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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mir reicht die Power auf One Niveau auch vollkommen aus. Da der Third Party Support der großen (und imo langweiligen) AAA Spiele ehh nicht besonders sein wird, können wir uns auf Ninty und Indi Games freuen.
 
bis jetzt hat man von dem Spiel doch so gut wie nix im Bezug auf Switch gesehen, bis auf den kurzen Ausschnitt im Trailer.

PS: selbst wenn das aus dem Devkit vom August stammen würde.. du glaubst du nicht ernsthaft, dass die einfach so 6 bis 7 Monate davor, dass gesamte Konzept über den Haufen hauen.


Es ist afaik nicht unüblich, dass in frühen DevKits eben nicht die fertige Hardware steckt, sondern irgendwas, was der finalen Hardware möglichst nahe kommt.

Der Artikel scheint ja weitgehend bestätigt zu sein, aber haarsträubend ist so eine Argumentation schon:
These chips were both powerful and more power-efficient than the previous Maxwell generation from 2014. But such chips are typically hot and big, making them too power-hungry and expensive to put into ahome gaming console. They might be great for a desktop, with lot of room for fans and cooling systems. But the chip would overheat and melt down the portable portion of the System.

More power-efficient /// hot and big
 
Und wie wir wissen hatte das Devkit von August 3h Akkulaufzeit (Emily Rodgers), während das neue Devkit von Dezember 5-8h Akkulaufzeit (http://wccftech.com/nintendo-switch-battery-life-5-8-hours-final-devkits-shipped/)

Da muss also entweder eine deutlich größere Batterie oder ein effizienterer SoC verbaut sein, ich denke eher letzteres. Dies würde wiederum für Pascal und eine neuere CPU (A72 oder A73) sprechen.

Vielleicht war ja in den anfänglichen Devkits Maxwell verbaut, jedoch eben in so einer Form, dass sie an die ungefähre Leistung des Pascal-Chips herankommt, dass dadurch natürlich der Verbrauch steigt steht außer Frage.
 
Mir reicht die Power auf One Niveau auch vollkommen aus. Da der Third Party Support der großen (und imo langweiligen) AAA Spiele ehh nicht besonders sein wird, können wir uns auf Ninty und Indi Games freuen.
würde mir mvon der leistung im homebereich mittlerweile auch ausreichen.. aber halt eben alles unter der leistung von ONE wäre aber doch schon enttäuschend
 
Ein weiteres Kuriosum des Artikels ist, dass die davon ausgehen, dass die Switch GPU mehr als 1 Tflop haben soll (also vermutlich etwa One Niveau was die GPU angeht). Das ist mehr, als die meisten - die von Pascal ausgingen! - angenommen hatten.
 
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Der Schreiber des Artikels, unbedingt die Kommentare durchlesen, macht es nur noch mehr unglaubwürdig.
 
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Der Schreiber des Artikels, unbedingt die Kommentare durchlesen, macht es nur noch mehr unglaubwürdig.

Aus der Beschreibung des Kanals:
I'm Jeff Grubb. I'm old and dumb and I don't know what I'm doing, but I still want to share it with you. I do my videos here, but I also stream on Twitch, and I write on GamesBeat.

:ugly:
 
Das Problem an der ganzen Diskussion (und allen Spekulationen) hier ist, dass es eben nichtmals richtige Anhaltspunkte gibt. Bei der PS4 Pro gab's Leaks, man wusste ungefähr, was AMD verbauen kann, jegliche Änderung der Leistung hätte höchstens über eine Übertaktung stattfinden können. Das Gleiche damals bei PS4 und One.

Bei der Switch gibt es halt wirklich kaum irgendwas, worüber man sinnhaft spekulieren kann, ohne vollkommen ins Reich der Mutmassungen abzudriften.
 
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226649934&postcount=4782

16nm Maxwell seems to actually make every rumor we've heard from reputable sources fit together nicely.
  • Emily Rogers initially said that the Switch may outperform XB1, though "that might be a stretch" which, at the very least, should indicate that the Switch will be relatively close to XB1 performance. Perhaps she saw FP16 numbers, which would still require higher than 1TFlop to be at XB1 numbers.
  • The Eurogamer rumor implied that the TX1s in the devkits were overclocked. This would make no sense if base TX1 performance is their final target (which would be the case with 20nm Maxwell w/ 2SMs). If the final chip is to be on a 16nm process, then it can be clocked higher than a base TX1 regardless of CUDA cores.
  • Nate has said Pascal, which, depending on who you ask, can mean Maxwell on a 16nm process. Again, this could be an issue of semantics.
  • Matt and OsirisBlack have said that ports from PS4/XB1 should not be much of a problem, tech wise. This suggests that performance should be around XB1 levels at a minimum.
  • We have confirmation that there is a fan in the Switch which can run in portable mode, albeit it a low RPM. The presence of a fan suggests that the device will run at a fairly high clock speed.
  • Nate has also suggested that the final target for battery life is 5-8 hours. This would be impossible with a 20nm process, unless downclocked close to Wii U levels, and not make sense if a fan is required.

Soviel dazu. Die Architektur kann etwas aussagen, muss aber nicht.


Eine unglaubliche Anzahl neuer Patente, darunter auch beispielsweise eine VR-Brille:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1325344

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Ein sehr schönes Zitat:

"Which way should we go? Portable, console, motion controls, touch controls or VR?"

"Fuck it! LET'S DO EVERYTHING!!"
 
Zuletzt bearbeitet:
Da ist sogar ein Lebenserkennungssensor drin für Puls und Körperwärme, d.h. Nintendo vermutet bereits das Leute sich zu Tode spielen und haben sicherheitshalber ne Lebensversicherung eingebaut :D.

Beispielsweise sind auch mehrere linke JoyCons bereits geplant, mit Steurkreuz oder mit Steuerkreuz oben und Buttons unten. Beide JoyCons sowie das Pad selbst haben einen Gyrosensor. Und noch sooo vieel mehr.
 
Super+facepalm_db95e1_3420603.jpg
 
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