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3DS Nintendo 2DS/3DS (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin ich denn der Einzigste, dem da so ein gewisser Gedanke durch den Kopf geht :?

... Nintendo bietet den 3DS zum Release überteuert an, da sie wissen, dass die ganzen Nerds aufgrund dem OoT Remake auch 400€ auf den Tisch gelegt hätten. Wenn dann alle Nerds versorgt sind wird der Preis auf "Normal-Niveau" reguliert und die Erstkäufer mit etwas Software entschädigt.
 
Du meinste so eine Art "anfüttern" ? :D

Bin mir nicht sicher, ob das klug war (wenn es gewollt war), denn so rückt der 3DS aufgrund der geringen Absatzmenge ja in ein schlechtes Bild. Und das bekommen auch die Kunden mit. So ein Preisfall sagt: "Ich verkaufe mich schlecht, nimm mich doch wenigstens jetzt".
Eine gute Investition sieht da anders aus :D
Bin ja mal gespannt, ob der neue Preis etwas an den Verkaufszahlen ändern wird.
 
... die gerine Absatzmenge würde sich mit dem überzogenen Preis ja wieder relativieren :lol:

Ich meine, ich habe das Teil ja auch zum Release wegen Zelda gekauft. Ich kann mir gut vorstellen, dass das mind. 80% aller Releasekäufer so ging ...
 
Ja, das war der Plan. Und dass Iwata dann im Zuge des schlechten 3DS Geschäfts die Managergehälter um 30 bis 50% kürzt und den erwarteten Gewinn um 80% senkt, gehört ebenfalls dazu. Der Mann ist ein Genie. :ugly:
 
Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass die PsVita diesmal weltweit ein ordentliches Wörtchen mitzureden hat.
Ich werde den Vita-Launch mal abwarten und dann entscheiden, ob ich nicht vielleicht sogar umsteige, wenn es beim 3DS nicht besser aussieht. Ich meine, um Nintendo-Spiele mache ich mir keine Gedanken....aber wenn man sich mal die restliche Release-Liste ansieht...das sieht ja aus wie momentan bei der Wii :D
 
"Ambassadoren Programm": NES-Spiele mit Multiplayer

30.07.11 - Nintendo hatte das sog. "Nintendo 3DS Ambassadoren Programm" am 28.07.11 weltweit angekündigt: Wer den 3DS vor der Preissenkung auf ca. EUR 169,99 noch zum alten Preis gekauft hat, der erhält kostenlos im eShop 10 NES-Spiele und 10 Game Boy- oder Game Boy Advance-Spiele.

Wie Nintendo jetzt mitteilt, bekommen die 10 NES-Spiele durch das kommende Update auch neue Funktionen - darunter u.a. Mehrspieler-Modi. Das Lineup des "Ambassadoren Programms" will Nintendo zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen.
CLICK (IGN: "NES Games on 3DS Will Offer Multiplayer")

Quelle: www.gamefront.de
 
The perfect Dark schrieb:
Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass die PsVita diesmal weltweit ein ordentliches Wörtchen mitzureden hat.
Ich werde den Vita-Launch mal abwarten und dann entscheiden, ob ich nicht vielleicht sogar umsteige, wenn es beim 3DS nicht besser aussieht. Ich meine, um Nintendo-Spiele mache ich mir keine Gedanken....aber wenn man sich mal die restliche Release-Liste ansieht...das sieht ja aus wie momentan bei der Wii :D
Nur das die Vita zum Launch nicht gleich viel kosten wird, sondern, je nach Modell, doppelt so viel.
Das könnte noch einige überlegen lassen.

Hab fast das gleiche bezüglich der Release-Listen gedacht.
Wie sie alle am Anfang begeistert waren und auch das Launch Line-Up in den Himmel gelobt haben.
Aber wenn man mal Remakes und Portierungen abzieht bleibt nicht mehr viel.

Klar, Mario Kart wird wieder seine Käufer finden.
Reizt mich aber so gar nicht und ich finde Blur das bessere Mario Kart (..).

Super Mario 3D?
Jor, auch hier werden sich genügend Fans finden, die das Spiel kaufen.

Nur für mich ist fast gar nichts dabei.

Deswegen werde ich auch noch nicht bei 155 € schwach.
Ob im übrigen schon die derzeitige Mehrheit an Käufer gedeckt wurde?
Immerhin sind 155 € ein guter Preis und man sahnt jetzt noch 20 Games ab.
Und trotzdem ist noch nicht mal die hälfte der Bestände verkauft wurden.
 
Ich kämpfe mit mir bei dem Preis.

