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Aldebaraner schrieb:HD Fernseher sind doch mittlerweile für jeden erschwinglich und wenn er doch auch findet, dass es besser aussieht, wieso kauft er nicht einfach einen? Wahrscheinlich hätte er dann ja auch eine größere Diagonale, was ja auch zum Erlebnis beiträgt.![]()
KaKun schrieb:Um mal wieder zum Thema zurückzukommen, wie ist das eigentlich mit Multititeln bei denen die PS3 die Leadplattform ist/war...sind die 360-Versionen dann trotzdem besser? Z.B. jetzt jüngst bei Castlevania...
Der_Geächtete schrieb:Es geht schlicht um das Thema wie Ihr die Situation bei Multititeln seht.
Es gibt die Meinungen die besagen die PS3 sei bei vielen Titeln die Stiefmütterliche Plattform.
Andere wieder behaupten die Box kann schon lange nicht mehr mithalten.
Was sagt ihr?

clemgab schrieb:Ja und überall haben sie den gleichen Schund geschrieben, sogar bei Castlevania, wobei hier die PS3 besser aussieht. Also sieht man wieviel man auf das Wort der Gamepro geben darf...
Michael Moore schrieb:In der GamePro steht über Castlevania nur "Kräftigere Farben bei Xbox 360" sonst nix.
Ninja Gaiden 2 ist ein schlechtes Beispiel denn das Spiel ist zum einen weit später erschienen als Ninja Giaden 2 und zum anderen hat man viele Performance-Killer wie weniger Gegner und vor allem die detaillierten Goreeffekte weggelassen. Dass das Game dadurch stylisher werden sollte kann man nicht glauben, denn Teil 3 soll komischerweise wieder so brutal werden wie NG2..Dixxhead schrieb:Im Umgekehrtschluss kann dieser eDram der 360 allerdings auch die Schwäche der 360 sein. Mit seinen 10mb ist der Speicher recht klein und durch die unified Ram-Architektur ist die eigentliche bandbreite des video und systemspeichers GERINGER als bei der PS3. Ein positivies Beispiele, wie diese Gegebenheit gut genutzt werden kann bringt z.B. Ninja Gaiden Sigma 2 (1280x720 anstatt 1024x576, 2xAA, bessere Texturen, weniger Tearing, teils höhere Framerate und hübschere Shader). Wie Digitalfoundry auch schon schrieb geht das allerdings mit einer Reduktion an gleichzeitig dergestellten Gegnern einher; bei der auflösung von 1280x720 und den *imo* leicht angehobenen Polycount der Charaktere wäre auch die Unified-Shader architektur des Xenos überfordert gewesen, selbst wenn der eDram genug platz für den Framebuffer geboten hätte.
nofix schrieb:Ninja Gaiden 2 ist ein schlechtes Beispiel denn das Spiel ist zum einen weit später erschienen als Ninja Giaden 2 und zum anderen hat man viele Performance-Killer wie weniger Gegner und vor allem die detaillierten Goreeffekte weggelassen. Dass das Game dadurch stylisher werden sollte kann man nicht glauben, denn Teil 3 soll komischerweise wieder so brutal werden wie NG2..Dixxhead schrieb:Im Umgekehrtschluss kann dieser eDram der 360 allerdings auch die Schwäche der 360 sein. Mit seinen 10mb ist der Speicher recht klein und durch die unified Ram-Architektur ist die eigentliche bandbreite des video und systemspeichers GERINGER als bei der PS3. Ein positivies Beispiele, wie diese Gegebenheit gut genutzt werden kann bringt z.B. Ninja Gaiden Sigma 2 (1280x720 anstatt 1024x576, 2xAA, bessere Texturen, weniger Tearing, teils höhere Framerate und hübschere Shader). Wie Digitalfoundry auch schon schrieb geht das allerdings mit einer Reduktion an gleichzeitig dergestellten Gegnern einher; bei der auflösung von 1280x720 und den *imo* leicht angehobenen Polycount der Charaktere wäre auch die Unified-Shader architektur des Xenos überfordert gewesen, selbst wenn der eDram genug platz für den Framebuffer geboten hätte.
Dow Jones schrieb:Ich habe den Eindruck, dass das Verhältnis ungefähr 3:1 für die Xbox 360 spricht. Also dass 66% der Multititel zumindest grafisch besser abschneiden. Bei der Performance sieht das vielleicht noch ein klein wenig anders aus, aber nicht viel. Dafür sehen Exklusiv-Spiele wie Uncharted 2 auf einer PS3 unglaublich gut aus, und die Xbox müsste sich sicher ziemlich strecken, um so eine Qualität zu erreichen.
Aber noch ist ja nicht aller Tage abend.
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