielmehr mit nehmen zu nem kumpl. LAN party mäßig.
Freu mich auf das handheld konzept (wenn es denn gut ist)
meine erste "konsole" war damals die allererste psp. Waren rückblickend glaube meine schönsten Weihnachten:D
 
Man muss bei der Wii U aber auch beim Preis bedenken, dass man durch das Gamepad starke Zusatzkostenverursacht, allein das Gamepad kostet davon wohl 100 €. Da diesesmal quasi alles im Gamepad steckt kann man von einem niedrigeren Preis als bei der Wii U schon ausgehen, da man nicht Geld für doppelte Hardware rauswirft.
 
Komisch obwohl ich nie ne Nintendo Konsolen besessen habe, freu ich mich schon sehr auf die Switch, sogar mehr als auf die Next Gen damals.

Irgendwie verliere ich mehr Lust an die derzeitige Gen.
Hoffe die Switch bringt da mal wieder frischen Wind bei mir rein.
 
This means that the Switch doesn’t have as much visual horsepower as the PS4 when played on a television, and it may not be able to handle 4K graphics, either. If Nintendo had waited for Pascal, it would have had to push back the launch date of the Switch. We’re not so sure if the Switch is weaker than the Xbox One, as the performance may be close.

http://venturebeat.com/2016/12/14/nintendo-switch-specs-less-powerful-than-playstation-4/


So wie ich Nintendo einschätze, wird das dann wohl eher in Richtung Wii U, als XBOX ONE leistungsmäßig gehen.

Hauptsache die Nintendo Switch hat HD. Das brauch weder Utra 1080p zu sein und schon gar nicht irgendein 4K Gedönse. Stimmige 720p Grafik wären mir völlig genug. Multis wie Battlefield 1 zocke ich eh auf der PS4 und wenn es Nintendo schafft ein gelungenes Zelda in HD zu entwickeln, wäre ich schon glücklich.
 
Bisher hab ich nur über die Möglichkeiten der Switch und VR gelächelt...

Aber wenn ich da nochmal drüber nachdenke könnte das eigentlich ganz witzig sein... wenn Nintendo für das (zugegebenermaßen rech große) Pad ne passende Brille rausbringt, die 2 Pads wie schon oft gesagt Gyros drin hat könnte das sogar funktionieren. Technisch ist das ganze wohl zu schwach für große grafische Sprünge... aber wenn es einer schafft aus minimaler Technik maximalen Spielspass zu kitzeln dann ist das Nintendo.

Das ganze glaube ich zwar erst wenn ich es sehe... aber irgendwie finde ich den Gedanken merkwürdig reizvoll
 
Wäre eigentlich eine gute Idee. Mit Android Handys klappt es schon ganz gut. (nur da ist eben der Unterschied: mit 2k Handys ist die Qualität gut, bei 1080p nimmt sie schon merklich ab). Da das Switch Display wohl nur 720p hat, kann man das wohl leider vergessen.
 
Mit Android Handys klappt es schon ganz gut. (nur da ist eben der Unterschied: mit 2k Handys ist die Qualität gut, bei 1080p nimmt sie schon merklich ab). Da das Switch Display wohl nur 720p hat, kann man das wohl leider vergessen.

Hab das ganze mal mit meinem Xperia Z (5" FullHD) ausprobiert und optisch fand ich das ganze schon recht ok... nur leider gabs keinerlei Software die mich auch nur länger als ein paar Minuten gefesselt hat.

Aber stimmt... 1080p wäre wohl das absolute Minimum um das ganze hinzubekommen...
 
4-6 TFLOPs, passiv gekühlt, in der Größe einer Tafel Schokolade inkl. Akku für 5 Stunden Spiel(!)betrieb... = 250€...klingt absolut realistisch! Da können sich MacBook , Surfacebook & Co mal ne Scheibe von abschneiden.

Ich würde es mir ja auch wünschen, aber realistisch gesehen, wird das Gerät im Akku-Modus wohl auch an Wii U -Grafik zu knabbern haben. Ansonsten hält der Akku vielleicht 30 Minuten.
 
Zuletzt bearbeitet:
4-6 TFLOPs, passiv gekühlt, in der Größe einer Tafel Schokolade inkl. Akku für 5 Stunden Spiel(!)betrieb... = 250€...klingt absolut realistisch! Da können sich MacBook , Surfacebook & Co mal ne Scheibe von abschneiden.

Ich würde es mir ja auch wünschen, aber realistisch gesehen, wird das Gerät im Akku-Modus wohl auch an Wii U -Grafik zu knabbern haben. Ansonsten hält der Akku vielleicht 30 Minuten.

Hier im Thread geht es doch mittlerweile nicht einmal mehr ansatzweise um Realismus, sondern um irgendwelche Fantasien und Wunschträume. :D
 
Also was ich mittlerweile als realistisch empfinde: max 0,75 TFLOPs passiv gekühlt, max 1,1 TFLOPs als Handheld, max 1,5 TFLOPs im Dock.

Was empfindest du, in Anbetracht des DF Artikels, denn nun als realistisch? :O_o:


Wäre eigentlich eine gute Idee. Mit Android Handys klappt es schon ganz gut. (nur da ist eben der Unterschied: mit 2k Handys ist die Qualität gut, bei 1080p nimmt sie schon merklich ab). Da das Switch Display wohl nur 720p hat, kann man das wohl leider vergessen.