Mache es aber jetzt davon abhängig was ich noch für meine DS Lite bekomme

Was bekommt man eigentlich für einen sehr gut erhaltenen Lite ohne Kratzer etc.
 
Bandai Namco: "Pac Man & Galaga Dimensions Spielstand löschbar"

02.08.11 - Namco Bandai gibt bekannt, dass man den Spielstand von Pac Man & Galaga Dimensions löschen kann. Damit widerspricht der Publisher früheren Berichten, nach denen das Speichersystem des Actionspiels mit dem von Resident Evil: Mercenaries (3DS) vergleichbar sei.

Zum Löschen des Spielstands muss man die Tasten ABXYLR gleichzeitig beim Booten des Spiels drücken. Release: 26.08.11 (Europa)
CLICK (VG247: "Namco Bandai: Pac-Man & Galaga Dimensions “perma-saves” can be deleted")

"Ambassadoren Programm": Super Mario Advance 4 und Kirby & the Amazing Mirror bestätigt

02.08.11 - Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA, 2003) und Kirby & the Amazing Mirror (GBA, 2004) werden Teil des "Nintendo Ambassadoren Programms" sein. Das hat der Kunden-Service von Nintendo of America bestätigt.

Damit sind bereits sieben GBA-Klassiker für das Programm bekannt. Letzte Woche bestätigte Nintendo bereits Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002), Mario Kart: Super Circuit (2001), Metroid Fusion (2002), Wario Ware, Inc: Minigame Mania (2003) und Mario vs. Donkey Kong (2004).

Nintendo hatte das sog. "Nintendo 3DS Ambassadoren Programm" am 28.07.11 weltweit angekündigt: Wer den 3DS vor der Preissenkung auf ca. EUR 169,99 noch zum alten Preis gekauft hat, der erhält demnächst kostenlos im eShop 10 NES-Spiele und 10 Game Boy- oder Game Boy Advance-Spiele.
CLICK (NintendoWorldReport: "More 3DS GBA Titles Reveal

Quelle: www.gamefront.de
 
Jetzt ärgere ich krass, dass ich den 3DS nicht sofort gekauft hab.
Die Spiele im Ambassadoren-Pogramm sind ja mal echt der Knaller! :shock:
Echt schade, dass die Spiele alle exklusiv sind. Würde sie mir wirklich gerne auf dem 3DS herunterladen!
 
Gegen Geld kannst du das ja später auch. Also mich freut die Nachricht sehr, ich spiele mit dem 3DS sowieso am liebsten die Klassiker und Nintendo hat richtig gute Spiele reingenommen, was mich sehr freut.
 
Nintendo wird auch Spiele ohne 3D für 3DS machen

04.08.11 - Nintendo wird für den Nintendo 3DS auch herkömmliche Spiele entwickeln, die kein 3D haben. Das sagte Satoru Iwata, Nintendos Firmenpräsident, auf einer Investorenkonferenz.

3D sei laut Iwata nur eine von vielen Funktionen, die der Handheld beherrscht: "Ich denke, es könnte Nintendo 3DS Software Titel geben, die überhaupt keine 3D Features nutzen, und ich glaube, Nintendo wird solche Software entwickeln."

So könnten sich entsprechende Spiele auf andere Fähigkeiten des Handhelds stützen, wie den Gyroscope- oder Bewegungs-Sensor. Der 3DS verliert aus Iwatas Sicht deshalb auch nicht an Nutzen, nur weil man etwas Neues wie den 3D-Effekt ausschaltet.
CLICK (Nintendo: "First Quarter Financial Results Briefing for 72nd Fiscal Term Ending March 31, 2012")

Twinbee und Card Hero Trading & Battle im eShop

03.08.11 - Nintendo hat Neuheiten für Virtual Console im japanischen eShop angekündigt, die am 10.08.11 veröffentlicht werden.

- Twinbee (Famicom, 1986): Yen 600

- Card Hero Trading & Battle (Game Boy Color, 2000): Yen 600

Quelle: www.gamefront.de
 
Wenn Nintendo das wirklich durchzieht, 3DS Spiele ohne 3D Funktion zu bringen, dann machen sie sich mit dem 3DS endgültig lächerlich...

Sony und MS bringen ja auch kein Spiel, welches nicht 720p/1080i/p unterstützt, nachdem sie ihre HD Fähigkeiten groß beworben haben. So was macht man auch nicht, es gab für den DS ja auch kein Spiel, wo der untere oder obere Bildschirm ausblieb...
 
Ich hab sie auch nie an, dennoch kann man sein Gerät doch nicht 3DS nennen und überall Werbung mit den 3D Effekt machen und dann auf einmal Spiele ohne bringen... das geht einfach nicht.
 
