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360/PS3 MORTAL KOMBAT

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Engländer sind auch gut :grins:

Hier mal ein paar Kombos :staun:

Johnny Cage
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=pHaNqzFMenw[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=m-e5XdlVR7g[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=yYeLbGeWrrI[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ZjPboqGP_u4[/vid]



Scorpion
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=3zYIZlnZqpA[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=C51X5ODf1ck[/vid]
 
Bin ja kein großer Freund von diesen Combos, bei denen man Menschen mit Handkantenschlägen gegen die Großzehe sekundenlang einen halben Zentimeter über dem Boden halten kann.
 
Ich mach mir eher Sorgen um den angerichteten Schaden. Wenn ich mir vorstelle, dass ich einen CPU-Gegner gut dominiere und der packt dann plötzlich so eine Combo aus und ich steh ohne Energie für einen Combobreaker da, dann gute Nacht. Ich hoffe, die führen da noch ein Damage-Scaling ein.
 
Glod schrieb:
Ich mach mir eher Sorgen um den angerichteten Schaden. Wenn ich mir vorstelle, dass ich einen CPU-Gegner gut dominiere und der packt dann plötzlich so eine Combo aus und ich steh ohne Energie für einen Combobreaker da, dann gute Nacht. Ich hoffe, die führen da noch ein Damage-Scaling ein.
Ich glaube die KI macht solche Kombos nicht. Nur die verrückten beim Onlinematch.
 
dazu ist noch blocken auf einer taste gelegt....mir grauts vom online gaming...btw wenn mans als deutscher nich aufn extra deutschen server spielt nachher:D
 
Die Spieler haben keine 24 Stunden gebraucht, um solche Combos zu kreieren. Ich denke, auf den höheren Graden wird uns die K.I. durchaus mit ähnlichen Konstrukten beehren. Aber mal abwarten...
 
bei andren beamus hauen die dir auch nichd ei von spielern entdeckten kombos um die ohren, bei Bb zb lesen sie eher deine eingaben und reagieren entsprechend. damit würd ich eher rechnen
 
Glod schrieb:
Die Spieler haben keine 24 Stunden gebraucht, um solche Combos zu kreieren. Ich denke, auf den höheren Graden wird uns die K.I. durchaus mit ähnlichen Konstrukten beehren. Aber mal abwarten...

Du sagst es die Spieler machen die Kombos. Die Spieler haben die Kombos herausgefunden die KI macht sowas nicht die hat ihr Routinen die sie abspielt. Klar kann die KI ein paar Kombos, aber nicht die Kombos wie im Video weiter oben.
Bei SF4 hat mir die KI auch noch nie ein FADC into Ultra von Ryu verpasst ;)
 
Also das so eine K.I. nicht selber Combos bauen kann, ist klar. Aber sie kann solche Dinger durchaus von den Entwicklern mitbekommen haben. Da wird dann einfach eine feste Routine abgespielt, die abgebrochen wird, sobald ein Schlag nicht mehr trifft...könnte ich mir zumindest vorstellen.
 
Klar könnten die Entwickler der KI solche Kombos mitgeben. Aber normalerweise greifen Entwickler nicht auf so ultra-unfaire Dinger zurück, die mal kurz dreiviertel der Energie vernichten...
So krass war nicht mal die Endgegner-Tussi von DoA4 drauf :D
 
ja aber die erfahrung von uns beamu narren is halt die das die höchstens grundlegende combos haben
das da oben sind kompliziertere, nich unbedingt einfach einzubauende combos, da sie teilweise einiges verlangen , zb so und so viel fraems von der corner weg und dann muss es evtl der udn der char sein wegen seiner hitbox

wie gesagt alle beamus die ich bisher gezockt habe, war die KI nu nicht auf killercombos fesgtgelegt sodnern hatte übermenschliche reflexe
 
Zudem ist grade bei einer Juggle-Spielmechanik nicht unbedingt gesagt, dass die Entwickler da jede mögliche Combo vorhersehen konnten. Ich denke, gerade da ist viel Spielraum für Kreativität der Profis...
 
- Die Lady in Rot wird dabei sein. ''Sie ist vorhanden'', so Sanchez.
- Stargast Kratos, der vielen aus God of War bekannt ist, wird in den Medien noch reichlich Promotion erhalten.
- Die Xbox 360-Fassung bekommt exklusive Inhalte statt Charaktere.
- In gewissen Leaks wurden die Charaktere Bios und Enden gezeigt und Sanchez garnierte ihre Echtheit mit einem enttäuschten Statement über jene Personen, welche die Infos ins Netz gestellt haben.
- Die menschliche Form von Sektor und Cyrax werden im Story-Modus zu sehen sein. Ob spielbar oder nicht, ist noch unklar.
- Cyber Sub-Zero wird einzigarte Moves beherrschen und eine beindruckende Storyline haben. Sanchez gab darüber hinaus zu verstehen, dass es nicht sicher sei, ob der Kämpfer in weiteren MK-Spielen vertreten sein wird.
- Sonya behält ihre klassische MK4 Leg Split Fatality.

http://www.ps3inside.de/forum/beatm-up/22287-mortal-kombat-9-mit-region-lock-online-pass-mehr.html
 
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