Nur nebenbei, weil ich es schon häufiger gesehen habe: 2k IST 1080p!
 
Hier noch der Text zu dem Video was Dr. Para gepostet hat: (somit wird es wohl nicht mal die Leistung eines Tegra X1 erreichen).

Clock-speeds are a crucial piece of information required to get some idea of Switch's capabilities beyond the physical make-up of the Tegra processor. As many have speculated, the new Nintendo hardware does indeed feature two performance configurations - and the console is categorically not as capable in mobile form, compared to its prowess when docked and attached to an HDTV. And we can confirm that there is no second GPU or additional hardware in the dock itself regardless of the intriguing patents that Nintendo has filed suggesting that there might be. With battery life and power throughput no longer an issue, the docked Switch simply allows the GPU to run much faster. And to put it simply, there is a night and day difference here.

Where Switch remains consistent is in CPU power - the cores run at 1020MHz regardless of whether the machine is docked or undocked. This ensures that running game logic won't be compromised while gaming on the go: the game simulation itself will remain entirely consistent. The machine's embedded memory controller runs at 1600MHz while docked (on par with a standard Tegra X1), but the default power mode undocked sees this drop to 1331MHz. However, developers can opt to retain full memory bandwidth in their titles should they choose to do so.

As things stand, CPU clocks are halved compared to the standard Tegra X1,
but it's the GPU aspect of the equation that will prove more controversial. Even while docked, Switch doesn't run at Tegra X1's full potential. Clock-speeds are locked here at 768MHz, considerably lower than the 1GHz found in Shield Android TV, but the big surprise from our perspective was the extent to which Nintendo has down-clocked the GPU to hit its thermal and battery life targets. That's not a typo: it really is 307.2MHz - meaning that in portable mode, Switch runs at exactly 40 per cent of the clock-speed of the fully docked device. And yes, the table below does indeed confirm that developers can choose to hobble Switch performance when plugged in to match the handheld profile should they so choose.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

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Es ist leider eine typische Nintendolösung. Brutal ist dann der Leistungsverlust beim Handheld. (307 MHZ müssten irgendwas um die 150 bis 160 GFLOPs sein) Natürlich mehr als der 3DS aber trotzdem
 
Zuletzt bearbeitet:

Es ist leider eine typische Nintendolösung. Brutal ist dann der Leistungsverlust beim Handheld. (307 MHZ müssten irgendwas um die 150 bis 160 GFLOPs sein) Natürlich mehr als der 3DS aber trotzdem

Das wäre dann unter 360/ps3 und natürlich auch unter wiiu ... die mit 230/240 gflops gelistet sind. wär eine reife *ironie* leistung von nintrendo wens denn stimmen sollte...
 
Was empfindest du, in Anbetracht des DF Artikels, denn nun als realistisch? :O_o:




Nur nebenbei, weil ich es schon häufiger gesehen habe: 2k IST 1080p!

Hier noch der Text zu dem Video was Dr. Para gepostet hat: (somit wird es wohl nicht mal die Leistung eines Tegra X1 erreichen).

Clock-speeds are a crucial piece of information required to get some idea of Switch's capabilities beyond the physical make-up of the Tegra processor. As many have speculated, the new Nintendo hardware does indeed feature two performance configurations - and the console is categorically not as capable in mobile form, compared to its prowess when docked and attached to an HDTV. And we can confirm that there is no second GPU or additional hardware in the dock itself regardless of the intriguing patents that Nintendo has filed suggesting that there might be. With battery life and power throughput no longer an issue, the docked Switch simply allows the GPU to run much faster. And to put it simply, there is a night and day difference here.

Where Switch remains consistent is in CPU power - the cores run at 1020MHz regardless of whether the machine is docked or undocked. This ensures that running game logic won't be compromised while gaming on the go: the game simulation itself will remain entirely consistent. The machine's embedded memory controller runs at 1600MHz while docked (on par with a standard Tegra X1), but the default power mode undocked sees this drop to 1331MHz. However, developers can opt to retain full memory bandwidth in their titles should they choose to do so.

As things stand, CPU clocks are halved compared to the standard Tegra X1,
but it's the GPU aspect of the equation that will prove more controversial. Even while docked, Switch doesn't run at Tegra X1's full potential. Clock-speeds are locked here at 768MHz, considerably lower than the 1GHz found in Shield Android TV, but the big surprise from our perspective was the extent to which Nintendo has down-clocked the GPU to hit its thermal and battery life targets. That's not a typo: it really is 307.2MHz - meaning that in portable mode, Switch runs at exactly 40 per cent of the clock-speed of the fully docked device. And yes, the table below does indeed confirm that developers can choose to hobble Switch performance when plugged in to match the handheld profile should they so choose.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

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Es ist leider eine typische Nintendolösung. Brutal ist dann der Leistungsverlust beim Handheld. (307 MHZ müssten irgendwas um die 150 bis 160 GFLOPs sein) Natürlich mehr als der 3DS aber trotzdem
woher wissen die das? habs nur überflogen und keine wirkliche quelle gefunden.
 
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