Anubis schrieb:
Sony und MS bringen ja auch kein Spiel, welches nicht 720p/1080i/p unterstützt, nachdem sie ihre HD Fähigkeiten groß beworben haben.
Naja, sind aber auch genügend Spiele vorhanden, die gar nicht HD sind, sondern nur skaliert werden und wenn man da mal schaut, was noch alles versprochen wurde, dann haben sich MS / Sony schon lächerlich gemacht.

Nicht nur in diesem Fall sollte man ein wenig bedenken was / wie und wo gesagt wurde. Der kurze Text auf Gamefront ist sehr schwammig gehalten („Ich denke, es könnte […] geben“) und wenn man mal einen Blick in die Quelle riskiert, dann wurde das so in einem Nebensatz zu einer ganz anderen Fragestellung gesagt.

It is my opinion that the biggest reason for the lull of the Nintendo 3DS is the insufficiency of the software lineup. I want you to once again analyze the reason why there was not enough software. I want to know about this because you have been repeatedly saying that software is important. Also, from a third-party perspective, there appear to be opinions such as "more work is needed to create software in 3D, but that does not directly relate to the appeal of the software," I want to hear about that point, too.

Iwata:
The Nintendo 3DS did not sprint out of the gate from the start in accordance with our sales scenario. So we have done various analysis (on the cause), and we ourselves have many things to reflect on. But if I say, "That was a mistake," or "We shouldn't have done that," at this point, my words might be only partly cited, or in some cases distorted and spread. Therefore, I do not think talking about what we did wrong in a public space will have a good impact on the future of the Nintendo 3DS. Of course, there are several things I am reflecting on, and I am also considering a number of things, but please let me refrain from mentioning respective points in detail. But at least, I think we have to greatly reflect on the fact that, at the launch, we could not implement the functions we have offered by the system update (via the Internet) around the time of E3 in June this year.

I do not think that creating 3D software always requires significantly additional work. It can be said that it adds to the R & D work for performance tuning, but if the world in the game was originally meant to be constructed in 3D, making them viewed as 3D images do not require significantly more work. However, it is true that it is more challenging than we initially expected to communicate the appeal of 3D. One reason is that we cannot communicate the appeal of 3D through TV commercials, and it greatly differs by game content whether the appeal of 3D is easy to present or not. If one tries to show the appeal of 3D for difficult content, it will be hard and one might have to try repeatedly for a long time. This might lead to the idea that 3D may not have appeal worth its efforts.

I think that it is better to have a variety of ways to show the appeal of the software, depending on the titles. For example, Nintendo just released software called "Rhythm Heaven" for the Wii console. Because this software is for Wii, you would usually think that we are supposed to shake the Wii Remote. However, this is a title which only uses buttons to control it, and does not require users to shake their Wii Remotes. It does not use any of the Wii-specific features, so some people might say, "Why did you release it on the Wii (if you only control it using only buttons)?" or "I can't see the necessity of releasing this for the Wii." But from the users' perspective, rather than all Wii software using the same feature in the same way, it is better to focus on other features of the Wii. For example, Wii is connected to a big TV in the living room, and because all of the family members have touched it at least once, we thought that if someone starts to play it, people around him or her can be involved. This is why we decided not to use the major feature of the Wii and concentrate on button control. This can be also said for the Nintendo 3DS. I think there could be a Nintendo 3DS software title which does not use the 3D feature at all, and I believe Nintendo will develop such software. Instead, other features of the Nintendo 3DS should be focused on. It might be a communication feature, or other functions (such as the gyro sensor or the motion sensor). The important thing is that each respective software title has its own characteristics, and appeals to the consumers in a way that fits the software. So I am not worried in a way like, "The value of the Nintendo 3DS will decrease when the novelty of 3D wears off." Having said that, however, our main software for the end of this calendar year, "SUPER MARIO 3DLAND" and "MARIO KART 7," both integrate well with 3D. Regarding "SUPER MARIO 3DLAND," depth is an important theme because Mr. Miyamoto has been tackling the depth issue, like having Mario run to the back of the screen, jump and correctly hit a block, for many long years since "Super Mario 64," but it was difficult for users to play it without 3D display. Concerning the 3D for "MARIO KART 7," looking at the reactions of the people who experienced the demo version at E3, many people are naturally enjoying the appeal of 3D, so I think we will be able to convey the appeal of 3D with this software too. But I do not think consumers would be satisfied if every software title we release in the next year only focuses 3D. So, I believe we have to implement new proposals focused on another appealing feature of the Nintendo 3DS, which is the communication feature.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/110729qa/03.html
 
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